094f98477ef8a1d5263fdead502d719e5757931e
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-13
2         * version 3.2.4 released
3
4 2007-09-13
5         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
6
7 2007-09-12
8         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
9
10 2007-09-07
11         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
12           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
13         * added optimization to only calculate element count for panel display
14           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
15         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
16
17 2007-09-03
18         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
19         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
20
21 2007-09-01
22         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
23           if there was a CE action with no trigger player (because the player
24           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
25           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
26           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
27         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
28           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
29         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
30
31 2007-08-26
32         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
33
34 2007-08-25
35         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
36           those found in graphics directory have precendence over those found
37           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
38           directories as part of the artwork set, just like title images; this
39           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
40           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
41           because title images and title messages that are combined in a level
42           set introduction should usually not be separated when the level set
43           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
44         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
45           and then the corresponding border masks, but not vice versa
46         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
47           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
48           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
49           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
50           that should use their default value should just not be defined here)
51         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
52
53 2007-08-22
54         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
55           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
56
57 2007-05-07
58         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
59
60 2007-04-27
61         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
62           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
63         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
64
65 2007-04-26
66         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
67         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
68
69 2007-04-25
70         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
71           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
72           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
73
74 2007-04-19
75         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
76           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
77
78 2007-04-18
79         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
80
81 2007-04-14
82         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
83           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
84           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
85           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
86           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
87           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
88           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
89         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
90           - menu.button_name    and menu.button_name.active
91           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
92           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
93           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
94           - menu.button_info    and menu.button_info.active
95           - menu.button_game    and menu.button_game.active
96           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
97           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
98         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
99
100 2007-04-08
101         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
102         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
103         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
104
105 2007-04-07
106         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
107         * added game panel control to display custom element score (globally
108           unique for identical custom elements) either as value or as element
109         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
110
111 2007-04-05
112         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
113
114 2007-04-04
115         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
116         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
117         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
118
119 2007-04-03
120         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
121           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
122           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
123           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
124         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
125
126 2007-04-02
127         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
128
129 2007-04-01
130         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
131
132 2007-03-31
133         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
134           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
135           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
136
137 2007-03-30
138         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
139         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
140           position in levels without player element (but player from CE etc.)
141         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
142           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
143         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
144           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
145
146 2007-03-28
147         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
148
149 2007-03-26
150         * added new configuration directives to display additional game engine
151           values on the game control panel, like the following examples:
152           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
153           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
154           - game.panel.level_name               - level name of current level
155
156 2007-03-24
157         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
158
159 2007-03-23
160         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
161           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
162           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
163           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
164         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
165
166 2007-03-21
167         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
168           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
169         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
170
171 2007-03-20
172         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
173           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
174
175 2007-03-19
176         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
177           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
178         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
179           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
180           "[title]")
181         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
182           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
183
184 2007-03-18
185         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
186           which are separated into initial title screens (only shown once at
187           program startup) and title screens shown for a given level set; these
188           title screens can be composed of up to five title images and up to
189           five title text messages (each drawn using an optional background
190           image), also using background music and/or sounds; aspects like
191           background images, sounds and music of title screens can either be
192           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
193           therefore differently for each title screen) using these directives:
194
195           to define a background image, sound or music file for all screens:
196           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
197           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
198
199           to define a background image, sound or music file for a single screen:
200           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
201           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
202           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
203           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
204
205           to define the title screen images:
206           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
207           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
208
209           to define the title text messages, place text files into the level set
210           directory that have the following file names:
211           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
212           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
213
214           to define the properties of the text messages, either use directives
215           that affect all text messages:
216           - [titlemessage_initial].<suffix>
217           - [titlemessage].<suffix>
218           or use directives that affect single text messages:
219           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
220           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
221
222           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
223           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
224           title images and title messages (which can therefore be mixed)
225
226 2007-03-14
227         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
228           - readme.x:              <left position used with alignment>
229           - readme.y:              <top position>
230           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
231           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
232           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
233           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
234           - readme.align:          left,center,right (default: center)
235           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
236           - readme.font:           font name
237           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
238           - readme.centered:       true,false (default: false)
239           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
240           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
241           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
242           default), they are automatically determined from "readme.width" and
243           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
244           precedence over "readme.width" and "readme.height"
245         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
246           title messages or "readme.txt" style level set info files:
247           - .font:           font name  (default: readme.font)
248           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
249           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
250           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
251           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
252           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
253           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
254           override the above global settings (they can even be used more than
255           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
256           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
257           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
258           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
259           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
260           also be aware that all automatic text size calculations are done with
261           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
262           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
263
264 2007-03-08
265         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
266
267 2007-03-07
268         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
269         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
270
271 2007-03-06
272         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
273         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
274         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
275
276 2007-03-01
277         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
278           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
279           effect as if that directive would be replaced with the content of the
280           specified file (this can be useful to split large configuration files
281           into several smaller ones and include them from one main file, or to
282           store configuration settings that always stay the same into a separate
283           file, while including it and only add those parts that really change)
284
285 2007-02-24
286         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
287
288 2007-02-23
289         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
290           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
291         * fixed problem with resetting animations when starting element change
292
293 2007-02-08
294         * added sort priority for order of title screens and title messages
295
296 2007-02-07
297         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
298           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
299         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
300         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
301         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
302
303 2007-02-05
304         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
305         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
306
307 2007-02-03
308         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
309
310 2007-01-31
311         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
312         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
313
314 2007-01-25
315         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
316           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
317
318 2007-01-23
319         * added code for configuration directives for control of game panel
320
321 2007-01-21
322         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
323
324 2007-01-20
325         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
326         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
327           - EM/DC style exits that disappear after passing
328           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
329           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
330           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
331           - fast quicksand
332
333 2007-01-14
334         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
335           (some levels really used very deep recursion without being endless)
336
337 2007-01-13
338         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
339           - growing steel walls
340           - snappable land mine
341
342 2007-01-08
343         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
344           - steel text elements
345
346 2007-01-06
347         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
348
349 2007-01-05
350         * version number set to 3.2.4
351
352 2007-01-05
353         * version 3.2.3 released
354
355 2007-01-04
356         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
357         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
358           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
359           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
360
361 2006-12-16
362         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
363
364 2006-12-05
365         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
366           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
367
368 2006-12-03
369         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
370           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
371           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
372           of the level playfield which looks the same as the old level region)
373         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
374
375 2006-12-02
376         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
377           screen fading is disabled
378
379 2006-11-25
380         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
381           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
382         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
383           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
384
385 2006-11-21
386         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
387
388 2006-11-19
389         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
390
391 2006-11-03
392         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
393
394 2006-11-01
395         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
396
397 2006-10-30
398         * added caching of custom artwork information for faster startup times
399
400 2006-10-29
401         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
402           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
403         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
404           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
405
406 2006-10-28
407         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
408         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
409           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
410         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
411           tile over the player that can both fall down and smash players
412         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
413           falling/smashing element over the player immediately after movement
414
415 2006-10-24
416         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
417
418 2006-10-22
419         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
420
421 2006-10-20
422         * added configuration directives for control of title screens:
423           - "title.fade_delay" for fading time
424           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
425           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
426           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
427           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
428           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
429           fading mode can also be specified:
430           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
431           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
432           default is using normal fading for menues and initial title screens,
433           while using cross-fading for level set title screens
434         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
435
436 2006-10-18
437         * added configuration directives for the remaining main menu items
438
439 2006-10-17
440         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
441           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
442         * added additional configuration directives for preview info text
443         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
444
445 2006-10-16
446         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
447
448 2006-10-14
449         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
450           top left corner by a custom element change in a level without player
451         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
452           non-walkable element is placed on player position by extended change
453         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
454
455 2006-10-13
456         * added page fading effects for remaining info sub-screens
457         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
458
459 2006-10-12
460         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
461           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
462
463 2006-10-09
464         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
465         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
466
467 2006-10-03
468         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
469         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
470         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
471           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
472         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
473
474 2006-08-30
475         * version number set to 3.2.3
476
477 2006-08-29
478         * version 3.2.2 released
479
480 2006-08-29
481         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
482           reloading when using the EMC game engine
483         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
484
485 2006-08-28
486         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
487
488 2006-08-23
489         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
490           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
491           work across program restarts, because it completely works in memory)
492
493 2006-08-21
494         * version number set to 3.2.2
495
496 2006-08-20
497         * version 3.2.1 released
498
499 2006-08-20
500         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
501
502 2006-08-19
503         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
504
505 2006-08-18
506         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
507           using the "pause before death" functionality, followed by recording
508         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
509
510 2006-08-16
511         * code cleanup of new fading functions
512
513 2006-08-15
514         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
515         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
516
517 2006-08-14
518         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
519
520 2006-08-12
521         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
522         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
523
524 2006-08-10
525         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
526
527 2006-08-07
528         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
529
530 2006-08-05
531         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
532           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
533
534 2006-08-04
535         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
536           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
537           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
538           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
539           block in the element list)
540         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
541         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
542
543 2006-08-01
544         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
545           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
546
547 2006-07-30
548         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
549         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
550
551 2006-07-26
552         * improved level number selection in main menu and player selection in
553           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
554         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
555         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
556           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
557         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
558           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
559         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
560           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
561         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
562
563 2006-07-25
564         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
565
566 2006-07-23
567         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
568           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
569
570 2006-07-22
571         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
572         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
573         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
574
575 2006-07-16
576         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
577           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
578           change condition usually only affects one single custom element
579
580 2006-07-16
581         * version number set to 3.2.1
582
583 2006-07-16
584         * version 3.2.0 released
585
586 2006-06-23
587         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
588
589 2006-06-21
590         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
591
592 2006-06-19
593         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
594
595 2006-06-14
596         * reorganized some elements in the level editor element list
597
598 2006-06-06
599         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
600         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
601
602 2006-06-03
603         * fixed bug with player exploding when moving into acid
604         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
605           (some compatibility settings being set not only after level loading)
606         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
607         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
608         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
609           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
610
611 2006-05-30
612         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
613         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
614
615 2006-05-20
616         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
617         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
618
619 2006-05-19
620         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
621         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
622         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
623         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
624         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
625
626 2006-05-17
627         * changed gravity (which only affects the player) from level property
628           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
629         * added change events "change when CE value/score changes"
630         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
631
632 2006-05-16
633         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
634         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
635         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
636
637 2006-05-09
638         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
639           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
640           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
641           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
642           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
643           which makes it possible to easily extend the existing level format
644           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
645           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
646           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
647           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
648           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
649
650 2006-05-06
651         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
652         * added some missing element descriptions to the level editor
653         * added down position of switchgate switch to the level editor
654           and allowed the use of both switch positions at the same time
655         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
656           level editor to start of previous or next cascading block of elements
657
658 2006-05-05
659         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
660         * fixed some minor bugs with viewing title screens
661
662 2006-05-02
663         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
664
665 2006-04-30
666         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
667           config file which are already defined in existing base config file
668         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
669
670 2006-04-29
671         * added the possibility to define up to five title screens for each
672           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
673           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
674
675 2006-04-28
676         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
677         * added setup option to display element token name in level editor
678
679 2006-04-19
680         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
681
682 2006-04-15
683         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
684         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
685
686 2006-04-06
687         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
688
689 2006-04-04
690         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
691
692 2006-04-03
693         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
694
695 2006-04-02
696         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
697         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
698
699 2006-04-01
700         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
701           level editor to start of custom elements or start of group elements
702         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
703           - "CE value of triggering element"
704           - "CE score of triggering element"
705           - "CE value of current element"
706           - "CE score of current element"
707
708 2006-03-30
709         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
710
711 2006-03-29
712         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
713           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
714           to displaying an error message requester and stopping only the game
715           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
716         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
717         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
718           focus on player 1 when all players are moving in different directions
719         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
720         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
721         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
722
723 2006-03-22
724         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
725
726 2006-03-19
727         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
728
729 2006-03-18
730         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
731         * added option to control only the focussed player with all input
732
733 2006-03-14
734         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
735
736 2006-03-13
737         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
738
739 2006-03-11
740         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
741         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
742
743 2006-03-10
744         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
745         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
746
747 2006-03-09
748         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
749
750 2006-03-08
751         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
752         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
753
754 2006-03-06
755         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
756
757 2006-03-05
758         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
759           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
760           as a new player setting for more compatibility with the classic games
761
762 2006-03-04
763         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
764
765 2006-02-28
766         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
767         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
768
769 2006-02-26
770         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
771         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
772         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
773         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
774
775 2006-02-25
776         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
777         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
778
779 2006-02-22
780         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
781
782 2006-02-19
783         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
784         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
785
786 2006-02-16
787         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
788
789 2006-02-15
790         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
791         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
792         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
793
794 2006-02-12
795         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
796
797 2006-02-11
798         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
799         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
800
801 2006-02-09
802         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
803           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
804
805 2006-02-07
806         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
807
808 2006-02-06
809         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
810         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
811
812 2006-02-03
813         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
814
815 2006-01-28
816         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
817
818 2006-01-14
819         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
820
821 2006-01-11
822         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
823
824 2006-01-11
825         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
826           major bug fixed that prevented editing your own private levels
827         * version 3.1.2 released
828
829 2006-01-09
830         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
831
832 2006-01-07
833         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
834
835 2006-01-07
836         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
837         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
838         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
839         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
840         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
841
842 2006-01-04
843         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
844
845 2006-01-02
846         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
847         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
848         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
849
850 2006-01-01
851         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
852         * added option "use explosion from element" for player explosions
853
854 2005-12-30
855         * added cascaded element lists in the level editor
856         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
857         * added dynamic element list with all elements used in current level
858         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
859
860 2005-12-28
861         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
862
863 2005-12-27
864         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
865         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
866         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
867         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
868         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
869         * added change event "move of <element>"
870
871 2005-12-22
872         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
873         * added new player option "use level start element" in level editor
874           to set the correct focus at level start to elements from which the
875           player is created later (this did not work before for cascaded CE
876           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
877           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
878
879 2005-12-20
880         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
881         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
882
883 2005-12-17
884         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
885           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
886
887 2005-12-16
888         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
889         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
890         * added option to use the last "CE value" after custom element change
891         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
892         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
893         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
894
895 2005-12-15
896         * added missing configuration settings for the following elements:
897           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
898           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
899           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
900           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
901           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
902           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
903
904 2005-12-14
905         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
906         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
907         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
908
909 2005-12-13
910         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
911
912 2005-12-12
913         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
914
915 2005-12-11
916         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
917
918 2005-12-11
919         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
920         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
921
922 2005-12-10
923         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
924         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
925
926 2005-12-05
927         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
928
929 2005-12-03
930         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
931         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
932
933 2005-12-02
934         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
935
936 2005-11-29
937         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
938
939 2005-11-28
940         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
941
942 2005-11-27
943         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
944
945 2005-11-26
946         * added custom element actions for CE change page in level editor
947
948 2005-11-19
949         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
950         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
951           (this bug must probably be fixed at other places, too)
952
953 2005-10-16
954         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
955           (should be '#include <SDL.h>' instead)
956
957 2005-08-20
958         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
959           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
960
961 2005-08-15
962         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
963
964 2005-08-07
965         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
966         * version 3.1.1 released
967
968 2005-08-07
969         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
970           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
971
972 2005-08-06
973         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
974           (introduced after the release of 3.1.0)
975
976 2005-08-06
977         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
978
979 2005-07-24
980         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
981           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
982           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
983
984 2005-07-23
985         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
986
987 2005-06-27
988         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
989           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
990           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
991
992 2005-06-27
993         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
994           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
995
996 2005-06-26
997         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
998         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
999         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1000
1001 2005-06-14
1002         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1003           collecting animations although the element was collected by penguin
1004
1005 2005-06-08
1006         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1007           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1008
1009 2005-06-06
1010         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1011         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1012
1013 2005-06-05
1014         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1015         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1016
1017 2005-05-31
1018         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1019
1020 2005-05-27
1021         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1022
1023 2005-05-24
1024         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1025         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1026         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1027         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1028
1029 2005-04-28
1030         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1031         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1032
1033 2005-04-24
1034         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1035         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1036
1037 2005-03-19
1038         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1039
1040 2005-03-06
1041         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1042         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1043         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1044
1045 2005-02-20
1046         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1047
1048 2005-02-14
1049         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1050
1051 2005-02-02
1052         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1053           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1054
1055 2005-02-01
1056         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1057
1058 2005-01-19
1059         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1060
1061 2005-01-17
1062         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1063
1064 2005-01-17
1065         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1066           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1067
1068 2005-01-16
1069         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1070
1071 2005-01-15
1072         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1073         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1074         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1075
1076 2005-01-03
1077         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1078
1079 2005-01-02
1080         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1081           engine to native level structure when loading
1082
1083 2005-01-01
1084         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1085
1086 2005-01-01
1087         * version number set to 3.2.0
1088
1089 2004-12-30
1090         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1091
1092 2004-11-13
1093         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1094
1095 2004-10-26
1096         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1097
1098 2004-10-17
1099         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1100
1101 2004-10-09
1102         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1103
1104 2004-10-04
1105         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1106
1107 2004-10-01
1108         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1109
1110 2004-09-27
1111         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1112
1113 2004-09-21
1114         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1115           (by always using generic libgame interface functions)
1116
1117 2004-09-20
1118         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1119
1120 2004-09-18
1121         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1122
1123 2004-08-23
1124         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1125
1126 2004-08-16
1127         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1128           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1129           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1130         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1131
1132 2004-08-14
1133         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1134
1135 2004-08-07
1136         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1137           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1138           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1139         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1140         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1141
1142 2004-07-29
1143         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1144
1145 2004-06-27
1146         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1147
1148 2004-06-20
1149         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1150         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1151         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1152         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1153
1154 2004-06-15
1155         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1156
1157 2004-06-13
1158         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1159         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1160         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1161
1162 2004-06-12
1163         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1164         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1165         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1166         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1167           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1168         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1169         * improved use of random number generator to make it less predictable
1170         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1171
1172 2004-06-11
1173         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1174         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1175         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1176
1177 2004-06-07
1178         * version number set to 3.1.1
1179
1180 2004-06-07
1181         * version 3.1.0 released
1182
1183 2004-06-07
1184         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1185
1186 2004-06-06
1187         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1188         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1189         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1190           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1191
1192 2004-05-23
1193         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1194
1195 2004-05-16
1196         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1197           background graphic is not transparent itself
1198
1199 2004-05-12
1200         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1201         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1202         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1203
1204 2004-05-10
1205         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1206
1207 2004-05-09
1208         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1209         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1210         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1211
1212 2004-05-08
1213         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1214
1215 2004-05-05
1216         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1217         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1218
1219 2004-05-02
1220         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1221         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1222         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1223         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1224         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1225         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1226         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1227
1228 2004-04-30
1229         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1230         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1231         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1232
1233 2004-04-27
1234         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1235         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1236
1237 2004-04-25
1238         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1239         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1240           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1241
1242 2004-04-24
1243         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1244         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1245         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1246
1247 2004-04-23
1248         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1249         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1250         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1251
1252 2004-04-20
1253         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1254         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1255         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1256         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1257
1258 2004-04-18
1259         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1260         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1261         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1262         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1263         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1264         * when relocating, player can be set on walkable element now
1265         * fixed another gravity movement bug
1266
1267 2004-04-12
1268         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1269
1270 2004-04-10
1271         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1272           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1273         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1274         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1275         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1276
1277 2004-04-09
1278         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1279           is not accessible
1280         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1281
1282 2004-04-07
1283         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1284
1285 2004-04-04
1286         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1287           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1288
1289 2004-03-31
1290         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1291         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1292           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1293         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1294           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1295         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1296
1297 2004-03-26
1298         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1299           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1300
1301 2004-03-24
1302         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1303         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1304         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1305         * added option "can pass to walkable element" for players
1306         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1307
1308 2004-03-23
1309         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1310
1311 2004-03-22
1312         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1313         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1314         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1315         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1316         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1317
1318 2004-03-21
1319         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1320
1321 2004-03-20
1322         * added copy and paste functions for custom change pages
1323         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1324         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1325
1326 2004-03-19
1327         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1328         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1329         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1330         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1331
1332 2004-03-16
1333         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1334         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1335
1336 2004-03-15
1337         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1338         * added copy and paste functions for custom and group elements
1339
1340 2004-03-14
1341         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1342         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1343         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1344
1345 2004-03-13
1346         * "can move into acid" property now for all elements independently
1347         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1348         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1349         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1350
1351 2004-03-09
1352         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1353
1354 2004-03-08
1355         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1356         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1357         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1358         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1359
1360 2004-03-07
1361         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1362
1363 2004-03-03
1364         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1365         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1366
1367 2004-03-02
1368         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1369
1370 2004-03-01
1371         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1372
1373 2004-02-28
1374         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1375         * added option to use step limit instead of time limit for level
1376
1377 2004-02-27
1378         * added player and change page as trigger for custom element change
1379
1380 2004-02-24
1381         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1382
1383 2004-02-22
1384         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1385         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1386           (example: level 76 of "Denmine")
1387
1388 2004-02-21
1389         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1390         * fixed bug with missing properties for "mole"
1391         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1392         * added option "can move into acid" for all movable elements
1393         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1394         * changed event handling to handle all pending events before going on
1395
1396 2004-02-17
1397         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1398           the same change event, but used a different element side
1399           (reported by Simon Forsberg)
1400
1401         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1402           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1403           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1404           type; only elements which can not move are transported now
1405           (reported by Simon Forsberg)
1406
1407         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1408           (reported by Niko Böhm)
1409
1410         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1411           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1412
1413         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1414           element can be entered
1415
1416 2004-02-16
1417         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1418
1419 2004-02-05
1420         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1421           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1422         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1423           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1424
1425 2004-02-04
1426         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1427
1428 2004-02-03
1429         * added second custom element base configuration page
1430
1431 2004-02-02
1432         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1433           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1434
1435 2004-01-30
1436         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1437         * adjusted push delay of Supaplex elements
1438         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1439         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1440
1441 2004-01-29
1442         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1443         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1444         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1445
1446 2004-01-26
1447         * added "choice type" for group element selection
1448
1449 2004-01-25
1450         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1451
1452 2004-01-23
1453         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1454           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1455
1456 2004-01-19
1457         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1458
1459 2004-01-18
1460         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1461         * finally added multiple matches using group elements
1462         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1463
1464 2004-01-17
1465         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1466         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1467
1468 2004-01-17
1469         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1470           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1471
1472 2004-01-15
1473         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1474
1475 2004-01-12
1476         * added group elements for multiple matches and random element creation
1477
1478 2004-01-11
1479         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1480
1481 2004-01-10
1482         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1483
1484 2004-01-03
1485         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1486
1487 2004-01-02
1488         * changes for "shooting" style CE movement
1489
1490 2004-01-01
1491         * Happy New Year! ;-)
1492
1493 2003-12-27
1494         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1495
1496 2003-12-27
1497         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1498
1499 2003-12-14
1500         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1501
1502 2003-12-14
1503         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1504
1505 2003-12-14
1506         * version number set to 3.0.9
1507
1508 2003-12-14
1509         * version 3.0.8 released
1510
1511 2003-12-13
1512         * added function checked_free()
1513
1514 2003-12-13
1515         * fixed bug with double nut cracking sound
1516           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1517
1518 2003-12-10
1519         * fixed crash when no music info files are available
1520
1521 2003-12-07
1522         * fixed boring and sleeping sounds
1523
1524 2003-12-05
1525         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1526         * added extended collision conditions for custom elements
1527
1528 2003-12-03
1529         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1530
1531 2003-12-02
1532         * added menu entry for level set information to the info screen
1533
1534 2003-12-02
1535         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1536
1537 2003-11-30
1538         * added several sub-screens for the info screen
1539         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1540
1541 2003-11-25
1542         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1543         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1544
1545 2003-11-22
1546         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1547
1548 2003-11-21
1549         * added configurable element animations for info screen
1550
1551 2003-11-20
1552         * added configurable music credits for info screen
1553
1554 2003-11-19
1555         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1556
1557 2003-11-18
1558         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1559
1560 2003-11-16
1561         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1562
1563 2003-11-14
1564         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1565           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1566
1567 2003-11-13
1568         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1569         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1570
1571 2003-11-10
1572         * version number set to 3.0.8
1573
1574 2003-11-10
1575         * version 3.0.7 released
1576
1577 2003-11-09
1578         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1579           walking, digging or collecting share the same animation
1580         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1581
1582 2003-11-08
1583         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1584
1585 2003-11-04
1586         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1587           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1588         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1589
1590 2003-11-03
1591         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1592
1593 2003-11-02
1594         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1595           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1596
1597 2003-11-01
1598         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1599
1600 2003-10-19
1601         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1602         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1603           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1604           which is desired for levels that are imported from other games; all
1605           other levels are played with the engine version stored in level file
1606           (which is normally the engine version the level was created with)
1607
1608 2003-10-18
1609         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1610         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1611         * speed-up of reading config file for verbose output
1612
1613 2003-10-08
1614         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1615         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1616         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1617         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1618         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1619         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1620
1621 2003-10-06
1622         * version number set to 3.0.7
1623
1624 2003-10-06
1625         * version 3.0.6 released
1626
1627 2003-10-05
1628         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1629
1630 2003-10-03
1631         * fixed bug when initializing font graphic structure
1632         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1633         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1634         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1635         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1636         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1637         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1638         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1639
1640 2003-09-29
1641         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1642
1643 2003-09-29
1644         * version number set to 3.0.6
1645
1646 2003-09-29
1647         * version 3.0.5 released
1648
1649 2003-09-28
1650         * now four envelope elements available
1651         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1652         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1653
1654 2003-09-27
1655         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1656         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1657
1658 2003-09-20
1659         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1660
1661 2003-09-13
1662         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1663
1664 2003-09-13
1665         * version number set to 3.0.5
1666
1667 2003-09-13
1668         * version 3.0.4 released
1669
1670 2003-09-12      src/tools.c
1671         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1672
1673 2003-09-11      src/files.c
1674         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1675
1676 2003-09-08
1677         * version number set to 3.0.4
1678
1679 2003-09-08
1680         * version 3.0.3 released
1681
1682 2003-09-07
1683         * added music to Supaplex classic level set
1684
1685 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1686         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1687
1688 2003-09-06      (various source files)
1689         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1690         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1691         * added multiple change event pages for custom elements
1692
1693 2003-08-24      src/game.c
1694         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1695
1696 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1697         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1698
1699 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1700         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1701
1702 2003-08-23      src/game.c
1703         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1704
1705 2003-08-23
1706         * version number set to 3.0.3
1707
1708 2003-08-22
1709         * version 3.0.2 released
1710
1711 2003-08-21      src/game.c
1712         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1713
1714 2003-08-20      src/init.c
1715         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1716
1717 2003-08-20      src/files.c
1718         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1719         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1720
1721 2003-08-18
1722         * version number set to 3.0.2
1723
1724 2003-08-18
1725         * version 3.0.1 released
1726
1727 2003-08-17      (no source files affected)
1728         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1729           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1730           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1731           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1732
1733 2003-08-16      src/init.c
1734         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1735           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1736           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1737
1738 2003-08-16      src/init.c
1739         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1740           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1741           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1742           done to elements being collected, but not to the player)
1743
1744 2003-08-16      src/game.c
1745         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1746
1747 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1748         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1749
1750 2003-08-16      src/tools.c
1751         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1752
1753 2003-08-16      (various source files)
1754         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1755
1756 2003-08-16      src/editor.c
1757         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1758
1759 2003-08-16      src/screen.c
1760         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1761
1762 2003-08-15      src/game.c
1763         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1764
1765 2003-08-08      (various source files)
1766         * added custom element property for dropping collected elements
1767
1768 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1769         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1770
1771 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1772         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1773           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1774           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1775
1776         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1777           definition, but not 'diggable' graphic definition
1778
1779 2003-08-06
1780         * version number set to 3.0.1
1781
1782 2003-08-05
1783         * version 3.0.0 released
1784
1785 2003-08-05
1786         * various bug fixes; among others:
1787           - fixed bug with pushing spring over empty space
1788           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1789           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1790           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1791
1792 2003-04-07
1793         * various changes
1794         * I have forgotten to document changes for some time
1795
1796 2002-12-31
1797         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1798
1799 2002-08-25
1800         * version number set to 2.1.2
1801
1802 2002-08-13
1803         * version 2.1.1 released
1804
1805 2002-08-10
1806         * version number set to 2.1.1
1807
1808 2002-08-05
1809         * version 2.1.0 released
1810         
1811 2002-05-19
1812         * version number set to 2.1.0
1813
1814 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1815         * graphics, sounds and music now fully configurable
1816         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1817
1818 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1819         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1820           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1821           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1822           when pressing the Escape key.)
1823
1824 2002-04-02      src/screen.c
1825         * Added "graphics setup" screen.
1826
1827 2002-04-01      src/screen.c
1828         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1829           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1830
1831 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1832         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1833           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1834           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1835
1836 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1837         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1838           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1839           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1840           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1841
1842 2002-03-31      src/tape.c
1843         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1844           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1845           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1846           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1847           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1848           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1849           "pause before end" playing mode).
1850
1851 2002-03-30      src/cartoons.c
1852         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1853
1854 2002-03-29      src/screen.c
1855         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1856           to add more setup screens).
1857
1858 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1859         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1860           "setup.c" and "joystick.c".
1861
1862 2002-03-23      src/files.c
1863         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1864           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1865
1866 2002-03-23      src/joystick.c
1867         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1868           correspondig changes.
1869
1870 2002-03-22      src/screens.c
1871         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1872           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1873
1874 2002-03-22      src/editor.c
1875         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1876
1877 2002-03-22      src/editor.c
1878         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1879           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1880           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1881
1882 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1883         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1884           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1885           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1886           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1887           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1888           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1889
1890           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1891           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1892           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1893           now changed to an element property for gem style elements, with the
1894           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1895           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1896           levels that are neither contributed nor private levels.
1897
1898 2002-03-20      src/files.h
1899         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1900           (Contributed and private levels always get played with game engine
1901           version they were created with, while converted levels always get
1902           played with the most recent version of the game engine, to let new
1903           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1904
1905 2002-03-20      src/main.h
1906         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1907           compiling the SDL version on some systems.
1908           Thanks to the several people who pointed this out.
1909
1910 2002-03-19
1911         * Version number set to 2.0.2.
1912
1913 2002-03-19
1914         * Version 2.0.1 released.
1915
1916 2002-03-18      src/screens.c
1917         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1918
1919 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1920         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1921
1922 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1923         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1924           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1925           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1926
1927 2002-03-17      src/files.c
1928         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1929           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1930           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1931           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1932           still supported for reading. New level and tape files are written
1933           in new format.
1934
1935         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1936           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1937           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1938           with different format, for example after adding new features).
1939
1940 2002-03-15      src/screen.c
1941         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1942           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1943           hall-of-fame music.)
1944
1945 2002-03-14      src/events.c
1946         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1947           main menu (when in DEBUG mode).
1948
1949 2002-03-14      src/game.c
1950         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1951           raising the score and no corresponding sound is played.
1952
1953 2002-03-14      src/files.c
1954         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1955           "SaveTape()" accordingly.
1956
1957 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1958         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1959           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1960           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1961           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1962           mutated to several single button presses because of the non-action
1963           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1964           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1965           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1966           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1967           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1968           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1969           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1970           missing about the device actions between two action frames.)
1971
1972 2002-03-14      src/files.c
1973         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1974           in a human readable format.
1975
1976 2002-03-14      src/game.c
1977         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1978           after a game was won, the tape from the previous level still was
1979           loaded as a tape for the new level.
1980
1981 2002-03-14      src/tape.c
1982         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1983           tape, cartoons did not get completely removed because
1984           StopAnimation() was not called.
1985
1986 2002-03-13      src/files.c
1987         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1988           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1989           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1990           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1991           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1992           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1993           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1994           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1995
1996 2002-03-13      src/files.c
1997         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1998
1999 2002-03-12      src/game.c
2000         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2001           not getting killed by enemies
2002
2003 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2004         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2005           not contain any information if the player is just moving at
2006           the moment or not.
2007           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2008           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2009           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2010           broke tapes when walking through pipes!
2011           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2012           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2013           enemies, though.)