0ef432eb28c3b0d9d89e89d5f7ebe27e8bfcdb9f
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-26
2         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
3         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
4
5 2006-02-25
6         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
7         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
8
9 2006-02-22
10         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
11
12 2006-02-19
13         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
14         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
15
16 2006-02-16
17         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
18
19 2006-02-15
20         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
21         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
22         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
23
24 2006-02-12
25         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
26
27 2006-02-11
28         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
29         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
30
31 2006-02-09
32         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
33           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
34
35 2006-02-07
36         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
37
38 2006-02-06
39         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
40         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
41
42 2006-02-03
43         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
44
45 2006-01-28
46         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
47
48 2006-01-14
49         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
50
51 2006-01-11
52         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
53
54 2006-01-11
55         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
56           major bug fixed that prevented editing your own private levels
57         * version 3.1.2 released
58
59 2006-01-09
60         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
61
62 2006-01-07
63         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
64
65 2006-01-07
66         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
67         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
68         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
69         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
70         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
71
72 2006-01-04
73         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
74
75 2006-01-02
76         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
77         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
78         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
79
80 2006-01-01
81         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
82         * added option "use explosion from element" for player explosions
83
84 2005-12-30
85         * added cascaded element lists in the level editor
86         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
87         * added dynamic element list with all elements used in current level
88         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
89
90 2005-12-28
91         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
92
93 2005-12-27
94         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
95         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
96         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
97         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
98         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
99         * added change event "move of <element>"
100
101 2005-12-22
102         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
103         * added new player option "use level start element" in level editor
104           to set the correct focus at level start to elements from which the
105           player is created later (this did not work before for cascaded CE
106           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
107           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
108
109 2005-12-20
110         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
111         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
112
113 2005-12-17
114         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
115           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
116
117 2005-12-16
118         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
119         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
120         * added option to use the last "CE value" after custom element change
121         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
122         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
123         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
124
125 2005-12-15
126         * added missing configuration settings for the following elements:
127           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
128           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
129           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
130           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
131           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
132           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
133
134 2005-12-14
135         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
136         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
137         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
138
139 2005-12-13
140         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
141
142 2005-12-12
143         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
144
145 2005-12-11
146         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
147
148 2005-12-11
149         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
150         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
151
152 2005-12-10
153         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
154         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
155
156 2005-12-05
157         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
158
159 2005-12-03
160         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
161         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
162
163 2005-12-02
164         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
165
166 2005-11-29
167         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
168
169 2005-11-28
170         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
171
172 2005-11-27
173         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
174
175 2005-11-26
176         * added custom element actions for CE change page in level editor
177
178 2005-11-19
179         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
180         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
181           (this bug must probably be fixed at other places, too)
182
183 2005-10-16
184         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
185           (should be '#include <SDL.h>' instead)
186
187 2005-08-20
188         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
189           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
190
191 2005-08-15
192         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
193
194 2005-08-07
195         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
196         * version 3.1.1 released
197
198 2005-08-07
199         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
200           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
201
202 2005-08-06
203         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
204           (introduced after the release of 3.1.0)
205
206 2005-08-06
207         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
208
209 2005-07-24
210         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
211           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
212           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
213
214 2005-07-23
215         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
216
217 2005-06-27
218         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
219           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
220           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
221
222 2005-06-27
223         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
224           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
225
226 2005-06-26
227         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
228         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
229         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
230
231 2005-06-14
232         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
233           collecting animations although the element was collected by penguin
234
235 2005-06-08
236         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
237           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
238
239 2005-06-06
240         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
241         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
242
243 2005-06-05
244         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
245         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
246
247 2005-05-31
248         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
249
250 2005-05-27
251         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
252
253 2005-05-24
254         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
255         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
256         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
257         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
258
259 2005-04-28
260         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
261         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
262
263 2005-04-24
264         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
265         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
266
267 2005-03-19
268         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
269
270 2005-03-06
271         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
272         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
273         * fixed some little sound bugs in native EM engine
274
275 2005-02-20
276         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
277
278 2005-02-14
279         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
280
281 2005-02-02
282         * improved fallback handling when configured artwork is not available
283           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
284
285 2005-02-01
286         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
287
288 2005-01-19
289         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
290
291 2005-01-17
292         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
293
294 2005-01-17
295         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
296           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
297
298 2005-01-16
299         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
300
301 2005-01-15
302         * fixed some bugs in the EM engine integration code
303         * changed EM engine code to allow diagonal movement
304         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
305
306 2005-01-03
307         * fixed some redraw bugs when using EM engine
308
309 2005-01-02
310         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
311           engine to native level structure when loading
312
313 2005-01-01
314         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
315
316 2005-01-01
317         * version number set to 3.2.0
318
319 2004-12-30
320         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
321
322 2004-11-13
323         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
324
325 2004-10-26
326         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
327
328 2004-10-17
329         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
330
331 2004-10-09
332         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
333
334 2004-10-04
335         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
336
337 2004-10-01
338         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
339
340 2004-09-27
341         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
342
343 2004-09-21
344         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
345           (by always using generic libgame interface functions)
346
347 2004-09-20
348         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
349
350 2004-09-18
351         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
352
353 2004-08-23
354         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
355
356 2004-08-16
357         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
358           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
359           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
360         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
361
362 2004-08-14
363         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
364
365 2004-08-07
366         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
367           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
368           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
369         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
370         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
371
372 2004-07-29
373         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
374
375 2004-06-27
376         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
377
378 2004-06-20
379         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
380         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
381         * fixed random element placement in level editor to work as expected
382         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
383
384 2004-06-15
385         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
386
387 2004-06-13
388         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
389         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
390         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
391
392 2004-06-12
393         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
394         * internal change of how the player blocks the last field when moving
395         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
396         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
397           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
398         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
399         * improved use of random number generator to make it less predictable
400         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
401
402 2004-06-11
403         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
404         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
405         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
406
407 2004-06-07
408         * version number set to 3.1.1
409
410 2004-06-07
411         * version 3.1.0 released
412
413 2004-06-07
414         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
415
416 2004-06-06
417         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
418         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
419         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
420           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
421
422 2004-05-23
423         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
424
425 2004-05-16
426         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
427           background graphic is not transparent itself
428
429 2004-05-12
430         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
431         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
432         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
433
434 2004-05-10
435         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
436
437 2004-05-09
438         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
439         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
440         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
441
442 2004-05-08
443         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
444
445 2004-05-05
446         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
447         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
448
449 2004-05-02
450         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
451         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
452         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
453         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
454         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
455         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
456         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
457
458 2004-04-30
459         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
460         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
461         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
462
463 2004-04-27
464         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
465         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
466
467 2004-04-25
468         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
469         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
470           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
471
472 2004-04-24
473         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
474         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
475         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
476
477 2004-04-23
478         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
479         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
480         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
481
482 2004-04-20
483         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
484         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
485         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
486         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
487
488 2004-04-18
489         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
490         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
491         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
492         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
493         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
494         * when relocating, player can be set on walkable element now
495         * fixed another gravity movement bug
496
497 2004-04-12
498         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
499
500 2004-04-10
501         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
502           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
503         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
504         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
505         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
506
507 2004-04-09
508         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
509           is not accessible
510         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
511
512 2004-04-07
513         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
514
515 2004-04-04
516         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
517           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
518
519 2004-03-31
520         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
521         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
522           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
523         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
524           (before it was different when there were non-BD elements in level)
525         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
526
527 2004-03-26
528         * added option to make growing elements grow into anything diggable
529           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
530
531 2004-03-24
532         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
533         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
534         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
535         * added option "can pass to walkable element" for players
536         * finally fixed gravity movement (hopefully)
537
538 2004-03-23
539         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
540
541 2004-03-22
542         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
543         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
544         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
545         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
546         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
547
548 2004-03-21
549         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
550
551 2004-03-20
552         * added copy and paste functions for custom change pages
553         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
554         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
555
556 2004-03-19
557         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
558         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
559         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
560         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
561
562 2004-03-16
563         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
564         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
565
566 2004-03-15
567         * added trigger element and trigger player to use as target elements
568         * added copy and paste functions for custom and group elements
569
570 2004-03-14
571         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
572         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
573         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
574
575 2004-03-13
576         * "can move into acid" property now for all elements independently
577         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
578         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
579         * version number set to 3.1.0 (finally!)
580
581 2004-03-09
582         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
583
584 2004-03-08
585         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
586         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
587         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
588         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
589
590 2004-03-07
591         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
592
593 2004-03-03
594         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
595         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
596
597 2004-03-02
598         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
599
600 2004-03-01
601         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
602
603 2004-02-28
604         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
605         * added option to use step limit instead of time limit for level
606
607 2004-02-27
608         * added player and change page as trigger for custom element change
609
610 2004-02-24
611         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
612
613 2004-02-22
614         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
615         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
616           (example: level 76 of "Denmine")
617
618 2004-02-21
619         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
620         * fixed bug with missing properties for "mole"
621         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
622         * added option "can move into acid" for all movable elements
623         * fixed graphical bug for elements moving into acid
624         * changed event handling to handle all pending events before going on
625
626 2004-02-17
627         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
628           the same change event, but used a different element side
629           (reported by Simon Forsberg)
630
631         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
632           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
633           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
634           type; only elements which can not move are transported now
635           (reported by Simon Forsberg)
636
637         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
638           (reported by Niko Böhm)
639
640         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
641           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
642
643         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
644           element can be entered
645
646 2004-02-16
647         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
648
649 2004-02-05
650         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
651           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
652         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
653           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
654
655 2004-02-04
656         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
657
658 2004-02-03
659         * added second custom element base configuration page
660
661 2004-02-02
662         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
663           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
664
665 2004-01-30
666         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
667         * adjusted push delay of Supaplex elements
668         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
669         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
670
671 2004-01-29
672         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
673         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
674         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
675
676 2004-01-26
677         * added "choice type" for group element selection
678
679 2004-01-25
680         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
681
682 2004-01-23
683         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
684           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
685
686 2004-01-19
687         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
688
689 2004-01-18
690         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
691         * finally added multiple matches using group elements
692         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
693
694 2004-01-17
695         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
696         * added new start movement type "random" for random CE movement start
697
698 2004-01-17
699         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
700           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
701
702 2004-01-15
703         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
704
705 2004-01-12
706         * added group elements for multiple matches and random element creation
707
708 2004-01-11
709         * fixed some graphical errors displayed in old levels
710
711 2004-01-10
712         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
713
714 2004-01-03
715         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
716
717 2004-01-02
718         * changes for "shooting" style CE movement
719
720 2004-01-01
721         * Happy New Year! ;-)
722
723 2003-12-27
724         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
725
726 2003-12-27
727         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
728
729 2003-12-14
730         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
731
732 2003-12-14
733         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
734
735 2003-12-14
736         * version number set to 3.0.9
737
738 2003-12-14
739         * version 3.0.8 released
740
741 2003-12-13
742         * added function checked_free()
743
744 2003-12-13
745         * fixed bug with double nut cracking sound
746           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
747
748 2003-12-10
749         * fixed crash when no music info files are available
750
751 2003-12-07
752         * fixed boring and sleeping sounds
753
754 2003-12-05
755         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
756         * added extended collision conditions for custom elements
757
758 2003-12-03
759         * added warnings for undefined token values in artwork config files
760
761 2003-12-02
762         * added menu entry for level set information to the info screen
763
764 2003-12-02
765         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
766
767 2003-11-30
768         * added several sub-screens for the info screen
769         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
770
771 2003-11-25
772         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
773         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
774
775 2003-11-22
776         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
777
778 2003-11-21
779         * added configurable element animations for info screen
780
781 2003-11-20
782         * added configurable music credits for info screen
783
784 2003-11-19
785         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
786
787 2003-11-18
788         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
789
790 2003-11-16
791         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
792
793 2003-11-14
794         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
795           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
796
797 2003-11-13
798         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
799         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
800
801 2003-11-10
802         * version number set to 3.0.8
803
804 2003-11-10
805         * version 3.0.7 released
806
807 2003-11-09
808         * fixed reset of player animation frame when, for example,
809           walking, digging or collecting share the same animation
810         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
811
812 2003-11-08
813         * fixed tape recording when player is created from CE element change
814
815 2003-11-04
816         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
817           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
818         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
819
820 2003-11-03
821         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
822
823 2003-11-02
824         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
825           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
826
827 2003-11-01
828         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
829
830 2003-10-19
831         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
832         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
833           to "true", levels are always played with the latest game engine,
834           which is desired for levels that are imported from other games; all
835           other levels are played with the engine version stored in level file
836           (which is normally the engine version the level was created with)
837
838 2003-10-18
839         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
840         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
841         * speed-up of reading config file for verbose output
842
843 2003-10-08
844         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
845         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
846         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
847         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
848         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
849         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
850
851 2003-10-06
852         * version number set to 3.0.7
853
854 2003-10-06
855         * version 3.0.6 released
856
857 2003-10-05
858         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
859
860 2003-10-03
861         * fixed bug when initializing font graphic structure
862         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
863         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
864         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
865         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
866         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
867         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
868         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
869
870 2003-09-29
871         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
872
873 2003-09-29
874         * version number set to 3.0.6
875
876 2003-09-29
877         * version 3.0.5 released
878
879 2003-09-28
880         * now four envelope elements available
881         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
882         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
883
884 2003-09-27
885         * active/inactive sides configurable for custom element changes
886         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
887
888 2003-09-20
889         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
890
891 2003-09-13
892         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
893
894 2003-09-13
895         * version number set to 3.0.5
896
897 2003-09-13
898         * version 3.0.4 released
899
900 2003-09-12      src/tools.c
901         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
902
903 2003-09-11      src/files.c
904         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
905
906 2003-09-08
907         * version number set to 3.0.4
908
909 2003-09-08
910         * version 3.0.3 released
911
912 2003-09-07
913         * added music to Supaplex classic level set
914
915 2003-09-07      src/libgame/misc.c
916         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
917
918 2003-09-06      (various source files)
919         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
920         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
921         * added multiple change event pages for custom elements
922
923 2003-08-24      src/game.c
924         * fixed problem with player animation when snapping and moving
925
926 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
927         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
928
929 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
930         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
931
932 2003-08-23      src/game.c
933         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
934
935 2003-08-23
936         * version number set to 3.0.3
937
938 2003-08-22
939         * version 3.0.2 released
940
941 2003-08-21      src/game.c
942         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
943
944 2003-08-20      src/init.c
945         * fixed bug with not finding current level artwork directory
946
947 2003-08-20      src/files.c
948         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
949         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
950
951 2003-08-18
952         * version number set to 3.0.2
953
954 2003-08-18
955         * version 3.0.1 released
956
957 2003-08-17      (no source files affected)
958         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
959           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
960           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
961           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
962
963 2003-08-16      src/init.c
964         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
965           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
966           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
967
968 2003-08-16      src/init.c
969         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
970           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
971           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
972           done to elements being collected, but not to the player)
973
974 2003-08-16      src/game.c
975         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
976
977 2003-08-16      src/libgame/setup.c
978         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
979
980 2003-08-16      src/tools.c
981         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
982
983 2003-08-16      (various source files)
984         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
985
986 2003-08-16      src/editor.c
987         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
988
989 2003-08-16      src/screen.c
990         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
991
992 2003-08-15      src/game.c
993         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
994
995 2003-08-08      (various source files)
996         * added custom element property for dropping collected elements
997
998 2003-08-08      src/conf_gfx.c
999         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1000
1001 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1002         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1003           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1004           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1005
1006         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1007           definition, but not 'diggable' graphic definition
1008
1009 2003-08-06
1010         * version number set to 3.0.1
1011
1012 2003-08-05
1013         * version 3.0.0 released
1014
1015 2003-08-05
1016         * various bug fixes; among others:
1017           - fixed bug with pushing spring over empty space
1018           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1019           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1020           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1021
1022 2003-04-07
1023         * various changes
1024         * I have forgotten to document changes for some time
1025
1026 2002-12-31
1027         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1028
1029 2002-08-25
1030         * version number set to 2.1.2
1031
1032 2002-08-13
1033         * version 2.1.1 released
1034
1035 2002-08-10
1036         * version number set to 2.1.1
1037
1038 2002-08-05
1039         * version 2.1.0 released
1040         
1041 2002-05-19
1042         * version number set to 2.1.0
1043
1044 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1045         * graphics, sounds and music now fully configurable
1046         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1047
1048 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1049         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1050           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1051           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1052           when pressing the Escape key.)
1053
1054 2002-04-02      src/screen.c
1055         * Added "graphics setup" screen.
1056
1057 2002-04-01      src/screen.c
1058         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1059           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1060
1061 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1062         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1063           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1064           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1065
1066 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1067         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1068           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1069           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1070           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1071
1072 2002-03-31      src/tape.c
1073         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1074           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1075           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1076           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1077           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1078           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1079           "pause before end" playing mode).
1080
1081 2002-03-30      src/cartoons.c
1082         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1083
1084 2002-03-29      src/screen.c
1085         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1086           to add more setup screens).
1087
1088 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1089         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1090           "setup.c" and "joystick.c".
1091
1092 2002-03-23      src/files.c
1093         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1094           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1095
1096 2002-03-23      src/joystick.c
1097         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1098           correspondig changes.
1099
1100 2002-03-22      src/screens.c
1101         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1102           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1103
1104 2002-03-22      src/editor.c
1105         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1106
1107 2002-03-22      src/editor.c
1108         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1109           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1110           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1111
1112 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1113         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1114           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1115           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1116           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1117           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1118           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1119
1120           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1121           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1122           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1123           now changed to an element property for gem style elements, with the
1124           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1125           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1126           levels that are neither contributed nor private levels.
1127
1128 2002-03-20      src/files.h
1129         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1130           (Contributed and private levels always get played with game engine
1131           version they were created with, while converted levels always get
1132           played with the most recent version of the game engine, to let new
1133           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1134
1135 2002-03-20      src/main.h
1136         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1137           compiling the SDL version on some systems.
1138           Thanks to the several people who pointed this out.
1139
1140 2002-03-19
1141         * Version number set to 2.0.2.
1142
1143 2002-03-19
1144         * Version 2.0.1 released.
1145
1146 2002-03-18      src/screens.c
1147         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1148
1149 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1150         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1151
1152 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1153         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1154           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1155           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1156
1157 2002-03-17      src/files.c
1158         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1159           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1160           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1161           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1162           still supported for reading. New level and tape files are written
1163           in new format.
1164
1165         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1166           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1167           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1168           with different format, for example after adding new features).
1169
1170 2002-03-15      src/screen.c
1171         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1172           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1173           hall-of-fame music.)
1174
1175 2002-03-14      src/events.c
1176         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1177           main menu (when in DEBUG mode).
1178
1179 2002-03-14      src/game.c
1180         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1181           raising the score and no corresponding sound is played.
1182
1183 2002-03-14      src/files.c
1184         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1185           "SaveTape()" accordingly.
1186
1187 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1188         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1189           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1190           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1191           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1192           mutated to several single button presses because of the non-action
1193           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1194           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1195           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1196           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1197           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1198           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1199           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1200           missing about the device actions between two action frames.)
1201
1202 2002-03-14      src/files.c
1203         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1204           in a human readable format.
1205
1206 2002-03-14      src/game.c
1207         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1208           after a game was won, the tape from the previous level still was
1209           loaded as a tape for the new level.
1210
1211 2002-03-14      src/tape.c
1212         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1213           tape, cartoons did not get completely removed because
1214           StopAnimation() was not called.
1215
1216 2002-03-13      src/files.c
1217         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1218           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1219           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1220           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1221           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1222           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1223           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1224           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1225
1226 2002-03-13      src/files.c
1227         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1228
1229 2002-03-12      src/game.c
1230         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1231           not getting killed by enemies
1232
1233 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1234         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1235           not contain any information if the player is just moving at
1236           the moment or not.
1237           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1238           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1239           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1240           broke tapes when walking through pipes!
1241           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1242           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1243           enemies, though.)