rnd-20060819-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-19
2         * code cleanup (removed many annoying "#if 0" blocks)
3
4 2006-08-18
5         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
6           using the "pause before death" functionality, followed by recording
7         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
8
9 2006-08-16
10         * code cleanup of new fading functions
11
12 2006-08-15
13         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
14         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
15
16 2006-08-14
17         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
18
19 2006-08-12
20         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
21         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
22
23 2006-08-10
24         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
25
26 2006-08-07
27         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
28
29 2006-08-05
30         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
31           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
32
33 2006-08-04
34         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
35           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
36           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
37           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
38           block in the element list)
39         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
40         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
41
42 2006-08-01
43         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
44           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
45
46 2006-07-30
47         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
48         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
49
50 2006-07-26
51         * improved level number selection in main menu and player selection in
52           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
53         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
54         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
55           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
56         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
57           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
58         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
59           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
60         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
61
62 2006-07-25
63         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
64
65 2006-07-23
66         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
67           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
68
69 2006-07-22
70         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
71         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
72         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
73
74 2006-07-16
75         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
76           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
77           change condition usually only affects one single custom element
78
79 2006-07-16
80         * version number set to 3.2.1
81
82 2006-07-16
83         * version 3.2.0 released
84
85 2006-06-23
86         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
87
88 2006-06-21
89         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
90
91 2006-06-19
92         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
93
94 2006-06-14
95         * reorganized some elements in the level editor element list
96
97 2006-06-06
98         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
99         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
100
101 2006-06-03
102         * fixed bug with player exploding when moving into acid
103         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
104           (some compatibility settings being set not only after level loading)
105         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
106         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
107         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
108           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
109
110 2006-05-30
111         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
112         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
113
114 2006-05-20
115         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
116         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
117
118 2006-05-19
119         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
120         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
121         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
122         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
123         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
124
125 2006-05-17
126         * changed gravity (which only affects the player) from level property
127           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
128         * added change events "change when CE value/score changes"
129         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
130
131 2006-05-16
132         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
133         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
134         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
135
136 2006-05-09
137         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
138           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
139           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
140           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
141           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
142           which makes it possible to easily extend the existing level format
143           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
144           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
145           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
146           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
147           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
148
149 2006-05-06
150         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
151         * added some missing element descriptions to the level editor
152         * added down position of switchgate switch to the level editor
153           and allowed the use of both switch positions at the same time
154         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
155           level editor to start of previous or next cascading block of elements
156
157 2006-05-05
158         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
159         * fixed some minor bugs with viewing title screens
160
161 2006-05-02
162         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
163
164 2006-04-30
165         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
166           config file which are already defined in existing base config file
167         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
168
169 2006-04-29
170         * added the possibility to define up to five title screens for each
171           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
172           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
173
174 2006-04-28
175         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
176         * added setup option to display element token name in level editor
177
178 2006-04-19
179         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
180
181 2006-04-15
182         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
183         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
184
185 2006-04-06
186         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
187
188 2006-04-04
189         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
190
191 2006-04-03
192         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
193
194 2006-04-02
195         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
196         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
197
198 2006-04-01
199         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
200           level editor to start of custom elements or start of group elements
201         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
202           - "CE value of triggering element"
203           - "CE score of triggering element"
204           - "CE value of current element"
205           - "CE score of current element"
206
207 2006-03-30
208         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
209
210 2006-03-29
211         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
212           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
213           to displaying an error message requester and stopping only the game
214           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
215         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
216         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
217           focus on player 1 when all players are moving in different directions
218         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
219         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
220         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
221
222 2006-03-22
223         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
224
225 2006-03-19
226         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
227
228 2006-03-18
229         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
230         * added option to control only the focussed player with all input
231
232 2006-03-14
233         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
234
235 2006-03-13
236         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
237
238 2006-03-11
239         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
240         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
241
242 2006-03-10
243         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
244         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
245
246 2006-03-09
247         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
248
249 2006-03-08
250         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
251         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
252
253 2006-03-06
254         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
255
256 2006-03-05
257         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
258           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
259           as a new player setting for more compatibility with the classic games
260
261 2006-03-04
262         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
263
264 2006-02-28
265         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
266         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
267
268 2006-02-26
269         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
270         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
271         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
272         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
273
274 2006-02-25
275         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
276         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
277
278 2006-02-22
279         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
280
281 2006-02-19
282         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
283         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
284
285 2006-02-16
286         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
287
288 2006-02-15
289         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
290         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
291         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
292
293 2006-02-12
294         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
295
296 2006-02-11
297         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
298         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
299
300 2006-02-09
301         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
302           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
303
304 2006-02-07
305         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
306
307 2006-02-06
308         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
309         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
310
311 2006-02-03
312         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
313
314 2006-01-28
315         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
316
317 2006-01-14
318         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
319
320 2006-01-11
321         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
322
323 2006-01-11
324         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
325           major bug fixed that prevented editing your own private levels
326         * version 3.1.2 released
327
328 2006-01-09
329         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
330
331 2006-01-07
332         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
333
334 2006-01-07
335         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
336         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
337         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
338         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
339         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
340
341 2006-01-04
342         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
343
344 2006-01-02
345         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
346         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
347         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
348
349 2006-01-01
350         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
351         * added option "use explosion from element" for player explosions
352
353 2005-12-30
354         * added cascaded element lists in the level editor
355         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
356         * added dynamic element list with all elements used in current level
357         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
358
359 2005-12-28
360         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
361
362 2005-12-27
363         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
364         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
365         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
366         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
367         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
368         * added change event "move of <element>"
369
370 2005-12-22
371         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
372         * added new player option "use level start element" in level editor
373           to set the correct focus at level start to elements from which the
374           player is created later (this did not work before for cascaded CE
375           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
376           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
377
378 2005-12-20
379         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
380         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
381
382 2005-12-17
383         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
384           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
385
386 2005-12-16
387         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
388         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
389         * added option to use the last "CE value" after custom element change
390         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
391         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
392         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
393
394 2005-12-15
395         * added missing configuration settings for the following elements:
396           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
397           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
398           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
399           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
400           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
401           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
402
403 2005-12-14
404         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
405         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
406         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
407
408 2005-12-13
409         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
410
411 2005-12-12
412         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
413
414 2005-12-11
415         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
416
417 2005-12-11
418         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
419         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
420
421 2005-12-10
422         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
423         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
424
425 2005-12-05
426         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
427
428 2005-12-03
429         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
430         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
431
432 2005-12-02
433         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
434
435 2005-11-29
436         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
437
438 2005-11-28
439         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
440
441 2005-11-27
442         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
443
444 2005-11-26
445         * added custom element actions for CE change page in level editor
446
447 2005-11-19
448         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
449         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
450           (this bug must probably be fixed at other places, too)
451
452 2005-10-16
453         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
454           (should be '#include <SDL.h>' instead)
455
456 2005-08-20
457         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
458           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
459
460 2005-08-15
461         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
462
463 2005-08-07
464         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
465         * version 3.1.1 released
466
467 2005-08-07
468         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
469           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
470
471 2005-08-06
472         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
473           (introduced after the release of 3.1.0)
474
475 2005-08-06
476         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
477
478 2005-07-24
479         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
480           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
481           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
482
483 2005-07-23
484         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
485
486 2005-06-27
487         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
488           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
489           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
490
491 2005-06-27
492         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
493           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
494
495 2005-06-26
496         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
497         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
498         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
499
500 2005-06-14
501         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
502           collecting animations although the element was collected by penguin
503
504 2005-06-08
505         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
506           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
507
508 2005-06-06
509         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
510         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
511
512 2005-06-05
513         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
514         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
515
516 2005-05-31
517         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
518
519 2005-05-27
520         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
521
522 2005-05-24
523         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
524         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
525         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
526         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
527
528 2005-04-28
529         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
530         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
531
532 2005-04-24
533         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
534         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
535
536 2005-03-19
537         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
538
539 2005-03-06
540         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
541         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
542         * fixed some little sound bugs in native EM engine
543
544 2005-02-20
545         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
546
547 2005-02-14
548         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
549
550 2005-02-02
551         * improved fallback handling when configured artwork is not available
552           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
553
554 2005-02-01
555         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
556
557 2005-01-19
558         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
559
560 2005-01-17
561         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
562
563 2005-01-17
564         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
565           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
566
567 2005-01-16
568         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
569
570 2005-01-15
571         * fixed some bugs in the EM engine integration code
572         * changed EM engine code to allow diagonal movement
573         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
574
575 2005-01-03
576         * fixed some redraw bugs when using EM engine
577
578 2005-01-02
579         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
580           engine to native level structure when loading
581
582 2005-01-01
583         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
584
585 2005-01-01
586         * version number set to 3.2.0
587
588 2004-12-30
589         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
590
591 2004-11-13
592         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
593
594 2004-10-26
595         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
596
597 2004-10-17
598         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
599
600 2004-10-09
601         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
602
603 2004-10-04
604         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
605
606 2004-10-01
607         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
608
609 2004-09-27
610         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
611
612 2004-09-21
613         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
614           (by always using generic libgame interface functions)
615
616 2004-09-20
617         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
618
619 2004-09-18
620         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
621
622 2004-08-23
623         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
624
625 2004-08-16
626         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
627           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
628           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
629         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
630
631 2004-08-14
632         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
633
634 2004-08-07
635         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
636           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
637           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
638         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
639         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
640
641 2004-07-29
642         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
643
644 2004-06-27
645         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
646
647 2004-06-20
648         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
649         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
650         * fixed random element placement in level editor to work as expected
651         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
652
653 2004-06-15
654         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
655
656 2004-06-13
657         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
658         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
659         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
660
661 2004-06-12
662         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
663         * internal change of how the player blocks the last field when moving
664         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
665         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
666           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
667         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
668         * improved use of random number generator to make it less predictable
669         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
670
671 2004-06-11
672         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
673         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
674         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
675
676 2004-06-07
677         * version number set to 3.1.1
678
679 2004-06-07
680         * version 3.1.0 released
681
682 2004-06-07
683         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
684
685 2004-06-06
686         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
687         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
688         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
689           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
690
691 2004-05-23
692         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
693
694 2004-05-16
695         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
696           background graphic is not transparent itself
697
698 2004-05-12
699         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
700         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
701         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
702
703 2004-05-10
704         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
705
706 2004-05-09
707         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
708         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
709         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
710
711 2004-05-08
712         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
713
714 2004-05-05
715         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
716         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
717
718 2004-05-02
719         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
720         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
721         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
722         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
723         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
724         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
725         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
726
727 2004-04-30
728         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
729         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
730         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
731
732 2004-04-27
733         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
734         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
735
736 2004-04-25
737         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
738         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
739           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
740
741 2004-04-24
742         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
743         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
744         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
745
746 2004-04-23
747         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
748         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
749         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
750
751 2004-04-20
752         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
753         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
754         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
755         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
756
757 2004-04-18
758         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
759         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
760         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
761         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
762         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
763         * when relocating, player can be set on walkable element now
764         * fixed another gravity movement bug
765
766 2004-04-12
767         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
768
769 2004-04-10
770         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
771           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
772         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
773         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
774         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
775
776 2004-04-09
777         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
778           is not accessible
779         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
780
781 2004-04-07
782         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
783
784 2004-04-04
785         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
786           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
787
788 2004-03-31
789         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
790         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
791           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
792         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
793           (before it was different when there were non-BD elements in level)
794         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
795
796 2004-03-26
797         * added option to make growing elements grow into anything diggable
798           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
799
800 2004-03-24
801         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
802         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
803         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
804         * added option "can pass to walkable element" for players
805         * finally fixed gravity movement (hopefully)
806
807 2004-03-23
808         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
809
810 2004-03-22
811         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
812         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
813         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
814         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
815         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
816
817 2004-03-21
818         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
819
820 2004-03-20
821         * added copy and paste functions for custom change pages
822         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
823         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
824
825 2004-03-19
826         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
827         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
828         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
829         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
830
831 2004-03-16
832         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
833         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
834
835 2004-03-15
836         * added trigger element and trigger player to use as target elements
837         * added copy and paste functions for custom and group elements
838
839 2004-03-14
840         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
841         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
842         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
843
844 2004-03-13
845         * "can move into acid" property now for all elements independently
846         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
847         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
848         * version number set to 3.1.0 (finally!)
849
850 2004-03-09
851         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
852
853 2004-03-08
854         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
855         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
856         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
857         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
858
859 2004-03-07
860         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
861
862 2004-03-03
863         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
864         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
865
866 2004-03-02
867         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
868
869 2004-03-01
870         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
871
872 2004-02-28
873         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
874         * added option to use step limit instead of time limit for level
875
876 2004-02-27
877         * added player and change page as trigger for custom element change
878
879 2004-02-24
880         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
881
882 2004-02-22
883         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
884         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
885           (example: level 76 of "Denmine")
886
887 2004-02-21
888         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
889         * fixed bug with missing properties for "mole"
890         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
891         * added option "can move into acid" for all movable elements
892         * fixed graphical bug for elements moving into acid
893         * changed event handling to handle all pending events before going on
894
895 2004-02-17
896         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
897           the same change event, but used a different element side
898           (reported by Simon Forsberg)
899
900         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
901           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
902           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
903           type; only elements which can not move are transported now
904           (reported by Simon Forsberg)
905
906         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
907           (reported by Niko Böhm)
908
909         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
910           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
911
912         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
913           element can be entered
914
915 2004-02-16
916         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
917
918 2004-02-05
919         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
920           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
921         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
922           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
923
924 2004-02-04
925         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
926
927 2004-02-03
928         * added second custom element base configuration page
929
930 2004-02-02
931         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
932           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
933
934 2004-01-30
935         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
936         * adjusted push delay of Supaplex elements
937         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
938         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
939
940 2004-01-29
941         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
942         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
943         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
944
945 2004-01-26
946         * added "choice type" for group element selection
947
948 2004-01-25
949         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
950
951 2004-01-23
952         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
953           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
954
955 2004-01-19
956         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
957
958 2004-01-18
959         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
960         * finally added multiple matches using group elements
961         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
962
963 2004-01-17
964         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
965         * added new start movement type "random" for random CE movement start
966
967 2004-01-17
968         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
969           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
970
971 2004-01-15
972         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
973
974 2004-01-12
975         * added group elements for multiple matches and random element creation
976
977 2004-01-11
978         * fixed some graphical errors displayed in old levels
979
980 2004-01-10
981         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
982
983 2004-01-03
984         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
985
986 2004-01-02
987         * changes for "shooting" style CE movement
988
989 2004-01-01
990         * Happy New Year! ;-)
991
992 2003-12-27
993         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
994
995 2003-12-27
996         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
997
998 2003-12-14
999         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1000
1001 2003-12-14
1002         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1003
1004 2003-12-14
1005         * version number set to 3.0.9
1006
1007 2003-12-14
1008         * version 3.0.8 released
1009
1010 2003-12-13
1011         * added function checked_free()
1012
1013 2003-12-13
1014         * fixed bug with double nut cracking sound
1015           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1016
1017 2003-12-10
1018         * fixed crash when no music info files are available
1019
1020 2003-12-07
1021         * fixed boring and sleeping sounds
1022
1023 2003-12-05
1024         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1025         * added extended collision conditions for custom elements
1026
1027 2003-12-03
1028         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1029
1030 2003-12-02
1031         * added menu entry for level set information to the info screen
1032
1033 2003-12-02
1034         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1035
1036 2003-11-30
1037         * added several sub-screens for the info screen
1038         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1039
1040 2003-11-25
1041         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1042         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1043
1044 2003-11-22
1045         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1046
1047 2003-11-21
1048         * added configurable element animations for info screen
1049
1050 2003-11-20
1051         * added configurable music credits for info screen
1052
1053 2003-11-19
1054         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1055
1056 2003-11-18
1057         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1058
1059 2003-11-16
1060         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1061
1062 2003-11-14
1063         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1064           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1065
1066 2003-11-13
1067         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1068         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1069
1070 2003-11-10
1071         * version number set to 3.0.8
1072
1073 2003-11-10
1074         * version 3.0.7 released
1075
1076 2003-11-09
1077         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1078           walking, digging or collecting share the same animation
1079         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1080
1081 2003-11-08
1082         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1083
1084 2003-11-04
1085         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1086           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1087         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1088
1089 2003-11-03
1090         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1091
1092 2003-11-02
1093         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1094           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1095
1096 2003-11-01
1097         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1098
1099 2003-10-19
1100         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1101         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1102           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1103           which is desired for levels that are imported from other games; all
1104           other levels are played with the engine version stored in level file
1105           (which is normally the engine version the level was created with)
1106
1107 2003-10-18
1108         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1109         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1110         * speed-up of reading config file for verbose output
1111
1112 2003-10-08
1113         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1114         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1115         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1116         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1117         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1118         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1119
1120 2003-10-06
1121         * version number set to 3.0.7
1122
1123 2003-10-06
1124         * version 3.0.6 released
1125
1126 2003-10-05
1127         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1128
1129 2003-10-03
1130         * fixed bug when initializing font graphic structure
1131         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1132         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1133         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1134         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1135         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1136         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1137         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1138
1139 2003-09-29
1140         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1141
1142 2003-09-29
1143         * version number set to 3.0.6
1144
1145 2003-09-29
1146         * version 3.0.5 released
1147
1148 2003-09-28
1149         * now four envelope elements available
1150         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1151         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1152
1153 2003-09-27
1154         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1155         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1156
1157 2003-09-20
1158         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1159
1160 2003-09-13
1161         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1162
1163 2003-09-13
1164         * version number set to 3.0.5
1165
1166 2003-09-13
1167         * version 3.0.4 released
1168
1169 2003-09-12      src/tools.c
1170         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1171
1172 2003-09-11      src/files.c
1173         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1174
1175 2003-09-08
1176         * version number set to 3.0.4
1177
1178 2003-09-08
1179         * version 3.0.3 released
1180
1181 2003-09-07
1182         * added music to Supaplex classic level set
1183
1184 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1185         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1186
1187 2003-09-06      (various source files)
1188         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1189         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1190         * added multiple change event pages for custom elements
1191
1192 2003-08-24      src/game.c
1193         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1194
1195 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1196         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1197
1198 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1199         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1200
1201 2003-08-23      src/game.c
1202         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1203
1204 2003-08-23
1205         * version number set to 3.0.3
1206
1207 2003-08-22
1208         * version 3.0.2 released
1209
1210 2003-08-21      src/game.c
1211         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1212
1213 2003-08-20      src/init.c
1214         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1215
1216 2003-08-20      src/files.c
1217         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1218         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1219
1220 2003-08-18
1221         * version number set to 3.0.2
1222
1223 2003-08-18
1224         * version 3.0.1 released
1225
1226 2003-08-17      (no source files affected)
1227         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1228           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1229           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1230           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1231
1232 2003-08-16      src/init.c
1233         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1234           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1235           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1236
1237 2003-08-16      src/init.c
1238         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1239           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1240           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1241           done to elements being collected, but not to the player)
1242
1243 2003-08-16      src/game.c
1244         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1245
1246 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1247         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1248
1249 2003-08-16      src/tools.c
1250         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1251
1252 2003-08-16      (various source files)
1253         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1254
1255 2003-08-16      src/editor.c
1256         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1257
1258 2003-08-16      src/screen.c
1259         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1260
1261 2003-08-15      src/game.c
1262         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1263
1264 2003-08-08      (various source files)
1265         * added custom element property for dropping collected elements
1266
1267 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1268         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1269
1270 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1271         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1272           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1273           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1274
1275         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1276           definition, but not 'diggable' graphic definition
1277
1278 2003-08-06
1279         * version number set to 3.0.1
1280
1281 2003-08-05
1282         * version 3.0.0 released
1283
1284 2003-08-05
1285         * various bug fixes; among others:
1286           - fixed bug with pushing spring over empty space
1287           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1288           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1289           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1290
1291 2003-04-07
1292         * various changes
1293         * I have forgotten to document changes for some time
1294
1295 2002-12-31
1296         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1297
1298 2002-08-25
1299         * version number set to 2.1.2
1300
1301 2002-08-13
1302         * version 2.1.1 released
1303
1304 2002-08-10
1305         * version number set to 2.1.1
1306
1307 2002-08-05
1308         * version 2.1.0 released
1309         
1310 2002-05-19
1311         * version number set to 2.1.0
1312
1313 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1314         * graphics, sounds and music now fully configurable
1315         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1316
1317 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1318         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1319           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1320           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1321           when pressing the Escape key.)
1322
1323 2002-04-02      src/screen.c
1324         * Added "graphics setup" screen.
1325
1326 2002-04-01      src/screen.c
1327         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1328           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1329
1330 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1331         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1332           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1333           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1334
1335 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1336         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1337           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1338           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1339           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1340
1341 2002-03-31      src/tape.c
1342         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1343           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1344           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1345           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1346           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1347           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1348           "pause before end" playing mode).
1349
1350 2002-03-30      src/cartoons.c
1351         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1352
1353 2002-03-29      src/screen.c
1354         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1355           to add more setup screens).
1356
1357 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1358         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1359           "setup.c" and "joystick.c".
1360
1361 2002-03-23      src/files.c
1362         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1363           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1364
1365 2002-03-23      src/joystick.c
1366         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1367           correspondig changes.
1368
1369 2002-03-22      src/screens.c
1370         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1371           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1372
1373 2002-03-22      src/editor.c
1374         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1375
1376 2002-03-22      src/editor.c
1377         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1378           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1379           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1380
1381 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1382         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1383           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1384           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1385           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1386           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1387           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1388
1389           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1390           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1391           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1392           now changed to an element property for gem style elements, with the
1393           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1394           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1395           levels that are neither contributed nor private levels.
1396
1397 2002-03-20      src/files.h
1398         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1399           (Contributed and private levels always get played with game engine
1400           version they were created with, while converted levels always get
1401           played with the most recent version of the game engine, to let new
1402           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1403
1404 2002-03-20      src/main.h
1405         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1406           compiling the SDL version on some systems.
1407           Thanks to the several people who pointed this out.
1408
1409 2002-03-19
1410         * Version number set to 2.0.2.
1411
1412 2002-03-19
1413         * Version 2.0.1 released.
1414
1415 2002-03-18      src/screens.c
1416         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1417
1418 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1419         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1420
1421 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1422         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1423           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1424           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1425
1426 2002-03-17      src/files.c
1427         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1428           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1429           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1430           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1431           still supported for reading. New level and tape files are written
1432           in new format.
1433
1434         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1435           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1436           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1437           with different format, for example after adding new features).
1438
1439 2002-03-15      src/screen.c
1440         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1441           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1442           hall-of-fame music.)
1443
1444 2002-03-14      src/events.c
1445         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1446           main menu (when in DEBUG mode).
1447
1448 2002-03-14      src/game.c
1449         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1450           raising the score and no corresponding sound is played.
1451
1452 2002-03-14      src/files.c
1453         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1454           "SaveTape()" accordingly.
1455
1456 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1457         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1458           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1459           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1460           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1461           mutated to several single button presses because of the non-action
1462           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1463           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1464           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1465           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1466           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1467           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1468           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1469           missing about the device actions between two action frames.)
1470
1471 2002-03-14      src/files.c
1472         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1473           in a human readable format.
1474
1475 2002-03-14      src/game.c
1476         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1477           after a game was won, the tape from the previous level still was
1478           loaded as a tape for the new level.
1479
1480 2002-03-14      src/tape.c
1481         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1482           tape, cartoons did not get completely removed because
1483           StopAnimation() was not called.
1484
1485 2002-03-13      src/files.c
1486         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1487           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1488           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1489           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1490           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1491           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1492           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1493           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1494
1495 2002-03-13      src/files.c
1496         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1497
1498 2002-03-12      src/game.c
1499         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1500           not getting killed by enemies
1501
1502 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1503         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1504           not contain any information if the player is just moving at
1505           the moment or not.
1506           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1507           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1508           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1509           broke tapes when walking through pipes!
1510           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1511           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1512           enemies, though.)