rnd-20051203-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-03
2         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
3
4 2005-12-02
5         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
6
7 2005-11-28
8         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
9
10 2005-11-27
11         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
12
13 2005-11-26
14         * added custom element actions for CE change page in level editor
15
16 2005-11-19
17         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
18         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
19           (this bug must probably be fixed at other places, too)
20
21 2005-10-16
22         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
23           (should be '#include <SDL.h>' instead)
24
25 2005-08-20
26         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
27           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
28
29 2005-08-15
30         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
31
32 2005-08-07
33         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
34         * version 3.1.1 released
35
36 2005-08-07
37         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
38           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
39
40 2005-08-06
41         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
42           (introduced after the release of 3.1.0)
43
44 2005-08-06
45         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
46
47 2005-07-24
48         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
49           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
50           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
51
52 2005-07-23
53         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
54
55 2005-06-27
56         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
57           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
58           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
59
60 2005-06-27
61         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
62           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
63
64 2005-06-26
65         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
66         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
67         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
68
69 2005-06-14
70         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
71           collecting animations although the element was collected by penguin
72
73 2005-06-08
74         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
75           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
76
77 2005-06-06
78         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
79         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
80
81 2005-06-05
82         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
83         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
84
85 2005-05-31
86         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
87
88 2005-05-27
89         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
90
91 2005-05-24
92         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
93         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
94         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
95         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
96
97 2005-04-28
98         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
99         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
100
101 2005-04-24
102         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
103         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
104
105 2005-03-19
106         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
107
108 2005-03-06
109         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
110         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
111         * fixed some little sound bugs in native EM engine
112
113 2005-02-20
114         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
115
116 2005-02-14
117         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
118
119 2005-02-02
120         * improved fallback handling when configured artwork is not available
121           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
122
123 2005-02-01
124         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
125
126 2005-01-19
127         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
128
129 2005-01-17
130         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
131
132 2005-01-17
133         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
134           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
135
136 2005-01-16
137         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
138
139 2005-01-15
140         * fixed some bugs in the EM engine integration code
141         * changed EM engine code to allow diagonal movement
142         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
143
144 2005-01-03
145         * fixed some redraw bugs when using EM engine
146
147 2005-01-02
148         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
149           engine to native level structure when loading
150
151 2005-01-01
152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
153
154 2005-01-01
155         * version number set to 3.2.0
156
157 2004-12-30
158         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
159
160 2004-11-13
161         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
162
163 2004-10-26
164         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
165
166 2004-10-17
167         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
168
169 2004-10-09
170         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
171
172 2004-10-04
173         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
174
175 2004-10-01
176         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
177
178 2004-09-27
179         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
180
181 2004-09-21
182         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
183           (by always using generic libgame interface functions)
184
185 2004-09-20
186         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
187
188 2004-09-18
189         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
190
191 2004-08-23
192         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
193
194 2004-08-16
195         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
196           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
197           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
198         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
199
200 2004-08-14
201         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
202
203 2004-08-07
204         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
205           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
206           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
207         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
208         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
209
210 2004-07-29
211         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
212
213 2004-06-27
214         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
215
216 2004-06-20
217         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
218         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
219         * fixed random element placement in level editor to work as expected
220         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
221
222 2004-06-15
223         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
224
225 2004-06-13
226         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
227         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
228         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
229
230 2004-06-12
231         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
232         * internal change of how the player blocks the last field when moving
233         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
234         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
235           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
236         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
237         * improved use of random number generator to make it less predictable
238         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
239
240 2004-06-11
241         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
242         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
243         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
244
245 2004-06-07
246         * version number set to 3.1.1
247
248 2004-06-07
249         * version 3.1.0 released
250
251 2004-06-07
252         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
253
254 2004-06-06
255         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
256         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
257         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
258           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
259
260 2004-05-23
261         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
262
263 2004-05-16
264         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
265           background graphic is not transparent itself
266
267 2004-05-12
268         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
269         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
270         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
271
272 2004-05-10
273         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
274
275 2004-05-09
276         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
277         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
278         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
279
280 2004-05-08
281         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
282
283 2004-05-05
284         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
285         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
286
287 2004-05-02
288         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
289         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
290         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
291         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
292         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
293         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
294         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
295
296 2004-04-30
297         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
298         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
299         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
300
301 2004-04-27
302         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
303         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
304
305 2004-04-25
306         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
307         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
308           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
309
310 2004-04-24
311         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
312         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
313         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
314
315 2004-04-23
316         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
317         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
318         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
319
320 2004-04-20
321         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
322         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
323         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
324         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
325
326 2004-04-18
327         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
328         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
329         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
330         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
331         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
332         * when relocating, player can be set on walkable element now
333         * fixed another gravity movement bug
334
335 2004-04-12
336         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
337
338 2004-04-10
339         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
340           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
341         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
342         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
343         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
344
345 2004-04-09
346         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
347           is not accessible
348         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
349
350 2004-04-07
351         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
352
353 2004-04-04
354         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
355           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
356
357 2004-03-31
358         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
359         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
360           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
361         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
362           (before it was different when there were non-BD elements in level)
363         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
364
365 2004-03-26
366         * added option to make growing elements grow into anything diggable
367           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
368
369 2004-03-24
370         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
371         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
372         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
373         * added option "can pass to walkable element" for players
374         * finally fixed gravity movement (hopefully)
375
376 2004-03-23
377         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
378
379 2004-03-22
380         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
381         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
382         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
383         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
384         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
385
386 2004-03-21
387         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
388
389 2004-03-20
390         * added copy and paste functions for custom change pages
391         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
392         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
393
394 2004-03-19
395         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
396         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
397         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
398         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
399
400 2004-03-16
401         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
402         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
403
404 2004-03-15
405         * added trigger element and trigger player to use as target elements
406         * added copy and paste functions for custom and group elements
407
408 2004-03-14
409         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
410         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
411         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
412
413 2004-03-13
414         * "can move into acid" property now for all elements independently
415         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
416         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
417         * version number set to 3.1.0 (finally!)
418
419 2004-03-09
420         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
421
422 2004-03-08
423         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
424         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
425         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
426         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
427
428 2004-03-07
429         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
430
431 2004-03-03
432         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
433         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
434
435 2004-03-02
436         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
437
438 2004-03-01
439         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
440
441 2004-02-28
442         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
443         * added option to use step limit instead of time limit for level
444
445 2004-02-27
446         * added player and change page as trigger for custom element change
447
448 2004-02-24
449         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
450
451 2004-02-22
452         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
453         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
454           (example: level 76 of "Denmine")
455
456 2004-02-21
457         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
458         * fixed bug with missing properties for "mole"
459         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
460         * added option "can move into acid" for all movable elements
461         * fixed graphical bug for elements moving into acid
462         * changed event handling to handle all pending events before going on
463
464 2004-02-17
465         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
466           the same change event, but used a different element side
467           (reported by Simon Forsberg)
468
469         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
470           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
471           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
472           type; only elements which can not move are transported now
473           (reported by Simon Forsberg)
474
475         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
476           (reported by Niko Böhm)
477
478         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
479           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
480
481         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
482           element can be entered
483
484 2004-02-16
485         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
486
487 2004-02-05
488         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
489           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
490         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
491           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
492
493 2004-02-04
494         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
495
496 2004-02-03
497         * added second custom element base configuration page
498
499 2004-02-02
500         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
501           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
502
503 2004-01-30
504         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
505         * adjusted push delay of Supaplex elements
506         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
507         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
508
509 2004-01-29
510         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
511         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
512         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
513
514 2004-01-26
515         * added "choice type" for group element selection
516
517 2004-01-25
518         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
519
520 2004-01-23
521         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
522           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
523
524 2004-01-19
525         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
526
527 2004-01-18
528         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
529         * finally added multiple matches using group elements
530         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
531
532 2004-01-17
533         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
534         * added new start movement type "random" for random CE movement start
535
536 2004-01-17
537         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
538           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
539
540 2004-01-15
541         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
542
543 2004-01-12
544         * added group elements for multiple matches and random element creation
545
546 2004-01-11
547         * fixed some graphical errors displayed in old levels
548
549 2004-01-10
550         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
551
552 2004-01-03
553         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
554
555 2004-01-02
556         * changes for "shooting" style CE movement
557
558 2004-01-01
559         * Happy New Year! ;-)
560
561 2003-12-27
562         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
563
564 2003-12-27
565         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
566
567 2003-12-14
568         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
569
570 2003-12-14
571         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
572
573 2003-12-14
574         * version number set to 3.0.9
575
576 2003-12-14
577         * version 3.0.8 released
578
579 2003-12-13
580         * added function checked_free()
581
582 2003-12-13
583         * fixed bug with double nut cracking sound
584           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
585
586 2003-12-10
587         * fixed crash when no music info files are available
588
589 2003-12-07
590         * fixed boring and sleeping sounds
591
592 2003-12-05
593         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
594         * added extended collision conditions for custom elements
595
596 2003-12-03
597         * added warnings for undefined token values in artwork config files
598
599 2003-12-02
600         * added menu entry for level set information to the info screen
601
602 2003-12-02
603         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
604
605 2003-11-30
606         * added several sub-screens for the info screen
607         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
608
609 2003-11-25
610         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
611         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
612
613 2003-11-22
614         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
615
616 2003-11-21
617         * added configurable element animations for info screen
618
619 2003-11-20
620         * added configurable music credits for info screen
621
622 2003-11-19
623         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
624
625 2003-11-18
626         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
627
628 2003-11-16
629         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
630
631 2003-11-14
632         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
633           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
634
635 2003-11-13
636         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
637         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
638
639 2003-11-10
640         * version number set to 3.0.8
641
642 2003-11-10
643         * version 3.0.7 released
644
645 2003-11-09
646         * fixed reset of player animation frame when, for example,
647           walking, digging or collecting share the same animation
648         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
649
650 2003-11-08
651         * fixed tape recording when player is created from CE element change
652
653 2003-11-04
654         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
655           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
656         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
657
658 2003-11-03
659         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
660
661 2003-11-02
662         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
663           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
664
665 2003-11-01
666         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
667
668 2003-10-19
669         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
670         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
671           to "true", levels are always played with the latest game engine,
672           which is desired for levels that are imported from other games; all
673           other levels are played with the engine version stored in level file
674           (which is normally the engine version the level was created with)
675
676 2003-10-18
677         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
678         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
679         * speed-up of reading config file for verbose output
680
681 2003-10-08
682         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
683         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
684         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
685         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
686         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
687         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
688
689 2003-10-06
690         * version number set to 3.0.7
691
692 2003-10-06
693         * version 3.0.6 released
694
695 2003-10-05
696         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
697
698 2003-10-03
699         * fixed bug when initializing font graphic structure
700         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
701         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
702         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
703         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
704         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
705         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
706         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
707
708 2003-09-29
709         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
710
711 2003-09-29
712         * version number set to 3.0.6
713
714 2003-09-29
715         * version 3.0.5 released
716
717 2003-09-28
718         * now four envelope elements available
719         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
720         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
721
722 2003-09-27
723         * active/inactive sides configurable for custom element changes
724         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
725
726 2003-09-20
727         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
728
729 2003-09-13
730         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
731
732 2003-09-13
733         * version number set to 3.0.5
734
735 2003-09-13
736         * version 3.0.4 released
737
738 2003-09-12      src/tools.c
739         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
740
741 2003-09-11      src/files.c
742         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
743
744 2003-09-08
745         * version number set to 3.0.4
746
747 2003-09-08
748         * version 3.0.3 released
749
750 2003-09-07
751         * added music to Supaplex classic level set
752
753 2003-09-07      src/libgame/misc.c
754         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
755
756 2003-09-06      (various source files)
757         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
758         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
759         * added multiple change event pages for custom elements
760
761 2003-08-24      src/game.c
762         * fixed problem with player animation when snapping and moving
763
764 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
765         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
766
767 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
768         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
769
770 2003-08-23      src/game.c
771         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
772
773 2003-08-23
774         * version number set to 3.0.3
775
776 2003-08-22
777         * version 3.0.2 released
778
779 2003-08-21      src/game.c
780         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
781
782 2003-08-20      src/init.c
783         * fixed bug with not finding current level artwork directory
784
785 2003-08-20      src/files.c
786         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
787         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
788
789 2003-08-18
790         * version number set to 3.0.2
791
792 2003-08-18
793         * version 3.0.1 released
794
795 2003-08-17      (no source files affected)
796         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
797           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
798           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
799           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
800
801 2003-08-16      src/init.c
802         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
803           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
804           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
805
806 2003-08-16      src/init.c
807         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
808           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
809           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
810           done to elements being collected, but not to the player)
811
812 2003-08-16      src/game.c
813         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
814
815 2003-08-16      src/libgame/setup.c
816         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
817
818 2003-08-16      src/tools.c
819         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
820
821 2003-08-16      (various source files)
822         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
823
824 2003-08-16      src/editor.c
825         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
826
827 2003-08-16      src/screen.c
828         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
829
830 2003-08-15      src/game.c
831         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
832
833 2003-08-08      (various source files)
834         * added custom element property for dropping collected elements
835
836 2003-08-08      src/conf_gfx.c
837         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
838
839 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
840         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
841           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
842           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
843
844         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
845           definition, but not 'diggable' graphic definition
846
847 2003-08-06
848         * version number set to 3.0.1
849
850 2003-08-05
851         * version 3.0.0 released
852
853 2003-08-05
854         * various bug fixes; among others:
855           - fixed bug with pushing spring over empty space
856           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
857           - fixed bug with explosion of smashed penguins
858           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
859
860 2003-04-07
861         * various changes
862         * I have forgotten to document changes for some time
863
864 2002-12-31
865         * pre-release version 2.2.0rc1 released
866
867 2002-08-25
868         * version number set to 2.1.2
869
870 2002-08-13
871         * version 2.1.1 released
872
873 2002-08-10
874         * version number set to 2.1.1
875
876 2002-08-05
877         * version 2.1.0 released
878         
879 2002-05-19
880         * version number set to 2.1.0
881
882 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
883         * graphics, sounds and music now fully configurable
884         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
885
886 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
887         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
888           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
889           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
890           when pressing the Escape key.)
891
892 2002-04-02      src/screen.c
893         * Added "graphics setup" screen.
894
895 2002-04-01      src/screen.c
896         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
897           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
898
899 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
900         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
901           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
902           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
903
904 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
905         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
906           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
907           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
908           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
909
910 2002-03-31      src/tape.c
911         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
912           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
913           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
914           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
915           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
916           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
917           "pause before end" playing mode).
918
919 2002-03-30      src/cartoons.c
920         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
921
922 2002-03-29      src/screen.c
923         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
924           to add more setup screens).
925
926 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
927         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
928           "setup.c" and "joystick.c".
929
930 2002-03-23      src/files.c
931         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
932           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
933
934 2002-03-23      src/joystick.c
935         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
936           correspondig changes.
937
938 2002-03-22      src/screens.c
939         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
940           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
941
942 2002-03-22      src/editor.c
943         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
944
945 2002-03-22      src/editor.c
946         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
947           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
948           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
949
950 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
951         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
952           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
953           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
954           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
955           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
956           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
957
958           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
959           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
960           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
961           now changed to an element property for gem style elements, with the
962           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
963           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
964           levels that are neither contributed nor private levels.
965
966 2002-03-20      src/files.h
967         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
968           (Contributed and private levels always get played with game engine
969           version they were created with, while converted levels always get
970           played with the most recent version of the game engine, to let new
971           corrections of the emulation behaviour take effect.)
972
973 2002-03-20      src/main.h
974         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
975           compiling the SDL version on some systems.
976           Thanks to the several people who pointed this out.
977
978 2002-03-19
979         * Version number set to 2.0.2.
980
981 2002-03-19
982         * Version 2.0.1 released.
983
984 2002-03-18      src/screens.c
985         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
986
987 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
988         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
989
990 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
991         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
992           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
993           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
994
995 2002-03-17      src/files.c
996         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
997           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
998           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
999           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1000           still supported for reading. New level and tape files are written
1001           in new format.
1002
1003         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1004           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1005           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1006           with different format, for example after adding new features).
1007
1008 2002-03-15      src/screen.c
1009         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1010           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1011           hall-of-fame music.)
1012
1013 2002-03-14      src/events.c
1014         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1015           main menu (when in DEBUG mode).
1016
1017 2002-03-14      src/game.c
1018         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1019           raising the score and no corresponding sound is played.
1020
1021 2002-03-14      src/files.c
1022         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1023           "SaveTape()" accordingly.
1024
1025 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1026         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1027           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1028           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1029           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1030           mutated to several single button presses because of the non-action
1031           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1032           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1033           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1034           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1035           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1036           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1037           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1038           missing about the device actions between two action frames.)
1039
1040 2002-03-14      src/files.c
1041         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1042           in a human readable format.
1043
1044 2002-03-14      src/game.c
1045         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1046           after a game was won, the tape from the previous level still was
1047           loaded as a tape for the new level.
1048
1049 2002-03-14      src/tape.c
1050         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1051           tape, cartoons did not get completely removed because
1052           StopAnimation() was not called.
1053
1054 2002-03-13      src/files.c
1055         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1056           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1057           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1058           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1059           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1060           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1061           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1062           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1063
1064 2002-03-13      src/files.c
1065         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1066
1067 2002-03-12      src/game.c
1068         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1069           not getting killed by enemies
1070
1071 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1072         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1073           not contain any information if the player is just moving at
1074           the moment or not.
1075           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1076           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1077           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1078           broke tapes when walking through pipes!
1079           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1080           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1081           enemies, though.)