rnd-20070310-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-08
2         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
3
4 2007-03-07
5         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
6         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
7
8 2007-03-06
9         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
10         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
11         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
12
13 2007-03-01
14         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
15           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
16           effect as if that directive would be replaced with the content of the
17           specified file (this can be useful to split large configuration files
18           into several smaller ones and include them from one main file, or to
19           store configuration settings that always stay the same into a separate
20           file, while including it and only add those parts that really change)
21
22 2007-02-24
23         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
24
25 2007-02-23
26         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
27           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
28         * fixed problem with resetting animations when starting element change
29
30 2007-02-08
31         * added sort priority for order of title screens and title messages
32
33 2007-02-07
34         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
35           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
36         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
37         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
38         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
39
40 2007-02-05
41         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
42         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
43
44 2007-02-03
45         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
46
47 2007-01-31
48         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
49         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
50
51 2007-01-25
52         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
53           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
54
55 2007-01-23
56         * added code for configuration directives for control of game panel
57
58 2007-01-21
59         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
60
61 2007-01-20
62         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
63         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
64           - EM/DC style exits that disappear after passing
65           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
66           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
67           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
68           - fast quicksand
69
70 2007-01-14
71         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
72           (some levels really used very deep recursion without being endless)
73
74 2007-01-13
75         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
76           - growing steel walls
77           - snappable land mine
78
79 2007-01-08
80         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
81           - steel text elements
82
83 2007-01-06
84         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
85
86 2007-01-05
87         * version number set to 3.2.4
88
89 2007-01-05
90         * version 3.2.3 released
91
92 2007-01-04
93         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
94         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
95           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
96           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
97
98 2006-12-16
99         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
100
101 2006-12-05
102         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
103           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
104
105 2006-12-03
106         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
107           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
108           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
109           of the level playfield which looks the same as the old level region)
110         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
111
112 2006-12-02
113         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
114           screen fading is disabled
115
116 2006-11-25
117         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
118           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
119         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
120           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
121
122 2006-11-21
123         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
124
125 2006-11-19
126         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
127
128 2006-11-03
129         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
130
131 2006-11-01
132         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
133
134 2006-10-30
135         * added caching of custom artwork information for faster startup times
136
137 2006-10-29
138         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
139           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
140         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
141           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
142
143 2006-10-28
144         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
145         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
146           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
147         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
148           tile over the player that can both fall down and smash players
149         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
150           falling/smashing element over the player immediately after movement
151
152 2006-10-24
153         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
154
155 2006-10-22
156         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
157
158 2006-10-20
159         * added configuration directives for control of title screens:
160           - "title.fade_delay" for fading time
161           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
162           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
163           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
164           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
165           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
166           fading mode can also be specified:
167           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
168           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
169           default is using normal fading for menues and initial title screens,
170           while using cross-fading for level set title screens
171         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
172
173 2006-10-18
174         * added configuration directives for the remaining main menu items
175
176 2006-10-17
177         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
178           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
179         * added additional configuration directives for preview info text
180         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
181
182 2006-10-16
183         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
184
185 2006-10-14
186         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
187           top left corner by a custom element change in a level without player
188         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
189           non-walkable element is placed on player position by extended change
190         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
191
192 2006-10-13
193         * added page fading effects for remaining info sub-screens
194         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
195
196 2006-10-12
197         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
198           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
199
200 2006-10-09
201         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
202         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
203
204 2006-10-03
205         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
206         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
207         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
208           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
209         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
210
211 2006-08-30
212         * version number set to 3.2.3
213
214 2006-08-29
215         * version 3.2.2 released
216
217 2006-08-29
218         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
219           reloading when using the EMC game engine
220         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
221
222 2006-08-28
223         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
224
225 2006-08-23
226         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
227           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
228           work across program restarts, because it completely works in memory)
229
230 2006-08-21
231         * version number set to 3.2.2
232
233 2006-08-20
234         * version 3.2.1 released
235
236 2006-08-20
237         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
238
239 2006-08-19
240         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
241
242 2006-08-18
243         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
244           using the "pause before death" functionality, followed by recording
245         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
246
247 2006-08-16
248         * code cleanup of new fading functions
249
250 2006-08-15
251         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
252         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
253
254 2006-08-14
255         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
256
257 2006-08-12
258         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
259         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
260
261 2006-08-10
262         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
263
264 2006-08-07
265         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
266
267 2006-08-05
268         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
269           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
270
271 2006-08-04
272         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
273           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
274           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
275           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
276           block in the element list)
277         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
278         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
279
280 2006-08-01
281         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
282           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
283
284 2006-07-30
285         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
286         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
287
288 2006-07-26
289         * improved level number selection in main menu and player selection in
290           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
291         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
292         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
293           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
294         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
295           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
296         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
297           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
298         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
299
300 2006-07-25
301         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
302
303 2006-07-23
304         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
305           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
306
307 2006-07-22
308         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
309         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
310         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
311
312 2006-07-16
313         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
314           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
315           change condition usually only affects one single custom element
316
317 2006-07-16
318         * version number set to 3.2.1
319
320 2006-07-16
321         * version 3.2.0 released
322
323 2006-06-23
324         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
325
326 2006-06-21
327         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
328
329 2006-06-19
330         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
331
332 2006-06-14
333         * reorganized some elements in the level editor element list
334
335 2006-06-06
336         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
337         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
338
339 2006-06-03
340         * fixed bug with player exploding when moving into acid
341         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
342           (some compatibility settings being set not only after level loading)
343         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
344         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
345         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
346           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
347
348 2006-05-30
349         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
350         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
351
352 2006-05-20
353         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
354         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
355
356 2006-05-19
357         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
358         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
359         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
360         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
361         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
362
363 2006-05-17
364         * changed gravity (which only affects the player) from level property
365           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
366         * added change events "change when CE value/score changes"
367         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
368
369 2006-05-16
370         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
371         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
372         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
373
374 2006-05-09
375         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
376           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
377           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
378           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
379           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
380           which makes it possible to easily extend the existing level format
381           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
382           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
383           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
384           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
385           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
386
387 2006-05-06
388         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
389         * added some missing element descriptions to the level editor
390         * added down position of switchgate switch to the level editor
391           and allowed the use of both switch positions at the same time
392         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
393           level editor to start of previous or next cascading block of elements
394
395 2006-05-05
396         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
397         * fixed some minor bugs with viewing title screens
398
399 2006-05-02
400         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
401
402 2006-04-30
403         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
404           config file which are already defined in existing base config file
405         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
406
407 2006-04-29
408         * added the possibility to define up to five title screens for each
409           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
410           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
411
412 2006-04-28
413         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
414         * added setup option to display element token name in level editor
415
416 2006-04-19
417         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
418
419 2006-04-15
420         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
421         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
422
423 2006-04-06
424         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
425
426 2006-04-04
427         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
428
429 2006-04-03
430         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
431
432 2006-04-02
433         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
434         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
435
436 2006-04-01
437         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
438           level editor to start of custom elements or start of group elements
439         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
440           - "CE value of triggering element"
441           - "CE score of triggering element"
442           - "CE value of current element"
443           - "CE score of current element"
444
445 2006-03-30
446         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
447
448 2006-03-29
449         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
450           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
451           to displaying an error message requester and stopping only the game
452           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
453         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
454         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
455           focus on player 1 when all players are moving in different directions
456         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
457         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
458         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
459
460 2006-03-22
461         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
462
463 2006-03-19
464         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
465
466 2006-03-18
467         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
468         * added option to control only the focussed player with all input
469
470 2006-03-14
471         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
472
473 2006-03-13
474         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
475
476 2006-03-11
477         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
478         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
479
480 2006-03-10
481         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
482         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
483
484 2006-03-09
485         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
486
487 2006-03-08
488         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
489         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
490
491 2006-03-06
492         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
493
494 2006-03-05
495         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
496           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
497           as a new player setting for more compatibility with the classic games
498
499 2006-03-04
500         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
501
502 2006-02-28
503         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
504         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
505
506 2006-02-26
507         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
508         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
509         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
510         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
511
512 2006-02-25
513         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
514         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
515
516 2006-02-22
517         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
518
519 2006-02-19
520         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
521         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
522
523 2006-02-16
524         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
525
526 2006-02-15
527         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
528         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
529         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
530
531 2006-02-12
532         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
533
534 2006-02-11
535         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
536         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
537
538 2006-02-09
539         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
540           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
541
542 2006-02-07
543         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
544
545 2006-02-06
546         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
547         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
548
549 2006-02-03
550         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
551
552 2006-01-28
553         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
554
555 2006-01-14
556         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
557
558 2006-01-11
559         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
560
561 2006-01-11
562         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
563           major bug fixed that prevented editing your own private levels
564         * version 3.1.2 released
565
566 2006-01-09
567         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
568
569 2006-01-07
570         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
571
572 2006-01-07
573         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
574         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
575         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
576         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
577         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
578
579 2006-01-04
580         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
581
582 2006-01-02
583         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
584         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
585         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
586
587 2006-01-01
588         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
589         * added option "use explosion from element" for player explosions
590
591 2005-12-30
592         * added cascaded element lists in the level editor
593         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
594         * added dynamic element list with all elements used in current level
595         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
596
597 2005-12-28
598         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
599
600 2005-12-27
601         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
602         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
603         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
604         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
605         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
606         * added change event "move of <element>"
607
608 2005-12-22
609         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
610         * added new player option "use level start element" in level editor
611           to set the correct focus at level start to elements from which the
612           player is created later (this did not work before for cascaded CE
613           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
614           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
615
616 2005-12-20
617         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
618         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
619
620 2005-12-17
621         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
622           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
623
624 2005-12-16
625         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
626         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
627         * added option to use the last "CE value" after custom element change
628         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
629         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
630         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
631
632 2005-12-15
633         * added missing configuration settings for the following elements:
634           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
635           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
636           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
637           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
638           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
639           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
640
641 2005-12-14
642         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
643         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
644         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
645
646 2005-12-13
647         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
648
649 2005-12-12
650         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
651
652 2005-12-11
653         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
654
655 2005-12-11
656         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
657         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
658
659 2005-12-10
660         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
661         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
662
663 2005-12-05
664         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
665
666 2005-12-03
667         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
668         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
669
670 2005-12-02
671         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
672
673 2005-11-29
674         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
675
676 2005-11-28
677         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
678
679 2005-11-27
680         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
681
682 2005-11-26
683         * added custom element actions for CE change page in level editor
684
685 2005-11-19
686         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
687         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
688           (this bug must probably be fixed at other places, too)
689
690 2005-10-16
691         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
692           (should be '#include <SDL.h>' instead)
693
694 2005-08-20
695         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
696           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
697
698 2005-08-15
699         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
700
701 2005-08-07
702         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
703         * version 3.1.1 released
704
705 2005-08-07
706         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
707           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
708
709 2005-08-06
710         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
711           (introduced after the release of 3.1.0)
712
713 2005-08-06
714         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
715
716 2005-07-24
717         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
718           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
719           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
720
721 2005-07-23
722         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
723
724 2005-06-27
725         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
726           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
727           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
728
729 2005-06-27
730         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
731           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
732
733 2005-06-26
734         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
735         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
736         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
737
738 2005-06-14
739         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
740           collecting animations although the element was collected by penguin
741
742 2005-06-08
743         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
744           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
745
746 2005-06-06
747         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
748         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
749
750 2005-06-05
751         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
752         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
753
754 2005-05-31
755         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
756
757 2005-05-27
758         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
759
760 2005-05-24
761         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
762         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
763         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
764         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
765
766 2005-04-28
767         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
768         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
769
770 2005-04-24
771         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
772         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
773
774 2005-03-19
775         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
776
777 2005-03-06
778         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
779         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
780         * fixed some little sound bugs in native EM engine
781
782 2005-02-20
783         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
784
785 2005-02-14
786         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
787
788 2005-02-02
789         * improved fallback handling when configured artwork is not available
790           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
791
792 2005-02-01
793         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
794
795 2005-01-19
796         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
797
798 2005-01-17
799         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
800
801 2005-01-17
802         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
803           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
804
805 2005-01-16
806         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
807
808 2005-01-15
809         * fixed some bugs in the EM engine integration code
810         * changed EM engine code to allow diagonal movement
811         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
812
813 2005-01-03
814         * fixed some redraw bugs when using EM engine
815
816 2005-01-02
817         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
818           engine to native level structure when loading
819
820 2005-01-01
821         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
822
823 2005-01-01
824         * version number set to 3.2.0
825
826 2004-12-30
827         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
828
829 2004-11-13
830         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
831
832 2004-10-26
833         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
834
835 2004-10-17
836         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
837
838 2004-10-09
839         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
840
841 2004-10-04
842         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
843
844 2004-10-01
845         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
846
847 2004-09-27
848         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
849
850 2004-09-21
851         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
852           (by always using generic libgame interface functions)
853
854 2004-09-20
855         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
856
857 2004-09-18
858         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
859
860 2004-08-23
861         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
862
863 2004-08-16
864         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
865           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
866           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
867         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
868
869 2004-08-14
870         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
871
872 2004-08-07
873         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
874           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
875           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
876         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
877         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
878
879 2004-07-29
880         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
881
882 2004-06-27
883         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
884
885 2004-06-20
886         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
887         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
888         * fixed random element placement in level editor to work as expected
889         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
890
891 2004-06-15
892         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
893
894 2004-06-13
895         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
896         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
897         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
898
899 2004-06-12
900         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
901         * internal change of how the player blocks the last field when moving
902         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
903         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
904           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
905         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
906         * improved use of random number generator to make it less predictable
907         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
908
909 2004-06-11
910         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
911         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
912         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
913
914 2004-06-07
915         * version number set to 3.1.1
916
917 2004-06-07
918         * version 3.1.0 released
919
920 2004-06-07
921         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
922
923 2004-06-06
924         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
925         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
926         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
927           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
928
929 2004-05-23
930         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
931
932 2004-05-16
933         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
934           background graphic is not transparent itself
935
936 2004-05-12
937         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
938         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
939         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
940
941 2004-05-10
942         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
943
944 2004-05-09
945         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
946         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
947         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
948
949 2004-05-08
950         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
951
952 2004-05-05
953         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
954         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
955
956 2004-05-02
957         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
958         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
959         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
960         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
961         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
962         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
963         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
964
965 2004-04-30
966         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
967         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
968         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
969
970 2004-04-27
971         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
972         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
973
974 2004-04-25
975         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
976         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
977           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
978
979 2004-04-24
980         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
981         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
982         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
983
984 2004-04-23
985         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
986         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
987         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
988
989 2004-04-20
990         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
991         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
992         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
993         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
994
995 2004-04-18
996         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
997         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
998         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
999         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1000         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1001         * when relocating, player can be set on walkable element now
1002         * fixed another gravity movement bug
1003
1004 2004-04-12
1005         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1006
1007 2004-04-10
1008         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1009           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1010         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1011         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1012         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1013
1014 2004-04-09
1015         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1016           is not accessible
1017         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1018
1019 2004-04-07
1020         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1021
1022 2004-04-04
1023         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1024           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1025
1026 2004-03-31
1027         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1028         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1029           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1030         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1031           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1032         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1033
1034 2004-03-26
1035         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1036           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1037
1038 2004-03-24
1039         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1040         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1041         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1042         * added option "can pass to walkable element" for players
1043         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1044
1045 2004-03-23
1046         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1047
1048 2004-03-22
1049         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1050         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1051         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1052         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1053         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1054
1055 2004-03-21
1056         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1057
1058 2004-03-20
1059         * added copy and paste functions for custom change pages
1060         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1061         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1062
1063 2004-03-19
1064         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1065         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1066         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1067         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1068
1069 2004-03-16
1070         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1071         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1072
1073 2004-03-15
1074         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1075         * added copy and paste functions for custom and group elements
1076
1077 2004-03-14
1078         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1079         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1080         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1081
1082 2004-03-13
1083         * "can move into acid" property now for all elements independently
1084         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1085         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1086         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1087
1088 2004-03-09
1089         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1090
1091 2004-03-08
1092         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1093         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1094         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1095         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1096
1097 2004-03-07
1098         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1099
1100 2004-03-03
1101         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1102         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1103
1104 2004-03-02
1105         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1106
1107 2004-03-01
1108         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1109
1110 2004-02-28
1111         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1112         * added option to use step limit instead of time limit for level
1113
1114 2004-02-27
1115         * added player and change page as trigger for custom element change
1116
1117 2004-02-24
1118         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1119
1120 2004-02-22
1121         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1122         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1123           (example: level 76 of "Denmine")
1124
1125 2004-02-21
1126         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1127         * fixed bug with missing properties for "mole"
1128         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1129         * added option "can move into acid" for all movable elements
1130         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1131         * changed event handling to handle all pending events before going on
1132
1133 2004-02-17
1134         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1135           the same change event, but used a different element side
1136           (reported by Simon Forsberg)
1137
1138         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1139           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1140           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1141           type; only elements which can not move are transported now
1142           (reported by Simon Forsberg)
1143
1144         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1145           (reported by Niko Böhm)
1146
1147         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1148           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1149
1150         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1151           element can be entered
1152
1153 2004-02-16
1154         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1155
1156 2004-02-05
1157         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1158           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1159         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1160           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1161
1162 2004-02-04
1163         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1164
1165 2004-02-03
1166         * added second custom element base configuration page
1167
1168 2004-02-02
1169         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1170           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1171
1172 2004-01-30
1173         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1174         * adjusted push delay of Supaplex elements
1175         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1176         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1177
1178 2004-01-29
1179         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1180         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1181         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1182
1183 2004-01-26
1184         * added "choice type" for group element selection
1185
1186 2004-01-25
1187         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1188
1189 2004-01-23
1190         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1191           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1192
1193 2004-01-19
1194         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1195
1196 2004-01-18
1197         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1198         * finally added multiple matches using group elements
1199         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1200
1201 2004-01-17
1202         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1203         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1204
1205 2004-01-17
1206         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1207           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1208
1209 2004-01-15
1210         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1211
1212 2004-01-12
1213         * added group elements for multiple matches and random element creation
1214
1215 2004-01-11
1216         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1217
1218 2004-01-10
1219         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1220
1221 2004-01-03
1222         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1223
1224 2004-01-02
1225         * changes for "shooting" style CE movement
1226
1227 2004-01-01
1228         * Happy New Year! ;-)
1229
1230 2003-12-27
1231         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1232
1233 2003-12-27
1234         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1235
1236 2003-12-14
1237         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1238
1239 2003-12-14
1240         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1241
1242 2003-12-14
1243         * version number set to 3.0.9
1244
1245 2003-12-14
1246         * version 3.0.8 released
1247
1248 2003-12-13
1249         * added function checked_free()
1250
1251 2003-12-13
1252         * fixed bug with double nut cracking sound
1253           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1254
1255 2003-12-10
1256         * fixed crash when no music info files are available
1257
1258 2003-12-07
1259         * fixed boring and sleeping sounds
1260
1261 2003-12-05
1262         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1263         * added extended collision conditions for custom elements
1264
1265 2003-12-03
1266         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1267
1268 2003-12-02
1269         * added menu entry for level set information to the info screen
1270
1271 2003-12-02
1272         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1273
1274 2003-11-30
1275         * added several sub-screens for the info screen
1276         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1277
1278 2003-11-25
1279         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1280         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1281
1282 2003-11-22
1283         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1284
1285 2003-11-21
1286         * added configurable element animations for info screen
1287
1288 2003-11-20
1289         * added configurable music credits for info screen
1290
1291 2003-11-19
1292         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1293
1294 2003-11-18
1295         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1296
1297 2003-11-16
1298         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1299
1300 2003-11-14
1301         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1302           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1303
1304 2003-11-13
1305         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1306         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1307
1308 2003-11-10
1309         * version number set to 3.0.8
1310
1311 2003-11-10
1312         * version 3.0.7 released
1313
1314 2003-11-09
1315         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1316           walking, digging or collecting share the same animation
1317         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1318
1319 2003-11-08
1320         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1321
1322 2003-11-04
1323         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1324           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1325         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1326
1327 2003-11-03
1328         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1329
1330 2003-11-02
1331         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1332           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1333
1334 2003-11-01
1335         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1336
1337 2003-10-19
1338         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1339         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1340           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1341           which is desired for levels that are imported from other games; all
1342           other levels are played with the engine version stored in level file
1343           (which is normally the engine version the level was created with)
1344
1345 2003-10-18
1346         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1347         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1348         * speed-up of reading config file for verbose output
1349
1350 2003-10-08
1351         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1352         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1353         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1354         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1355         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1356         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1357
1358 2003-10-06
1359         * version number set to 3.0.7
1360
1361 2003-10-06
1362         * version 3.0.6 released
1363
1364 2003-10-05
1365         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1366
1367 2003-10-03
1368         * fixed bug when initializing font graphic structure
1369         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1370         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1371         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1372         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1373         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1374         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1375         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1376
1377 2003-09-29
1378         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1379
1380 2003-09-29
1381         * version number set to 3.0.6
1382
1383 2003-09-29
1384         * version 3.0.5 released
1385
1386 2003-09-28
1387         * now four envelope elements available
1388         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1389         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1390
1391 2003-09-27
1392         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1393         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1394
1395 2003-09-20
1396         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1397
1398 2003-09-13
1399         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1400
1401 2003-09-13
1402         * version number set to 3.0.5
1403
1404 2003-09-13
1405         * version 3.0.4 released
1406
1407 2003-09-12      src/tools.c
1408         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1409
1410 2003-09-11      src/files.c
1411         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1412
1413 2003-09-08
1414         * version number set to 3.0.4
1415
1416 2003-09-08
1417         * version 3.0.3 released
1418
1419 2003-09-07
1420         * added music to Supaplex classic level set
1421
1422 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1423         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1424
1425 2003-09-06      (various source files)
1426         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1427         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1428         * added multiple change event pages for custom elements
1429
1430 2003-08-24      src/game.c
1431         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1432
1433 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1434         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1435
1436 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1437         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1438
1439 2003-08-23      src/game.c
1440         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1441
1442 2003-08-23
1443         * version number set to 3.0.3
1444
1445 2003-08-22
1446         * version 3.0.2 released
1447
1448 2003-08-21      src/game.c
1449         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1450
1451 2003-08-20      src/init.c
1452         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1453
1454 2003-08-20      src/files.c
1455         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1456         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1457
1458 2003-08-18
1459         * version number set to 3.0.2
1460
1461 2003-08-18
1462         * version 3.0.1 released
1463
1464 2003-08-17      (no source files affected)
1465         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1466           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1467           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1468           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1469
1470 2003-08-16      src/init.c
1471         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1472           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1473           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1474
1475 2003-08-16      src/init.c
1476         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1477           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1478           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1479           done to elements being collected, but not to the player)
1480
1481 2003-08-16      src/game.c
1482         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1483
1484 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1485         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1486
1487 2003-08-16      src/tools.c
1488         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1489
1490 2003-08-16      (various source files)
1491         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1492
1493 2003-08-16      src/editor.c
1494         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1495
1496 2003-08-16      src/screen.c
1497         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1498
1499 2003-08-15      src/game.c
1500         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1501
1502 2003-08-08      (various source files)
1503         * added custom element property for dropping collected elements
1504
1505 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1506         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1507
1508 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1509         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1510           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1511           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1512
1513         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1514           definition, but not 'diggable' graphic definition
1515
1516 2003-08-06
1517         * version number set to 3.0.1
1518
1519 2003-08-05
1520         * version 3.0.0 released
1521
1522 2003-08-05
1523         * various bug fixes; among others:
1524           - fixed bug with pushing spring over empty space
1525           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1526           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1527           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1528
1529 2003-04-07
1530         * various changes
1531         * I have forgotten to document changes for some time
1532
1533 2002-12-31
1534         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1535
1536 2002-08-25
1537         * version number set to 2.1.2
1538
1539 2002-08-13
1540         * version 2.1.1 released
1541
1542 2002-08-10
1543         * version number set to 2.1.1
1544
1545 2002-08-05
1546         * version 2.1.0 released
1547         
1548 2002-05-19
1549         * version number set to 2.1.0
1550
1551 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1552         * graphics, sounds and music now fully configurable
1553         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1554
1555 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1556         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1557           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1558           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1559           when pressing the Escape key.)
1560
1561 2002-04-02      src/screen.c
1562         * Added "graphics setup" screen.
1563
1564 2002-04-01      src/screen.c
1565         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1566           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1567
1568 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1569         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1570           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1571           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1572
1573 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1574         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1575           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1576           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1577           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1578
1579 2002-03-31      src/tape.c
1580         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1581           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1582           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1583           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1584           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1585           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1586           "pause before end" playing mode).
1587
1588 2002-03-30      src/cartoons.c
1589         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1590
1591 2002-03-29      src/screen.c
1592         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1593           to add more setup screens).
1594
1595 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1596         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1597           "setup.c" and "joystick.c".
1598
1599 2002-03-23      src/files.c
1600         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1601           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1602
1603 2002-03-23      src/joystick.c
1604         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1605           correspondig changes.
1606
1607 2002-03-22      src/screens.c
1608         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1609           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1610
1611 2002-03-22      src/editor.c
1612         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1613
1614 2002-03-22      src/editor.c
1615         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1616           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1617           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1618
1619 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1620         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1621           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1622           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1623           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1624           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1625           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1626
1627           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1628           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1629           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1630           now changed to an element property for gem style elements, with the
1631           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1632           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1633           levels that are neither contributed nor private levels.
1634
1635 2002-03-20      src/files.h
1636         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1637           (Contributed and private levels always get played with game engine
1638           version they were created with, while converted levels always get
1639           played with the most recent version of the game engine, to let new
1640           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1641
1642 2002-03-20      src/main.h
1643         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1644           compiling the SDL version on some systems.
1645           Thanks to the several people who pointed this out.
1646
1647 2002-03-19
1648         * Version number set to 2.0.2.
1649
1650 2002-03-19
1651         * Version 2.0.1 released.
1652
1653 2002-03-18      src/screens.c
1654         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1655
1656 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1657         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1658
1659 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1660         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1661           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1662           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1663
1664 2002-03-17      src/files.c
1665         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1666           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1667           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1668           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1669           still supported for reading. New level and tape files are written
1670           in new format.
1671
1672         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1673           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1674           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1675           with different format, for example after adding new features).
1676
1677 2002-03-15      src/screen.c
1678         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1679           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1680           hall-of-fame music.)
1681
1682 2002-03-14      src/events.c
1683         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1684           main menu (when in DEBUG mode).
1685
1686 2002-03-14      src/game.c
1687         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1688           raising the score and no corresponding sound is played.
1689
1690 2002-03-14      src/files.c
1691         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1692           "SaveTape()" accordingly.
1693
1694 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1695         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1696           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1697           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1698           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1699           mutated to several single button presses because of the non-action
1700           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1701           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1702           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1703           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1704           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1705           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1706           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1707           missing about the device actions between two action frames.)
1708
1709 2002-03-14      src/files.c
1710         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1711           in a human readable format.
1712
1713 2002-03-14      src/game.c
1714         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1715           after a game was won, the tape from the previous level still was
1716           loaded as a tape for the new level.
1717
1718 2002-03-14      src/tape.c
1719         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1720           tape, cartoons did not get completely removed because
1721           StopAnimation() was not called.
1722
1723 2002-03-13      src/files.c
1724         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1725           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1726           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1727           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1728           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1729           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1730           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1731           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1732
1733 2002-03-13      src/files.c
1734         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1735
1736 2002-03-12      src/game.c
1737         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1738           not getting killed by enemies
1739
1740 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1741         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1742           not contain any information if the player is just moving at
1743           the moment or not.
1744           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1745           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1746           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1747           broke tapes when walking through pipes!
1748           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1749           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1750           enemies, though.)