08579aa295915d90bf1552506e6c9debadd582ab
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-26
2         * improved level number selection in main menu and player selection in
3           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
4         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
5         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
6           holding "Ctrl" button pressed while scrolling the wheel
7
8 2006-07-25
9         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
10
11 2006-07-23
12         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
13           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
14
15 2006-07-22
16         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
17         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
18         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
19
20 2006-07-16
21         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
22           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
23           change condition usually only affects one single custom element
24
25 2006-07-16
26         * version number set to 3.2.1
27
28 2006-07-16
29         * version 3.2.0 released
30
31 2006-06-23
32         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
33
34 2006-06-21
35         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
36
37 2006-06-19
38         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
39
40 2006-06-14
41         * reorganized some elements in the level editor element list
42
43 2006-06-06
44         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
45         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
46
47 2006-06-03
48         * fixed bug with player exploding when moving into acid
49         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
50           (some compatibility settings being set not only after level loading)
51         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
52         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
53         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
54           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
55
56 2006-05-30
57         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
58         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
59
60 2006-05-20
61         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
62         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
63
64 2006-05-19
65         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
66         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
67         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
68         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
69         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
70
71 2006-05-17
72         * changed gravity (which only affects the player) from level property
73           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
74         * added change events "change when CE value/score changes"
75         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
76
77 2006-05-16
78         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
79         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
80         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
81
82 2006-05-09
83         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
84           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
85           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
86           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
87           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
88           which makes it possible to easily extend the existing level format
89           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
90           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
91           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
92           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
93           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
94
95 2006-05-06
96         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
97         * added some missing element descriptions to the level editor
98         * added down position of switchgate switch to the level editor
99           and allowed the use of both switch positions at the same time
100         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
101           level editor to start of previous or next cascading block of elements
102
103 2006-05-05
104         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
105         * fixed some minor bugs with viewing title screens
106
107 2006-05-02
108         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
109
110 2006-04-30
111         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
112           config file which are already defined in existing base config file
113         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
114
115 2006-04-29
116         * added the possibility to define up to five title screens for each
117           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
118           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
119
120 2006-04-28
121         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
122         * added setup option to display element token name in level editor
123
124 2006-04-19
125         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
126
127 2006-04-15
128         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
129         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
130
131 2006-04-06
132         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
133
134 2006-04-04
135         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
136
137 2006-04-03
138         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
139
140 2006-04-02
141         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
142         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
143
144 2006-04-01
145         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
146           level editor to start of custom elements or start of group elements
147         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
148           - "CE value of triggering element"
149           - "CE score of triggering element"
150           - "CE value of current element"
151           - "CE score of current element"
152
153 2006-03-30
154         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
155
156 2006-03-29
157         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
158           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
159           to displaying an error message requester and stopping only the game
160           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
161         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
162         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
163           focus on player 1 when all players are moving in different directions
164         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
165         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
166         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
167
168 2006-03-22
169         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
170
171 2006-03-19
172         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
173
174 2006-03-18
175         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
176         * added option to control only the focussed player with all input
177
178 2006-03-14
179         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
180
181 2006-03-13
182         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
183
184 2006-03-11
185         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
186         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
187
188 2006-03-10
189         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
190         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
191
192 2006-03-09
193         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
194
195 2006-03-08
196         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
197         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
198
199 2006-03-06
200         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
201
202 2006-03-05
203         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
204           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
205           as a new player setting for more compatibility with the classic games
206
207 2006-03-04
208         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
209
210 2006-02-28
211         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
212         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
213
214 2006-02-26
215         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
216         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
217         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
218         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
219
220 2006-02-25
221         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
222         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
223
224 2006-02-22
225         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
226
227 2006-02-19
228         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
229         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
230
231 2006-02-16
232         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
233
234 2006-02-15
235         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
236         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
237         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
238
239 2006-02-12
240         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
241
242 2006-02-11
243         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
244         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
245
246 2006-02-09
247         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
248           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
249
250 2006-02-07
251         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
252
253 2006-02-06
254         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
255         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
256
257 2006-02-03
258         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
259
260 2006-01-28
261         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
262
263 2006-01-14
264         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
265
266 2006-01-11
267         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
268
269 2006-01-11
270         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
271           major bug fixed that prevented editing your own private levels
272         * version 3.1.2 released
273
274 2006-01-09
275         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
276
277 2006-01-07
278         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
279
280 2006-01-07
281         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
282         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
283         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
284         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
285         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
286
287 2006-01-04
288         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
289
290 2006-01-02
291         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
292         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
293         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
294
295 2006-01-01
296         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
297         * added option "use explosion from element" for player explosions
298
299 2005-12-30
300         * added cascaded element lists in the level editor
301         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
302         * added dynamic element list with all elements used in current level
303         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
304
305 2005-12-28
306         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
307
308 2005-12-27
309         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
310         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
311         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
312         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
313         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
314         * added change event "move of <element>"
315
316 2005-12-22
317         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
318         * added new player option "use level start element" in level editor
319           to set the correct focus at level start to elements from which the
320           player is created later (this did not work before for cascaded CE
321           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
322           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
323
324 2005-12-20
325         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
326         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
327
328 2005-12-17
329         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
330           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
331
332 2005-12-16
333         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
334         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
335         * added option to use the last "CE value" after custom element change
336         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
337         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
338         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
339
340 2005-12-15
341         * added missing configuration settings for the following elements:
342           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
343           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
344           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
345           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
346           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
347           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
348
349 2005-12-14
350         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
351         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
352         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
353
354 2005-12-13
355         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
356
357 2005-12-12
358         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
359
360 2005-12-11
361         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
362
363 2005-12-11
364         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
365         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
366
367 2005-12-10
368         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
369         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
370
371 2005-12-05
372         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
373
374 2005-12-03
375         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
376         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
377
378 2005-12-02
379         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
380
381 2005-11-29
382         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
383
384 2005-11-28
385         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
386
387 2005-11-27
388         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
389
390 2005-11-26
391         * added custom element actions for CE change page in level editor
392
393 2005-11-19
394         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
395         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
396           (this bug must probably be fixed at other places, too)
397
398 2005-10-16
399         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
400           (should be '#include <SDL.h>' instead)
401
402 2005-08-20
403         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
404           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
405
406 2005-08-15
407         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
408
409 2005-08-07
410         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
411         * version 3.1.1 released
412
413 2005-08-07
414         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
415           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
416
417 2005-08-06
418         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
419           (introduced after the release of 3.1.0)
420
421 2005-08-06
422         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
423
424 2005-07-24
425         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
426           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
427           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
428
429 2005-07-23
430         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
431
432 2005-06-27
433         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
434           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
435           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
436
437 2005-06-27
438         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
439           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
440
441 2005-06-26
442         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
443         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
444         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
445
446 2005-06-14
447         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
448           collecting animations although the element was collected by penguin
449
450 2005-06-08
451         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
452           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
453
454 2005-06-06
455         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
456         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
457
458 2005-06-05
459         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
460         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
461
462 2005-05-31
463         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
464
465 2005-05-27
466         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
467
468 2005-05-24
469         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
470         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
471         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
472         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
473
474 2005-04-28
475         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
476         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
477
478 2005-04-24
479         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
480         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
481
482 2005-03-19
483         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
484
485 2005-03-06
486         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
487         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
488         * fixed some little sound bugs in native EM engine
489
490 2005-02-20
491         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
492
493 2005-02-14
494         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
495
496 2005-02-02
497         * improved fallback handling when configured artwork is not available
498           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
499
500 2005-02-01
501         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
502
503 2005-01-19
504         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
505
506 2005-01-17
507         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
508
509 2005-01-17
510         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
511           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
512
513 2005-01-16
514         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
515
516 2005-01-15
517         * fixed some bugs in the EM engine integration code
518         * changed EM engine code to allow diagonal movement
519         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
520
521 2005-01-03
522         * fixed some redraw bugs when using EM engine
523
524 2005-01-02
525         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
526           engine to native level structure when loading
527
528 2005-01-01
529         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
530
531 2005-01-01
532         * version number set to 3.2.0
533
534 2004-12-30
535         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
536
537 2004-11-13
538         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
539
540 2004-10-26
541         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
542
543 2004-10-17
544         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
545
546 2004-10-09
547         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
548
549 2004-10-04
550         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
551
552 2004-10-01
553         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
554
555 2004-09-27
556         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
557
558 2004-09-21
559         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
560           (by always using generic libgame interface functions)
561
562 2004-09-20
563         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
564
565 2004-09-18
566         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
567
568 2004-08-23
569         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
570
571 2004-08-16
572         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
573           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
574           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
575         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
576
577 2004-08-14
578         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
579
580 2004-08-07
581         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
582           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
583           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
584         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
585         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
586
587 2004-07-29
588         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
589
590 2004-06-27
591         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
592
593 2004-06-20
594         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
595         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
596         * fixed random element placement in level editor to work as expected
597         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
598
599 2004-06-15
600         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
601
602 2004-06-13
603         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
604         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
605         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
606
607 2004-06-12
608         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
609         * internal change of how the player blocks the last field when moving
610         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
611         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
612           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
613         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
614         * improved use of random number generator to make it less predictable
615         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
616
617 2004-06-11
618         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
619         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
620         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
621
622 2004-06-07
623         * version number set to 3.1.1
624
625 2004-06-07
626         * version 3.1.0 released
627
628 2004-06-07
629         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
630
631 2004-06-06
632         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
633         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
634         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
635           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
636
637 2004-05-23
638         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
639
640 2004-05-16
641         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
642           background graphic is not transparent itself
643
644 2004-05-12
645         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
646         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
647         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
648
649 2004-05-10
650         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
651
652 2004-05-09
653         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
654         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
655         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
656
657 2004-05-08
658         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
659
660 2004-05-05
661         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
662         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
663
664 2004-05-02
665         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
666         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
667         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
668         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
669         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
670         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
671         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
672
673 2004-04-30
674         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
675         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
676         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
677
678 2004-04-27
679         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
680         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
681
682 2004-04-25
683         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
684         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
685           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
686
687 2004-04-24
688         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
689         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
690         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
691
692 2004-04-23
693         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
694         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
695         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
696
697 2004-04-20
698         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
699         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
700         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
701         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
702
703 2004-04-18
704         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
705         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
706         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
707         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
708         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
709         * when relocating, player can be set on walkable element now
710         * fixed another gravity movement bug
711
712 2004-04-12
713         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
714
715 2004-04-10
716         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
717           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
718         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
719         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
720         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
721
722 2004-04-09
723         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
724           is not accessible
725         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
726
727 2004-04-07
728         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
729
730 2004-04-04
731         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
732           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
733
734 2004-03-31
735         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
736         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
737           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
738         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
739           (before it was different when there were non-BD elements in level)
740         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
741
742 2004-03-26
743         * added option to make growing elements grow into anything diggable
744           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
745
746 2004-03-24
747         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
748         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
749         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
750         * added option "can pass to walkable element" for players
751         * finally fixed gravity movement (hopefully)
752
753 2004-03-23
754         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
755
756 2004-03-22
757         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
758         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
759         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
760         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
761         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
762
763 2004-03-21
764         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
765
766 2004-03-20
767         * added copy and paste functions for custom change pages
768         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
769         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
770
771 2004-03-19
772         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
773         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
774         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
775         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
776
777 2004-03-16
778         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
779         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
780
781 2004-03-15
782         * added trigger element and trigger player to use as target elements
783         * added copy and paste functions for custom and group elements
784
785 2004-03-14
786         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
787         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
788         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
789
790 2004-03-13
791         * "can move into acid" property now for all elements independently
792         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
793         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
794         * version number set to 3.1.0 (finally!)
795
796 2004-03-09
797         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
798
799 2004-03-08
800         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
801         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
802         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
803         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
804
805 2004-03-07
806         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
807
808 2004-03-03
809         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
810         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
811
812 2004-03-02
813         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
814
815 2004-03-01
816         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
817
818 2004-02-28
819         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
820         * added option to use step limit instead of time limit for level
821
822 2004-02-27
823         * added player and change page as trigger for custom element change
824
825 2004-02-24
826         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
827
828 2004-02-22
829         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
830         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
831           (example: level 76 of "Denmine")
832
833 2004-02-21
834         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
835         * fixed bug with missing properties for "mole"
836         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
837         * added option "can move into acid" for all movable elements
838         * fixed graphical bug for elements moving into acid
839         * changed event handling to handle all pending events before going on
840
841 2004-02-17
842         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
843           the same change event, but used a different element side
844           (reported by Simon Forsberg)
845
846         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
847           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
848           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
849           type; only elements which can not move are transported now
850           (reported by Simon Forsberg)
851
852         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
853           (reported by Niko Böhm)
854
855         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
856           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
857
858         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
859           element can be entered
860
861 2004-02-16
862         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
863
864 2004-02-05
865         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
866           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
867         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
868           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
869
870 2004-02-04
871         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
872
873 2004-02-03
874         * added second custom element base configuration page
875
876 2004-02-02
877         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
878           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
879
880 2004-01-30
881         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
882         * adjusted push delay of Supaplex elements
883         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
884         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
885
886 2004-01-29
887         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
888         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
889         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
890
891 2004-01-26
892         * added "choice type" for group element selection
893
894 2004-01-25
895         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
896
897 2004-01-23
898         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
899           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
900
901 2004-01-19
902         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
903
904 2004-01-18
905         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
906         * finally added multiple matches using group elements
907         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
908
909 2004-01-17
910         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
911         * added new start movement type "random" for random CE movement start
912
913 2004-01-17
914         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
915           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
916
917 2004-01-15
918         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
919
920 2004-01-12
921         * added group elements for multiple matches and random element creation
922
923 2004-01-11
924         * fixed some graphical errors displayed in old levels
925
926 2004-01-10
927         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
928
929 2004-01-03
930         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
931
932 2004-01-02
933         * changes for "shooting" style CE movement
934
935 2004-01-01
936         * Happy New Year! ;-)
937
938 2003-12-27
939         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
940
941 2003-12-27
942         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
943
944 2003-12-14
945         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
946
947 2003-12-14
948         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
949
950 2003-12-14
951         * version number set to 3.0.9
952
953 2003-12-14
954         * version 3.0.8 released
955
956 2003-12-13
957         * added function checked_free()
958
959 2003-12-13
960         * fixed bug with double nut cracking sound
961           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
962
963 2003-12-10
964         * fixed crash when no music info files are available
965
966 2003-12-07
967         * fixed boring and sleeping sounds
968
969 2003-12-05
970         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
971         * added extended collision conditions for custom elements
972
973 2003-12-03
974         * added warnings for undefined token values in artwork config files
975
976 2003-12-02
977         * added menu entry for level set information to the info screen
978
979 2003-12-02
980         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
981
982 2003-11-30
983         * added several sub-screens for the info screen
984         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
985
986 2003-11-25
987         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
988         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
989
990 2003-11-22
991         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
992
993 2003-11-21
994         * added configurable element animations for info screen
995
996 2003-11-20
997         * added configurable music credits for info screen
998
999 2003-11-19
1000         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1001
1002 2003-11-18
1003         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1004
1005 2003-11-16
1006         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1007
1008 2003-11-14
1009         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1010           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1011
1012 2003-11-13
1013         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1014         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1015
1016 2003-11-10
1017         * version number set to 3.0.8
1018
1019 2003-11-10
1020         * version 3.0.7 released
1021
1022 2003-11-09
1023         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1024           walking, digging or collecting share the same animation
1025         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1026
1027 2003-11-08
1028         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1029
1030 2003-11-04
1031         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1032           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1033         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1034
1035 2003-11-03
1036         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1037
1038 2003-11-02
1039         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1040           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1041
1042 2003-11-01
1043         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1044
1045 2003-10-19
1046         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1047         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1048           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1049           which is desired for levels that are imported from other games; all
1050           other levels are played with the engine version stored in level file
1051           (which is normally the engine version the level was created with)
1052
1053 2003-10-18
1054         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1055         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1056         * speed-up of reading config file for verbose output
1057
1058 2003-10-08
1059         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1060         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1061         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1062         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1063         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1064         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1065
1066 2003-10-06
1067         * version number set to 3.0.7
1068
1069 2003-10-06
1070         * version 3.0.6 released
1071
1072 2003-10-05
1073         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1074
1075 2003-10-03
1076         * fixed bug when initializing font graphic structure
1077         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1078         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1079         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1080         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1081         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1082         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1083         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1084
1085 2003-09-29
1086         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1087
1088 2003-09-29
1089         * version number set to 3.0.6
1090
1091 2003-09-29
1092         * version 3.0.5 released
1093
1094 2003-09-28
1095         * now four envelope elements available
1096         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1097         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1098
1099 2003-09-27
1100         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1101         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1102
1103 2003-09-20
1104         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1105
1106 2003-09-13
1107         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1108
1109 2003-09-13
1110         * version number set to 3.0.5
1111
1112 2003-09-13
1113         * version 3.0.4 released
1114
1115 2003-09-12      src/tools.c
1116         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1117
1118 2003-09-11      src/files.c
1119         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1120
1121 2003-09-08
1122         * version number set to 3.0.4
1123
1124 2003-09-08
1125         * version 3.0.3 released
1126
1127 2003-09-07
1128         * added music to Supaplex classic level set
1129
1130 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1131         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1132
1133 2003-09-06      (various source files)
1134         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1135         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1136         * added multiple change event pages for custom elements
1137
1138 2003-08-24      src/game.c
1139         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1140
1141 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1142         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1143
1144 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1145         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1146
1147 2003-08-23      src/game.c
1148         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1149
1150 2003-08-23
1151         * version number set to 3.0.3
1152
1153 2003-08-22
1154         * version 3.0.2 released
1155
1156 2003-08-21      src/game.c
1157         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1158
1159 2003-08-20      src/init.c
1160         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1161
1162 2003-08-20      src/files.c
1163         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1164         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1165
1166 2003-08-18
1167         * version number set to 3.0.2
1168
1169 2003-08-18
1170         * version 3.0.1 released
1171
1172 2003-08-17      (no source files affected)
1173         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1174           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1175           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1176           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1177
1178 2003-08-16      src/init.c
1179         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1180           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1181           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1182
1183 2003-08-16      src/init.c
1184         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1185           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1186           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1187           done to elements being collected, but not to the player)
1188
1189 2003-08-16      src/game.c
1190         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1191
1192 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1193         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1194
1195 2003-08-16      src/tools.c
1196         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1197
1198 2003-08-16      (various source files)
1199         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1200
1201 2003-08-16      src/editor.c
1202         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1203
1204 2003-08-16      src/screen.c
1205         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1206
1207 2003-08-15      src/game.c
1208         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1209
1210 2003-08-08      (various source files)
1211         * added custom element property for dropping collected elements
1212
1213 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1214         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1215
1216 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1217         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1218           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1219           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1220
1221         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1222           definition, but not 'diggable' graphic definition
1223
1224 2003-08-06
1225         * version number set to 3.0.1
1226
1227 2003-08-05
1228         * version 3.0.0 released
1229
1230 2003-08-05
1231         * various bug fixes; among others:
1232           - fixed bug with pushing spring over empty space
1233           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1234           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1235           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1236
1237 2003-04-07
1238         * various changes
1239         * I have forgotten to document changes for some time
1240
1241 2002-12-31
1242         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1243
1244 2002-08-25
1245         * version number set to 2.1.2
1246
1247 2002-08-13
1248         * version 2.1.1 released
1249
1250 2002-08-10
1251         * version number set to 2.1.1
1252
1253 2002-08-05
1254         * version 2.1.0 released
1255         
1256 2002-05-19
1257         * version number set to 2.1.0
1258
1259 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1260         * graphics, sounds and music now fully configurable
1261         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1262
1263 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1264         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1265           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1266           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1267           when pressing the Escape key.)
1268
1269 2002-04-02      src/screen.c
1270         * Added "graphics setup" screen.
1271
1272 2002-04-01      src/screen.c
1273         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1274           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1275
1276 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1277         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1278           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1279           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1280
1281 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1282         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1283           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1284           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1285           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1286
1287 2002-03-31      src/tape.c
1288         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1289           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1290           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1291           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1292           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1293           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1294           "pause before end" playing mode).
1295
1296 2002-03-30      src/cartoons.c
1297         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1298
1299 2002-03-29      src/screen.c
1300         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1301           to add more setup screens).
1302
1303 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1304         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1305           "setup.c" and "joystick.c".
1306
1307 2002-03-23      src/files.c
1308         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1309           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1310
1311 2002-03-23      src/joystick.c
1312         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1313           correspondig changes.
1314
1315 2002-03-22      src/screens.c
1316         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1317           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1318
1319 2002-03-22      src/editor.c
1320         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1321
1322 2002-03-22      src/editor.c
1323         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1324           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1325           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1326
1327 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1328         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1329           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1330           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1331           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1332           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1333           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1334
1335           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1336           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1337           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1338           now changed to an element property for gem style elements, with the
1339           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1340           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1341           levels that are neither contributed nor private levels.
1342
1343 2002-03-20      src/files.h
1344         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1345           (Contributed and private levels always get played with game engine
1346           version they were created with, while converted levels always get
1347           played with the most recent version of the game engine, to let new
1348           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1349
1350 2002-03-20      src/main.h
1351         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1352           compiling the SDL version on some systems.
1353           Thanks to the several people who pointed this out.
1354
1355 2002-03-19
1356         * Version number set to 2.0.2.
1357
1358 2002-03-19
1359         * Version 2.0.1 released.
1360
1361 2002-03-18      src/screens.c
1362         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1363
1364 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1365         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1366
1367 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1368         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1369           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1370           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1371
1372 2002-03-17      src/files.c
1373         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1374           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1375           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1376           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1377           still supported for reading. New level and tape files are written
1378           in new format.
1379
1380         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1381           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1382           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1383           with different format, for example after adding new features).
1384
1385 2002-03-15      src/screen.c
1386         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1387           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1388           hall-of-fame music.)
1389
1390 2002-03-14      src/events.c
1391         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1392           main menu (when in DEBUG mode).
1393
1394 2002-03-14      src/game.c
1395         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1396           raising the score and no corresponding sound is played.
1397
1398 2002-03-14      src/files.c
1399         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1400           "SaveTape()" accordingly.
1401
1402 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1403         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1404           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1405           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1406           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1407           mutated to several single button presses because of the non-action
1408           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1409           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1410           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1411           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1412           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1413           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1414           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1415           missing about the device actions between two action frames.)
1416
1417 2002-03-14      src/files.c
1418         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1419           in a human readable format.
1420
1421 2002-03-14      src/game.c
1422         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1423           after a game was won, the tape from the previous level still was
1424           loaded as a tape for the new level.
1425
1426 2002-03-14      src/tape.c
1427         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1428           tape, cartoons did not get completely removed because
1429           StopAnimation() was not called.
1430
1431 2002-03-13      src/files.c
1432         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1433           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1434           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1435           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1436           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1437           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1438           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1439           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1440
1441 2002-03-13      src/files.c
1442         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1443
1444 2002-03-12      src/game.c
1445         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1446           not getting killed by enemies
1447
1448 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1449         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1450           not contain any information if the player is just moving at
1451           the moment or not.
1452           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1453           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1454           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1455           broke tapes when walking through pipes!
1456           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1457           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1458           enemies, though.)