rnd-20050525-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-05-24
2         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
3         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
4         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
5         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
6
7 2005-05-15
8         * added setup option "skip levels" and possibility to skip levels
9
10 2005-04-28
11         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
12         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
13
14 2005-04-24
15         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
16         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
17
18 2005-03-06
19         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
20         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
21         * fixed some little sound bugs in native EM engine
22
23 2005-02-20
24         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
25
26 2005-02-14
27         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
28
29 2005-02-02
30         * improved fallback handling when configured artwork is not available
31           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
32
33 2005-02-01
34         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
35
36 2005-01-19
37         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
38
39 2005-01-17
40         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
41
42 2005-01-17
43         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
44           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
45
46 2005-01-16
47         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
48
49 2005-01-15
50         * fixed some bugs in the EM engine integration code
51         * changed EM engine code to allow diagonal movement
52         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
53
54 2005-01-03
55         * fixed some redraw bugs when using EM engine
56
57 2005-01-02
58         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
59           engine to native level structure when loading
60
61 2005-01-01
62         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
63
64 2005-01-01
65         * version number set to 3.2.0
66
67 2004-12-30
68         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
69
70 2004-11-13
71         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
72
73 2004-10-26
74         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
75
76 2004-10-17
77         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
78
79 2004-10-09
80         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
81
82 2004-10-04
83         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
84
85 2004-10-01
86         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
87
88 2004-09-27
89         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
90
91 2004-09-21
92         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
93           (by always using generic libgame interface functions)
94
95 2004-09-20
96         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
97
98 2004-09-18
99         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
100
101 2004-08-23
102         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
103
104 2004-08-16
105         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
106           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
107           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
108         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
109
110 2004-08-14
111         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
112
113 2004-08-07
114         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
115           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
116           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
117         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
118         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
119
120 2004-07-29
121         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
122
123 2004-06-27
124         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
125
126 2004-06-20
127         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
128         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
129         * fixed random element placement in level editor to work as expected
130         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
131
132 2004-06-15
133         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
134
135 2004-06-13
136         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
137         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
138         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
139
140 2004-06-12
141         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
142         * internal change of how the player blocks the last field when moving
143         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
144         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
145           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
146         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
147         * improved use of random number generator to make it less predictable
148         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
149
150 2004-06-11
151         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
152         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
153         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
154
155 2004-06-07
156         * version number set to 3.1.1
157
158 2004-06-07
159         * version 3.1.0 released
160
161 2004-06-07
162         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
163
164 2004-06-06
165         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
166         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
167         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
168           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
169
170 2004-05-23
171         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
172
173 2004-05-16
174         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
175           background graphic is not transparent itself
176
177 2004-05-12
178         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
179         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
180         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
181
182 2004-05-10
183         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
184
185 2004-05-09
186         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
187         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
188         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
189
190 2004-05-08
191         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
192
193 2004-05-05
194         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
195         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
196
197 2004-05-02
198         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
199         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
200         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
201         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
202         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
203         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
204         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
205
206 2004-04-30
207         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
208         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
209         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
210
211 2004-04-27
212         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
213         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
214
215 2004-04-25
216         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
217         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
218           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
219
220 2004-04-24
221         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
222         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
223         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
224
225 2004-04-23
226         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
227         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
228         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
229
230 2004-04-20
231         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
232         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
233         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
234         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
235
236 2004-04-18
237         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
238         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
239         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
240         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
241         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
242         * when relocating, player can be set on walkable element now
243         * fixed another gravity movement bug
244
245 2004-04-12
246         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
247
248 2004-04-10
249         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
250           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
251         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
252         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
253         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
254
255 2004-04-09
256         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
257           is not accessible
258         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
259
260 2004-04-07
261         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
262
263 2004-04-04
264         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
265           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
266
267 2004-03-31
268         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
269         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
270           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
271         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
272           (before it was different when there were non-BD elements in level)
273         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
274
275 2004-03-26
276         * added option to make growing elements grow into anything diggable
277           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
278
279 2004-03-24
280         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
281         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
282         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
283         * added option "can pass to walkable element" for players
284         * finally fixed gravity movement (hopefully)
285
286 2004-03-23
287         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
288
289 2004-03-22
290         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
291         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
292         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
293         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
294         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
295
296 2004-03-21
297         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
298
299 2004-03-20
300         * added copy and paste functions for custom change pages
301         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
302         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
303
304 2004-03-19
305         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
306         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
307         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
308         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
309
310 2004-03-16
311         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
312         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
313
314 2004-03-15
315         * added trigger element and trigger player to use as target elements
316         * added copy and paste functions for custom and group elements
317
318 2004-03-14
319         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
320         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
321         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
322
323 2004-03-13
324         * "can move into acid" property now for all elements independently
325         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
326         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
327         * version number set to 3.1.0 (finally!)
328
329 2004-03-09
330         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
331
332 2004-03-08
333         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
334         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
335         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
336         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
337
338 2004-03-07
339         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
340
341 2004-03-03
342         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
343         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
344
345 2004-03-02
346         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
347
348 2004-03-01
349         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
350
351 2004-02-28
352         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
353         * added option to use step limit instead of time limit for level
354
355 2004-02-27
356         * added player and change page as trigger for custom element change
357
358 2004-02-24
359         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
360
361 2004-02-22
362         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
363         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
364           (example: level 76 of "Denmine")
365
366 2004-02-21
367         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
368         * fixed bug with missing properties for "mole"
369         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
370         * added option "can move into acid" for all movable elements
371         * fixed graphical bug for elements moving into acid
372         * changed event handling to handle all pending events before going on
373
374 2004-02-17
375         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
376           the same change event, but used a different element side
377           (reported by Simon Forsberg)
378
379         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
380           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
381           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
382           type; only elements which can not move are transported now
383           (reported by Simon Forsberg)
384
385         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
386           (reported by Niko Böhm)
387
388         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
389           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
390
391         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
392           element can be entered
393
394 2004-02-16
395         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
396
397 2004-02-05
398         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
399           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
400         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
401           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
402
403 2004-02-04
404         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
405
406 2004-02-03
407         * added second custom element base configuration page
408
409 2004-02-02
410         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
411           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
412
413 2004-01-30
414         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
415         * adjusted push delay of Supaplex elements
416         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
417         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
418
419 2004-01-29
420         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
421         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
422         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
423
424 2004-01-26
425         * added "choice type" for group element selection
426
427 2004-01-25
428         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
429
430 2004-01-23
431         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
432           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
433
434 2004-01-19
435         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
436
437 2004-01-18
438         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
439         * finally added multiple matches using group elements
440         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
441
442 2004-01-17
443         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
444         * added new start movement type "random" for random CE movement start
445
446 2004-01-17
447         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
448           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
449
450 2004-01-15
451         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
452
453 2004-01-12
454         * added group elements for multiple matches and random element creation
455
456 2004-01-11
457         * fixed some graphical errors displayed in old levels
458
459 2004-01-10
460         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
461
462 2004-01-03
463         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
464
465 2004-01-02
466         * changes for "shooting" style CE movement
467
468 2004-01-01
469         * Happy New Year! ;-)
470
471 2003-12-27
472         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
473
474 2003-12-27
475         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
476
477 2003-12-14
478         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
479
480 2003-12-14
481         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
482
483 2003-12-14
484         * version number set to 3.0.9
485
486 2003-12-14
487         * version 3.0.8 released
488
489 2003-12-13
490         * added function checked_free()
491
492 2003-12-13
493         * fixed bug with double nut cracking sound
494           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
495
496 2003-12-10
497         * fixed crash when no music info files are available
498
499 2003-12-07
500         * fixed boring and sleeping sounds
501
502 2003-12-05
503         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
504         * added extended collision conditions for custom elements
505
506 2003-12-03
507         * added warnings for undefined token values in artwork config files
508
509 2003-12-02
510         * added menu entry for level set information to the info screen
511
512 2003-12-02
513         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
514
515 2003-11-30
516         * added several sub-screens for the info screen
517         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
518
519 2003-11-25
520         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
521         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
522
523 2003-11-22
524         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
525
526 2003-11-21
527         * added configurable element animations for info screen
528
529 2003-11-20
530         * added configurable music credits for info screen
531
532 2003-11-19
533         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
534
535 2003-11-18
536         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
537
538 2003-11-16
539         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
540
541 2003-11-14
542         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
543           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
544
545 2003-11-13
546         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
547         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
548
549 2003-11-10
550         * version number set to 3.0.8
551
552 2003-11-10
553         * version 3.0.7 released
554
555 2003-11-09
556         * fixed reset of player animation frame when, for example,
557           walking, digging or collecting share the same animation
558         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
559
560 2003-11-08
561         * fixed tape recording when player is created from CE element change
562
563 2003-11-04
564         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
565           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
566         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
567
568 2003-11-03
569         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
570
571 2003-11-02
572         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
573           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
574
575 2003-11-01
576         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
577
578 2003-10-19
579         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
580         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
581           to "true", levels are always played with the latest game engine,
582           which is desired for levels that are imported from other games; all
583           other levels are played with the engine version stored in level file
584           (which is normally the engine version the level was created with)
585
586 2003-10-18
587         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
588         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
589         * speed-up of reading config file for verbose output
590
591 2003-10-08
592         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
593         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
594         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
595         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
596         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
597         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
598
599 2003-10-06
600         * version number set to 3.0.7
601
602 2003-10-06
603         * version 3.0.6 released
604
605 2003-10-05
606         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
607
608 2003-10-03
609         * fixed bug when initializing font graphic structure
610         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
611         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
612         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
613         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
614         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
615         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
616         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
617
618 2003-09-29
619         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
620
621 2003-09-29
622         * version number set to 3.0.6
623
624 2003-09-29
625         * version 3.0.5 released
626
627 2003-09-28
628         * now four envelope elements available
629         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
630         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
631
632 2003-09-27
633         * active/inactive sides configurable for custom element changes
634         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
635
636 2003-09-20
637         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
638
639 2003-09-13
640         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
641
642 2003-09-13
643         * version number set to 3.0.5
644
645 2003-09-13
646         * version 3.0.4 released
647
648 2003-09-12      src/tools.c
649         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
650
651 2003-09-11      src/files.c
652         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
653
654 2003-09-08
655         * version number set to 3.0.4
656
657 2003-09-08
658         * version 3.0.3 released
659
660 2003-09-07
661         * added music to Supaplex classic level set
662
663 2003-09-07      src/libgame/misc.c
664         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
665
666 2003-09-06      (various source files)
667         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
668         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
669         * added multiple change event pages for custom elements
670
671 2003-08-24      src/game.c
672         * fixed problem with player animation when snapping and moving
673
674 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
675         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
676
677 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
678         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
679
680 2003-08-23      src/game.c
681         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
682
683 2003-08-23
684         * version number set to 3.0.3
685
686 2003-08-22
687         * version 3.0.2 released
688
689 2003-08-21      src/game.c
690         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
691
692 2003-08-20      src/init.c
693         * fixed bug with not finding current level artwork directory
694
695 2003-08-20      src/files.c
696         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
697         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
698
699 2003-08-18
700         * version number set to 3.0.2
701
702 2003-08-18
703         * version 3.0.1 released
704
705 2003-08-17      (no source files affected)
706         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
707           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
708           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
709           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
710
711 2003-08-16      src/init.c
712         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
713           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
714           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
715
716 2003-08-16      src/init.c
717         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
718           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
719           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
720           done to elements being collected, but not to the player)
721
722 2003-08-16      src/game.c
723         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
724
725 2003-08-16      src/libgame/setup.c
726         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
727
728 2003-08-16      src/tools.c
729         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
730
731 2003-08-16      (various source files)
732         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
733
734 2003-08-16      src/editor.c
735         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
736
737 2003-08-16      src/screen.c
738         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
739
740 2003-08-15      src/game.c
741         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
742
743 2003-08-08      (various source files)
744         * added custom element property for dropping collected elements
745
746 2003-08-08      src/conf_gfx.c
747         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
748
749 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
750         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
751           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
752           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
753
754         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
755           definition, but not 'diggable' graphic definition
756
757 2003-08-06
758         * version number set to 3.0.1
759
760 2003-08-05
761         * version 3.0.0 released
762
763 2003-08-05
764         * various bug fixes; among others:
765           - fixed bug with pushing spring over empty space
766           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
767           - fixed bug with explosion of smashed penguins
768           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
769
770 2003-04-07
771         * various changes
772         * I have forgotten to document changes for some time
773
774 2002-12-31
775         * pre-release version 2.2.0rc1 released
776
777 2002-08-25
778         * version number set to 2.1.2
779
780 2002-08-13
781         * version 2.1.1 released
782
783 2002-08-10
784         * version number set to 2.1.1
785
786 2002-08-05
787         * version 2.1.0 released
788         
789 2002-05-19
790         * version number set to 2.1.0
791
792 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
793         * graphics, sounds and music now fully configurable
794         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
795
796 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
797         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
798           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
799           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
800           when pressing the Escape key.)
801
802 2002-04-02      src/screen.c
803         * Added "graphics setup" screen.
804
805 2002-04-01      src/screen.c
806         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
807           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
808
809 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
810         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
811           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
812           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
813
814 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
815         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
816           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
817           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
818           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
819
820 2002-03-31      src/tape.c
821         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
822           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
823           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
824           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
825           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
826           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
827           "pause before end" playing mode).
828
829 2002-03-30      src/cartoons.c
830         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
831
832 2002-03-29      src/screen.c
833         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
834           to add more setup screens).
835
836 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
837         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
838           "setup.c" and "joystick.c".
839
840 2002-03-23      src/files.c
841         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
842           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
843
844 2002-03-23      src/joystick.c
845         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
846           correspondig changes.
847
848 2002-03-22      src/screens.c
849         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
850           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
851
852 2002-03-22      src/editor.c
853         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
854
855 2002-03-22      src/editor.c
856         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
857           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
858           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
859
860 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
861         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
862           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
863           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
864           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
865           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
866           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
867
868           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
869           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
870           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
871           now changed to an element property for gem style elements, with the
872           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
873           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
874           levels that are neither contributed nor private levels.
875
876 2002-03-20      src/files.h
877         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
878           (Contributed and private levels always get played with game engine
879           version they were created with, while converted levels always get
880           played with the most recent version of the game engine, to let new
881           corrections of the emulation behaviour take effect.)
882
883 2002-03-20      src/main.h
884         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
885           compiling the SDL version on some systems.
886           Thanks to the several people who pointed this out.
887
888 2002-03-19
889         * Version number set to 2.0.2.
890
891 2002-03-19
892         * Version 2.0.1 released.
893
894 2002-03-18      src/screens.c
895         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
896
897 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
898         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
899
900 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
901         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
902           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
903           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
904
905 2002-03-17      src/files.c
906         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
907           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
908           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
909           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
910           still supported for reading. New level and tape files are written
911           in new format.
912
913         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
914           (where "game version" is the version of the program that wrote the
915           file, and "file version" is a version number to distinguish files
916           with different format, for example after adding new features).
917
918 2002-03-15      src/screen.c
919         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
920           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
921           hall-of-fame music.)
922
923 2002-03-14      src/events.c
924         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
925           main menu (when in DEBUG mode).
926
927 2002-03-14      src/game.c
928         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
929           raising the score and no corresponding sound is played.
930
931 2002-03-14      src/files.c
932         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
933           "SaveTape()" accordingly.
934
935 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
936         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
937           actions with a real effect with a corresponding delay between the
938           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
939           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
940           mutated to several single button presses because of the non-action
941           delays between two action frames etc.). The new tape format just
942           stupidly records all device actions and replays them later. I really
943           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
944           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
945           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
946           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
947           (A perfect conversion is not possible, because there is information
948           missing about the device actions between two action frames.)
949
950 2002-03-14      src/files.c
951         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
952           in a human readable format.
953
954 2002-03-14      src/game.c
955         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
956           after a game was won, the tape from the previous level still was
957           loaded as a tape for the new level.
958
959 2002-03-14      src/tape.c
960         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
961           tape, cartoons did not get completely removed because
962           StopAnimation() was not called.
963
964 2002-03-13      src/files.c
965         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
966           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
967           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
968           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
969           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
970           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
971           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
972           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
973
974 2002-03-13      src/files.c
975         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
976
977 2002-03-12      src/game.c
978         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
979           not getting killed by enemies
980
981 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
982         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
983           not contain any information if the player is just moving at
984           the moment or not.
985           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
986           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
987           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
988           broke tapes when walking through pipes!
989           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
990           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
991           enemies, though.)