rnd-20060102-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-01
2         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
3         * added option "use explosion from element" for player explosions
4
5 2005-12-30
6         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
7
8 2005-12-28
9         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
10
11 2005-12-27
12         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
13         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
14         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
15         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
16         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
17         * added change event "move of <element>"
18
19 2005-12-22
20         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
21         * added new player option "use level start element" in level editor
22           to set the correct focus at level start to elements from which the
23           player is created later (this did not work before for cascaded CE
24           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
25           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
26
27 2005-12-20
28         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
29         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
30
31 2005-12-17
32         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
33           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
34
35 2005-12-16
36         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
37         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
38         * added option to use the last "CE value" after custom element change
39         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
40         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
41         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
42
43 2005-12-15
44         * added missing configuration settings for the following elements:
45           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
46           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
47           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
48           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
49           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
50           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
51
52 2005-12-14
53         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
54         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
55         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
56
57 2005-12-13
58         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
59
60 2005-12-12
61         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
62
63 2005-12-11
64         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
65
66 2005-12-11
67         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
68         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
69
70 2005-12-10
71         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
72         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
73
74 2005-12-05
75         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
76
77 2005-12-03
78         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
79         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
80
81 2005-12-02
82         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
83
84 2005-11-29
85         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
86
87 2005-11-28
88         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
89
90 2005-11-27
91         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
92
93 2005-11-26
94         * added custom element actions for CE change page in level editor
95
96 2005-11-19
97         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
98         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
99           (this bug must probably be fixed at other places, too)
100
101 2005-10-16
102         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
103           (should be '#include <SDL.h>' instead)
104
105 2005-08-20
106         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
107           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
108
109 2005-08-15
110         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
111
112 2005-08-07
113         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
114         * version 3.1.1 released
115
116 2005-08-07
117         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
118           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
119
120 2005-08-06
121         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
122           (introduced after the release of 3.1.0)
123
124 2005-08-06
125         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
126
127 2005-07-24
128         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
129           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
130           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
131
132 2005-07-23
133         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
134
135 2005-06-27
136         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
137           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
138           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
139
140 2005-06-27
141         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
142           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
143
144 2005-06-26
145         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
146         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
147         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
148
149 2005-06-14
150         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
151           collecting animations although the element was collected by penguin
152
153 2005-06-08
154         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
155           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
156
157 2005-06-06
158         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
159         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
160
161 2005-06-05
162         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
163         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
164
165 2005-05-31
166         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
167
168 2005-05-27
169         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
170
171 2005-05-24
172         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
173         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
174         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
175         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
176
177 2005-04-28
178         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
179         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
180
181 2005-04-24
182         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
183         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
184
185 2005-03-19
186         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
187
188 2005-03-06
189         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
190         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
191         * fixed some little sound bugs in native EM engine
192
193 2005-02-20
194         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
195
196 2005-02-14
197         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
198
199 2005-02-02
200         * improved fallback handling when configured artwork is not available
201           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
202
203 2005-02-01
204         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
205
206 2005-01-19
207         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
208
209 2005-01-17
210         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
211
212 2005-01-17
213         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
214           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
215
216 2005-01-16
217         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
218
219 2005-01-15
220         * fixed some bugs in the EM engine integration code
221         * changed EM engine code to allow diagonal movement
222         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
223
224 2005-01-03
225         * fixed some redraw bugs when using EM engine
226
227 2005-01-02
228         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
229           engine to native level structure when loading
230
231 2005-01-01
232         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
233
234 2005-01-01
235         * version number set to 3.2.0
236
237 2004-12-30
238         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
239
240 2004-11-13
241         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
242
243 2004-10-26
244         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
245
246 2004-10-17
247         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
248
249 2004-10-09
250         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
251
252 2004-10-04
253         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
254
255 2004-10-01
256         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
257
258 2004-09-27
259         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
260
261 2004-09-21
262         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
263           (by always using generic libgame interface functions)
264
265 2004-09-20
266         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
267
268 2004-09-18
269         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
270
271 2004-08-23
272         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
273
274 2004-08-16
275         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
276           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
277           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
278         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
279
280 2004-08-14
281         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
282
283 2004-08-07
284         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
285           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
286           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
287         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
288         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
289
290 2004-07-29
291         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
292
293 2004-06-27
294         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
295
296 2004-06-20
297         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
298         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
299         * fixed random element placement in level editor to work as expected
300         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
301
302 2004-06-15
303         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
304
305 2004-06-13
306         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
307         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
308         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
309
310 2004-06-12
311         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
312         * internal change of how the player blocks the last field when moving
313         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
314         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
315           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
316         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
317         * improved use of random number generator to make it less predictable
318         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
319
320 2004-06-11
321         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
322         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
323         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
324
325 2004-06-07
326         * version number set to 3.1.1
327
328 2004-06-07
329         * version 3.1.0 released
330
331 2004-06-07
332         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
333
334 2004-06-06
335         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
336         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
337         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
338           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
339
340 2004-05-23
341         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
342
343 2004-05-16
344         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
345           background graphic is not transparent itself
346
347 2004-05-12
348         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
349         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
350         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
351
352 2004-05-10
353         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
354
355 2004-05-09
356         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
357         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
358         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
359
360 2004-05-08
361         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
362
363 2004-05-05
364         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
365         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
366
367 2004-05-02
368         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
369         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
370         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
371         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
372         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
373         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
374         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
375
376 2004-04-30
377         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
378         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
379         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
380
381 2004-04-27
382         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
383         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
384
385 2004-04-25
386         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
387         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
388           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
389
390 2004-04-24
391         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
392         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
393         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
394
395 2004-04-23
396         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
397         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
398         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
399
400 2004-04-20
401         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
402         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
403         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
404         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
405
406 2004-04-18
407         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
408         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
409         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
410         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
411         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
412         * when relocating, player can be set on walkable element now
413         * fixed another gravity movement bug
414
415 2004-04-12
416         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
417
418 2004-04-10
419         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
420           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
421         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
422         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
423         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
424
425 2004-04-09
426         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
427           is not accessible
428         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
429
430 2004-04-07
431         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
432
433 2004-04-04
434         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
435           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
436
437 2004-03-31
438         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
439         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
440           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
441         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
442           (before it was different when there were non-BD elements in level)
443         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
444
445 2004-03-26
446         * added option to make growing elements grow into anything diggable
447           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
448
449 2004-03-24
450         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
451         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
452         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
453         * added option "can pass to walkable element" for players
454         * finally fixed gravity movement (hopefully)
455
456 2004-03-23
457         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
458
459 2004-03-22
460         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
461         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
462         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
463         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
464         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
465
466 2004-03-21
467         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
468
469 2004-03-20
470         * added copy and paste functions for custom change pages
471         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
472         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
473
474 2004-03-19
475         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
476         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
477         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
478         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
479
480 2004-03-16
481         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
482         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
483
484 2004-03-15
485         * added trigger element and trigger player to use as target elements
486         * added copy and paste functions for custom and group elements
487
488 2004-03-14
489         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
490         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
491         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
492
493 2004-03-13
494         * "can move into acid" property now for all elements independently
495         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
496         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
497         * version number set to 3.1.0 (finally!)
498
499 2004-03-09
500         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
501
502 2004-03-08
503         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
504         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
505         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
506         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
507
508 2004-03-07
509         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
510
511 2004-03-03
512         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
513         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
514
515 2004-03-02
516         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
517
518 2004-03-01
519         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
520
521 2004-02-28
522         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
523         * added option to use step limit instead of time limit for level
524
525 2004-02-27
526         * added player and change page as trigger for custom element change
527
528 2004-02-24
529         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
530
531 2004-02-22
532         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
533         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
534           (example: level 76 of "Denmine")
535
536 2004-02-21
537         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
538         * fixed bug with missing properties for "mole"
539         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
540         * added option "can move into acid" for all movable elements
541         * fixed graphical bug for elements moving into acid
542         * changed event handling to handle all pending events before going on
543
544 2004-02-17
545         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
546           the same change event, but used a different element side
547           (reported by Simon Forsberg)
548
549         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
550           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
551           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
552           type; only elements which can not move are transported now
553           (reported by Simon Forsberg)
554
555         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
556           (reported by Niko Böhm)
557
558         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
559           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
560
561         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
562           element can be entered
563
564 2004-02-16
565         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
566
567 2004-02-05
568         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
569           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
570         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
571           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
572
573 2004-02-04
574         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
575
576 2004-02-03
577         * added second custom element base configuration page
578
579 2004-02-02
580         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
581           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
582
583 2004-01-30
584         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
585         * adjusted push delay of Supaplex elements
586         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
587         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
588
589 2004-01-29
590         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
591         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
592         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
593
594 2004-01-26
595         * added "choice type" for group element selection
596
597 2004-01-25
598         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
599
600 2004-01-23
601         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
602           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
603
604 2004-01-19
605         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
606
607 2004-01-18
608         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
609         * finally added multiple matches using group elements
610         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
611
612 2004-01-17
613         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
614         * added new start movement type "random" for random CE movement start
615
616 2004-01-17
617         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
618           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
619
620 2004-01-15
621         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
622
623 2004-01-12
624         * added group elements for multiple matches and random element creation
625
626 2004-01-11
627         * fixed some graphical errors displayed in old levels
628
629 2004-01-10
630         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
631
632 2004-01-03
633         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
634
635 2004-01-02
636         * changes for "shooting" style CE movement
637
638 2004-01-01
639         * Happy New Year! ;-)
640
641 2003-12-27
642         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
643
644 2003-12-27
645         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
646
647 2003-12-14
648         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
649
650 2003-12-14
651         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
652
653 2003-12-14
654         * version number set to 3.0.9
655
656 2003-12-14
657         * version 3.0.8 released
658
659 2003-12-13
660         * added function checked_free()
661
662 2003-12-13
663         * fixed bug with double nut cracking sound
664           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
665
666 2003-12-10
667         * fixed crash when no music info files are available
668
669 2003-12-07
670         * fixed boring and sleeping sounds
671
672 2003-12-05
673         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
674         * added extended collision conditions for custom elements
675
676 2003-12-03
677         * added warnings for undefined token values in artwork config files
678
679 2003-12-02
680         * added menu entry for level set information to the info screen
681
682 2003-12-02
683         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
684
685 2003-11-30
686         * added several sub-screens for the info screen
687         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
688
689 2003-11-25
690         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
691         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
692
693 2003-11-22
694         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
695
696 2003-11-21
697         * added configurable element animations for info screen
698
699 2003-11-20
700         * added configurable music credits for info screen
701
702 2003-11-19
703         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
704
705 2003-11-18
706         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
707
708 2003-11-16
709         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
710
711 2003-11-14
712         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
713           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
714
715 2003-11-13
716         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
717         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
718
719 2003-11-10
720         * version number set to 3.0.8
721
722 2003-11-10
723         * version 3.0.7 released
724
725 2003-11-09
726         * fixed reset of player animation frame when, for example,
727           walking, digging or collecting share the same animation
728         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
729
730 2003-11-08
731         * fixed tape recording when player is created from CE element change
732
733 2003-11-04
734         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
735           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
736         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
737
738 2003-11-03
739         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
740
741 2003-11-02
742         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
743           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
744
745 2003-11-01
746         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
747
748 2003-10-19
749         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
750         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
751           to "true", levels are always played with the latest game engine,
752           which is desired for levels that are imported from other games; all
753           other levels are played with the engine version stored in level file
754           (which is normally the engine version the level was created with)
755
756 2003-10-18
757         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
758         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
759         * speed-up of reading config file for verbose output
760
761 2003-10-08
762         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
763         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
764         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
765         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
766         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
767         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
768
769 2003-10-06
770         * version number set to 3.0.7
771
772 2003-10-06
773         * version 3.0.6 released
774
775 2003-10-05
776         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
777
778 2003-10-03
779         * fixed bug when initializing font graphic structure
780         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
781         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
782         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
783         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
784         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
785         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
786         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
787
788 2003-09-29
789         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
790
791 2003-09-29
792         * version number set to 3.0.6
793
794 2003-09-29
795         * version 3.0.5 released
796
797 2003-09-28
798         * now four envelope elements available
799         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
800         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
801
802 2003-09-27
803         * active/inactive sides configurable for custom element changes
804         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
805
806 2003-09-20
807         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
808
809 2003-09-13
810         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
811
812 2003-09-13
813         * version number set to 3.0.5
814
815 2003-09-13
816         * version 3.0.4 released
817
818 2003-09-12      src/tools.c
819         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
820
821 2003-09-11      src/files.c
822         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
823
824 2003-09-08
825         * version number set to 3.0.4
826
827 2003-09-08
828         * version 3.0.3 released
829
830 2003-09-07
831         * added music to Supaplex classic level set
832
833 2003-09-07      src/libgame/misc.c
834         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
835
836 2003-09-06      (various source files)
837         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
838         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
839         * added multiple change event pages for custom elements
840
841 2003-08-24      src/game.c
842         * fixed problem with player animation when snapping and moving
843
844 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
845         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
846
847 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
848         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
849
850 2003-08-23      src/game.c
851         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
852
853 2003-08-23
854         * version number set to 3.0.3
855
856 2003-08-22
857         * version 3.0.2 released
858
859 2003-08-21      src/game.c
860         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
861
862 2003-08-20      src/init.c
863         * fixed bug with not finding current level artwork directory
864
865 2003-08-20      src/files.c
866         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
867         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
868
869 2003-08-18
870         * version number set to 3.0.2
871
872 2003-08-18
873         * version 3.0.1 released
874
875 2003-08-17      (no source files affected)
876         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
877           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
878           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
879           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
880
881 2003-08-16      src/init.c
882         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
883           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
884           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
885
886 2003-08-16      src/init.c
887         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
888           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
889           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
890           done to elements being collected, but not to the player)
891
892 2003-08-16      src/game.c
893         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
894
895 2003-08-16      src/libgame/setup.c
896         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
897
898 2003-08-16      src/tools.c
899         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
900
901 2003-08-16      (various source files)
902         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
903
904 2003-08-16      src/editor.c
905         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
906
907 2003-08-16      src/screen.c
908         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
909
910 2003-08-15      src/game.c
911         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
912
913 2003-08-08      (various source files)
914         * added custom element property for dropping collected elements
915
916 2003-08-08      src/conf_gfx.c
917         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
918
919 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
920         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
921           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
922           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
923
924         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
925           definition, but not 'diggable' graphic definition
926
927 2003-08-06
928         * version number set to 3.0.1
929
930 2003-08-05
931         * version 3.0.0 released
932
933 2003-08-05
934         * various bug fixes; among others:
935           - fixed bug with pushing spring over empty space
936           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
937           - fixed bug with explosion of smashed penguins
938           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
939
940 2003-04-07
941         * various changes
942         * I have forgotten to document changes for some time
943
944 2002-12-31
945         * pre-release version 2.2.0rc1 released
946
947 2002-08-25
948         * version number set to 2.1.2
949
950 2002-08-13
951         * version 2.1.1 released
952
953 2002-08-10
954         * version number set to 2.1.1
955
956 2002-08-05
957         * version 2.1.0 released
958         
959 2002-05-19
960         * version number set to 2.1.0
961
962 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
963         * graphics, sounds and music now fully configurable
964         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
965
966 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
967         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
968           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
969           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
970           when pressing the Escape key.)
971
972 2002-04-02      src/screen.c
973         * Added "graphics setup" screen.
974
975 2002-04-01      src/screen.c
976         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
977           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
978
979 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
980         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
981           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
982           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
983
984 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
985         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
986           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
987           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
988           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
989
990 2002-03-31      src/tape.c
991         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
992           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
993           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
994           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
995           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
996           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
997           "pause before end" playing mode).
998
999 2002-03-30      src/cartoons.c
1000         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1001
1002 2002-03-29      src/screen.c
1003         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1004           to add more setup screens).
1005
1006 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1007         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1008           "setup.c" and "joystick.c".
1009
1010 2002-03-23      src/files.c
1011         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1012           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1013
1014 2002-03-23      src/joystick.c
1015         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1016           correspondig changes.
1017
1018 2002-03-22      src/screens.c
1019         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1020           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1021
1022 2002-03-22      src/editor.c
1023         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1024
1025 2002-03-22      src/editor.c
1026         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1027           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1028           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1029
1030 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1031         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1032           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1033           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1034           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1035           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1036           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1037
1038           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1039           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1040           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1041           now changed to an element property for gem style elements, with the
1042           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1043           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1044           levels that are neither contributed nor private levels.
1045
1046 2002-03-20      src/files.h
1047         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1048           (Contributed and private levels always get played with game engine
1049           version they were created with, while converted levels always get
1050           played with the most recent version of the game engine, to let new
1051           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1052
1053 2002-03-20      src/main.h
1054         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1055           compiling the SDL version on some systems.
1056           Thanks to the several people who pointed this out.
1057
1058 2002-03-19
1059         * Version number set to 2.0.2.
1060
1061 2002-03-19
1062         * Version 2.0.1 released.
1063
1064 2002-03-18      src/screens.c
1065         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1066
1067 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1068         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1069
1070 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1071         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1072           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1073           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1074
1075 2002-03-17      src/files.c
1076         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1077           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1078           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1079           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1080           still supported for reading. New level and tape files are written
1081           in new format.
1082
1083         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1084           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1085           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1086           with different format, for example after adding new features).
1087
1088 2002-03-15      src/screen.c
1089         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1090           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1091           hall-of-fame music.)
1092
1093 2002-03-14      src/events.c
1094         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1095           main menu (when in DEBUG mode).
1096
1097 2002-03-14      src/game.c
1098         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1099           raising the score and no corresponding sound is played.
1100
1101 2002-03-14      src/files.c
1102         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1103           "SaveTape()" accordingly.
1104
1105 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1106         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1107           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1108           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1109           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1110           mutated to several single button presses because of the non-action
1111           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1112           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1113           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1114           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1115           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1116           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1117           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1118           missing about the device actions between two action frames.)
1119
1120 2002-03-14      src/files.c
1121         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1122           in a human readable format.
1123
1124 2002-03-14      src/game.c
1125         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1126           after a game was won, the tape from the previous level still was
1127           loaded as a tape for the new level.
1128
1129 2002-03-14      src/tape.c
1130         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1131           tape, cartoons did not get completely removed because
1132           StopAnimation() was not called.
1133
1134 2002-03-13      src/files.c
1135         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1136           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1137           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1138           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1139           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1140           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1141           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1142           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1143
1144 2002-03-13      src/files.c
1145         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1146
1147 2002-03-12      src/game.c
1148         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1149           not getting killed by enemies
1150
1151 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1152         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1153           not contain any information if the player is just moving at
1154           the moment or not.
1155           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1156           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1157           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1158           broke tapes when walking through pipes!
1159           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1160           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1161           enemies, though.)