0b4402a56edc581d2f01023c7eb3097d527e9406
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-01-19
2         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
3
4 2005-01-17
5         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
6
7 2005-01-17
8         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
9           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
10
11 2005-01-16
12         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
13
14 2005-01-15
15         * fixed some bugs in the EM engine integration code
16         * changed EM engine code to allow diagonal movement
17         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
18
19 2005-01-03
20         * fixed some redraw bugs when using EM engine
21
22 2005-01-02
23         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
24           engine to native level structure when loading
25
26 2005-01-01
27         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
28
29 2005-01-01
30         * version number set to 3.2.0
31
32 2004-12-30
33         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
34
35 2004-11-13
36         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
37
38 2004-10-26
39         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
40
41 2004-10-17
42         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
43
44 2004-10-09
45         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
46
47 2004-10-04
48         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
49
50 2004-10-01
51         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
52
53 2004-09-27
54         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
55
56 2004-09-21
57         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
58           (by always using generic libgame interface functions)
59
60 2004-09-20
61         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
62
63 2004-09-18
64         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
65
66 2004-08-23
67         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
68
69 2004-08-16
70         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
71           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
72           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
73         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
74
75 2004-08-14
76         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
77
78 2004-08-07
79         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
80           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
81           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
82         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
83         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
84
85 2004-07-29
86         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
87
88 2004-06-27
89         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
90
91 2004-06-20
92         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
93         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
94         * fixed random element placement in level editor to work as expected
95         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
96
97 2004-06-15
98         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
99
100 2004-06-13
101         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
102         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
103         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
104
105 2004-06-12
106         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
107         * internal change of how the player blocks the last field when moving
108         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
109         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
110           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
111         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
112         * improved use of random number generator to make it less predictable
113         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
114
115 2004-06-11
116         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
117         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
118         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
119
120 2004-06-07
121         * version number set to 3.1.1
122
123 2004-06-07
124         * version 3.1.0 released
125
126 2004-06-07
127         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
128
129 2004-06-06
130         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
131         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
132         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
133           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
134
135 2004-05-23
136         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
137
138 2004-05-16
139         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
140           background graphic is not transparent itself
141
142 2004-05-12
143         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
144         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
145         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
146
147 2004-05-10
148         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
149
150 2004-05-09
151         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
152         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
153         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
154
155 2004-05-08
156         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
157
158 2004-05-05
159         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
160         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
161
162 2004-05-02
163         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
164         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
165         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
166         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
167         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
168         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
169         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
170
171 2004-04-30
172         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
173         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
174         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
175
176 2004-04-27
177         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
178         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
179
180 2004-04-25
181         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
182         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
183           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
184
185 2004-04-24
186         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
187         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
188         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
189
190 2004-04-23
191         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
192         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
193         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
194
195 2004-04-20
196         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
197         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
198         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
199         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
200
201 2004-04-18
202         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
203         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
204         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
205         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
206         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
207         * when relocating, player can be set on walkable element now
208         * fixed another gravity movement bug
209
210 2004-04-12
211         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
212
213 2004-04-10
214         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
215           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
216         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
217         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
218         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
219
220 2004-04-09
221         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
222           is not accessible
223         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
224
225 2004-04-07
226         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
227
228 2004-04-04
229         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
230           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
231
232 2004-03-31
233         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
234         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
235           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
236         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
237           (before it was different when there were non-BD elements in level)
238         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
239
240 2004-03-26
241         * added option to make growing elements grow into anything diggable
242           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
243
244 2004-03-24
245         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
246         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
247         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
248         * added option "can pass to walkable element" for players
249         * finally fixed gravity movement (hopefully)
250
251 2004-03-23
252         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
253
254 2004-03-22
255         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
256         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
257         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
258         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
259         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
260
261 2004-03-21
262         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
263
264 2004-03-20
265         * added copy and paste functions for custom change pages
266         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
267         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
268
269 2004-03-19
270         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
271         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
272         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
273         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
274
275 2004-03-16
276         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
277         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
278
279 2004-03-15
280         * added trigger element and trigger player to use as target elements
281         * added copy and paste functions for custom and group elements
282
283 2004-03-14
284         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
285         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
286         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
287
288 2004-03-13
289         * "can move into acid" property now for all elements independently
290         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
291         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
292         * version number set to 3.1.0 (finally!)
293
294 2004-03-09
295         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
296
297 2004-03-08
298         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
299         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
300         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
301         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
302
303 2004-03-07
304         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
305
306 2004-03-03
307         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
308         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
309
310 2004-03-02
311         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
312
313 2004-03-01
314         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
315
316 2004-02-28
317         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
318         * added option to use step limit instead of time limit for level
319
320 2004-02-27
321         * added player and change page as trigger for custom element change
322
323 2004-02-24
324         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
325
326 2004-02-22
327         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
328         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
329           (example: level 76 of "Denmine")
330
331 2004-02-21
332         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
333         * fixed bug with missing properties for "mole"
334         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
335         * added option "can move into acid" for all movable elements
336         * fixed graphical bug for elements moving into acid
337         * changed event handling to handle all pending events before going on
338
339 2004-02-17
340         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
341           the same change event, but used a different element side
342           (reported by Simon Forsberg)
343
344         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
345           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
346           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
347           type; only elements which can not move are transported now
348           (reported by Simon Forsberg)
349
350         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
351           (reported by Niko Böhm)
352
353         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
354           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
355
356         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
357           element can be entered
358
359 2004-02-16
360         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
361
362 2004-02-05
363         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
364           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
365         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
366           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
367
368 2004-02-04
369         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
370
371 2004-02-03
372         * added second custom element base configuration page
373
374 2004-02-02
375         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
376           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
377
378 2004-01-30
379         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
380         * adjusted push delay of Supaplex elements
381         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
382         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
383
384 2004-01-29
385         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
386         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
387         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
388
389 2004-01-26
390         * added "choice type" for group element selection
391
392 2004-01-25
393         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
394
395 2004-01-23
396         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
397           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
398
399 2004-01-19
400         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
401
402 2004-01-18
403         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
404         * finally added multiple matches using group elements
405         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
406
407 2004-01-17
408         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
409         * added new start movement type "random" for random CE movement start
410
411 2004-01-17
412         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
413           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
414
415 2004-01-15
416         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
417
418 2004-01-12
419         * added group elements for multiple matches and random element creation
420
421 2004-01-11
422         * fixed some graphical errors displayed in old levels
423
424 2004-01-10
425         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
426
427 2004-01-03
428         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
429
430 2004-01-02
431         * changes for "shooting" style CE movement
432
433 2004-01-01
434         * Happy New Year! ;-)
435
436 2003-12-27
437         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
438
439 2003-12-27
440         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
441
442 2003-12-14
443         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
444
445 2003-12-14
446         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
447
448 2003-12-14
449         * version number set to 3.0.9
450
451 2003-12-14
452         * version 3.0.8 released
453
454 2003-12-13
455         * added function checked_free()
456
457 2003-12-13
458         * fixed bug with double nut cracking sound
459           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
460
461 2003-12-10
462         * fixed crash when no music info files are available
463
464 2003-12-07
465         * fixed boring and sleeping sounds
466
467 2003-12-05
468         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
469         * added extended collision conditions for custom elements
470
471 2003-12-03
472         * added warnings for undefined token values in artwork config files
473
474 2003-12-02
475         * added menu entry for level set information to the info screen
476
477 2003-12-02
478         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
479
480 2003-11-30
481         * added several sub-screens for the info screen
482         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
483
484 2003-11-25
485         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
486         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
487
488 2003-11-22
489         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
490
491 2003-11-21
492         * added configurable element animations for info screen
493
494 2003-11-20
495         * added configurable music credits for info screen
496
497 2003-11-19
498         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
499
500 2003-11-18
501         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
502
503 2003-11-16
504         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
505
506 2003-11-14
507         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
508           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
509
510 2003-11-13
511         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
512         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
513
514 2003-11-10
515         * version number set to 3.0.8
516
517 2003-11-10
518         * version 3.0.7 released
519
520 2003-11-09
521         * fixed reset of player animation frame when, for example,
522           walking, digging or collecting share the same animation
523         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
524
525 2003-11-08
526         * fixed tape recording when player is created from CE element change
527
528 2003-11-04
529         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
530           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
531         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
532
533 2003-11-03
534         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
535
536 2003-11-02
537         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
538           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
539
540 2003-11-01
541         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
542
543 2003-10-19
544         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
545         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
546           to "true", levels are always played with the latest game engine,
547           which is desired for levels that are imported from other games; all
548           other levels are played with the engine version stored in level file
549           (which is normally the engine version the level was created with)
550
551 2003-10-18
552         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
553         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
554         * speed-up of reading config file for verbose output
555
556 2003-10-08
557         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
558         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
559         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
560         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
561         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
562         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
563
564 2003-10-06
565         * version number set to 3.0.7
566
567 2003-10-06
568         * version 3.0.6 released
569
570 2003-10-05
571         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
572
573 2003-10-03
574         * fixed bug when initializing font graphic structure
575         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
576         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
577         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
578         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
579         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
580         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
581         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
582
583 2003-09-29
584         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
585
586 2003-09-29
587         * version number set to 3.0.6
588
589 2003-09-29
590         * version 3.0.5 released
591
592 2003-09-28
593         * now four envelope elements available
594         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
595         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
596
597 2003-09-27
598         * active/inactive sides configurable for custom element changes
599         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
600
601 2003-09-20
602         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
603
604 2003-09-13
605         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
606
607 2003-09-13
608         * version number set to 3.0.5
609
610 2003-09-13
611         * version 3.0.4 released
612
613 2003-09-12      src/tools.c
614         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
615
616 2003-09-11      src/files.c
617         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
618
619 2003-09-08
620         * version number set to 3.0.4
621
622 2003-09-08
623         * version 3.0.3 released
624
625 2003-09-07
626         * added music to Supaplex classic level set
627
628 2003-09-07      src/libgame/misc.c
629         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
630
631 2003-09-06      (various source files)
632         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
633         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
634         * added multiple change event pages for custom elements
635
636 2003-08-24      src/game.c
637         * fixed problem with player animation when snapping and moving
638
639 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
640         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
641
642 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
643         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
644
645 2003-08-23      src/game.c
646         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
647
648 2003-08-23
649         * version number set to 3.0.3
650
651 2003-08-22
652         * version 3.0.2 released
653
654 2003-08-21      src/game.c
655         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
656
657 2003-08-20      src/init.c
658         * fixed bug with not finding current level artwork directory
659
660 2003-08-20      src/files.c
661         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
662         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
663
664 2003-08-18
665         * version number set to 3.0.2
666
667 2003-08-18
668         * version 3.0.1 released
669
670 2003-08-17      (no source files affected)
671         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
672           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
673           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
674           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
675
676 2003-08-16      src/init.c
677         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
678           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
679           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
680
681 2003-08-16      src/init.c
682         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
683           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
684           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
685           done to elements being collected, but not to the player)
686
687 2003-08-16      src/game.c
688         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
689
690 2003-08-16      src/libgame/setup.c
691         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
692
693 2003-08-16      src/tools.c
694         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
695
696 2003-08-16      (various source files)
697         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
698
699 2003-08-16      src/editor.c
700         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
701
702 2003-08-16      src/screen.c
703         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
704
705 2003-08-15      src/game.c
706         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
707
708 2003-08-08      (various source files)
709         * added custom element property for dropping collected elements
710
711 2003-08-08      src/conf_gfx.c
712         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
713
714 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
715         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
716           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
717           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
718
719         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
720           definition, but not 'diggable' graphic definition
721
722 2003-08-06
723         * version number set to 3.0.1
724
725 2003-08-05
726         * version 3.0.0 released
727
728 2003-08-05
729         * various bug fixes; among others:
730           - fixed bug with pushing spring over empty space
731           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
732           - fixed bug with explosion of smashed penguins
733           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
734
735 2003-04-07
736         * various changes
737         * I have forgotten to document changes for some time
738
739 2002-12-31
740         * pre-release version 2.2.0rc1 released
741
742 2002-08-25
743         * version number set to 2.1.2
744
745 2002-08-13
746         * version 2.1.1 released
747
748 2002-08-10
749         * version number set to 2.1.1
750
751 2002-08-05
752         * version 2.1.0 released
753         
754 2002-05-19
755         * version number set to 2.1.0
756
757 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
758         * graphics, sounds and music now fully configurable
759         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
760
761 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
762         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
763           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
764           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
765           when pressing the Escape key.)
766
767 2002-04-02      src/screen.c
768         * Added "graphics setup" screen.
769
770 2002-04-01      src/screen.c
771         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
772           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
773
774 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
775         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
776           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
777           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
778
779 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
780         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
781           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
782           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
783           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
784
785 2002-03-31      src/tape.c
786         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
787           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
788           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
789           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
790           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
791           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
792           "pause before end" playing mode).
793
794 2002-03-30      src/cartoons.c
795         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
796
797 2002-03-29      src/screen.c
798         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
799           to add more setup screens).
800
801 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
802         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
803           "setup.c" and "joystick.c".
804
805 2002-03-23      src/files.c
806         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
807           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
808
809 2002-03-23      src/joystick.c
810         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
811           correspondig changes.
812
813 2002-03-22      src/screens.c
814         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
815           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
816
817 2002-03-22      src/editor.c
818         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
819
820 2002-03-22      src/editor.c
821         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
822           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
823           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
824
825 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
826         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
827           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
828           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
829           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
830           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
831           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
832
833           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
834           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
835           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
836           now changed to an element property for gem style elements, with the
837           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
838           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
839           levels that are neither contributed nor private levels.
840
841 2002-03-20      src/files.h
842         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
843           (Contributed and private levels always get played with game engine
844           version they were created with, while converted levels always get
845           played with the most recent version of the game engine, to let new
846           corrections of the emulation behaviour take effect.)
847
848 2002-03-20      src/main.h
849         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
850           compiling the SDL version on some systems.
851           Thanks to the several people who pointed this out.
852
853 2002-03-19
854         * Version number set to 2.0.2.
855
856 2002-03-19
857         * Version 2.0.1 released.
858
859 2002-03-18      src/screens.c
860         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
861
862 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
863         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
864
865 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
866         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
867           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
868           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
869
870 2002-03-17      src/files.c
871         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
872           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
873           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
874           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
875           still supported for reading. New level and tape files are written
876           in new format.
877
878         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
879           (where "game version" is the version of the program that wrote the
880           file, and "file version" is a version number to distinguish files
881           with different format, for example after adding new features).
882
883 2002-03-15      src/screen.c
884         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
885           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
886           hall-of-fame music.)
887
888 2002-03-14      src/events.c
889         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
890           main menu (when in DEBUG mode).
891
892 2002-03-14      src/game.c
893         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
894           raising the score and no corresponding sound is played.
895
896 2002-03-14      src/files.c
897         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
898           "SaveTape()" accordingly.
899
900 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
901         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
902           actions with a real effect with a corresponding delay between the
903           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
904           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
905           mutated to several single button presses because of the non-action
906           delays between two action frames etc.). The new tape format just
907           stupidly records all device actions and replays them later. I really
908           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
909           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
910           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
911           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
912           (A perfect conversion is not possible, because there is information
913           missing about the device actions between two action frames.)
914
915 2002-03-14      src/files.c
916         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
917           in a human readable format.
918
919 2002-03-14      src/game.c
920         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
921           after a game was won, the tape from the previous level still was
922           loaded as a tape for the new level.
923
924 2002-03-14      src/tape.c
925         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
926           tape, cartoons did not get completely removed because
927           StopAnimation() was not called.
928
929 2002-03-13      src/files.c
930         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
931           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
932           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
933           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
934           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
935           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
936           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
937           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
938
939 2002-03-13      src/files.c
940         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
941
942 2002-03-12      src/game.c
943         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
944           not getting killed by enemies
945
946 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
947         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
948           not contain any information if the player is just moving at
949           the moment or not.
950           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
951           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
952           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
953           broke tapes when walking through pipes!
954           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
955           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
956           enemies, though.)