0844cc327a5ae59df90e9d4abc6cea12f1aa7261
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-11
2         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
3         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
4
5 2006-03-10
6         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
7
8 2006-03-09
9         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
10
11 2006-03-08
12         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
13         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
14
15 2006-03-06
16         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
17
18 2006-03-05
19         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
20           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
21           as a new player setting for more compatibility with the classic games
22
23 2006-03-04
24         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
25
26 2006-02-28
27         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
28         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
29
30 2006-02-26
31         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
32         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
33         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
34         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
35
36 2006-02-25
37         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
38         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
39
40 2006-02-22
41         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
42
43 2006-02-19
44         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
45         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
46
47 2006-02-16
48         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
49
50 2006-02-15
51         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
52         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
53         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
54
55 2006-02-12
56         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
57
58 2006-02-11
59         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
60         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
61
62 2006-02-09
63         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
64           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
65
66 2006-02-07
67         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
68
69 2006-02-06
70         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
71         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
72
73 2006-02-03
74         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
75
76 2006-01-28
77         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
78
79 2006-01-14
80         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
81
82 2006-01-11
83         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
84
85 2006-01-11
86         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
87           major bug fixed that prevented editing your own private levels
88         * version 3.1.2 released
89
90 2006-01-09
91         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
92
93 2006-01-07
94         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
95
96 2006-01-07
97         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
98         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
99         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
100         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
101         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
102
103 2006-01-04
104         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
105
106 2006-01-02
107         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
108         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
109         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
110
111 2006-01-01
112         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
113         * added option "use explosion from element" for player explosions
114
115 2005-12-30
116         * added cascaded element lists in the level editor
117         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
118         * added dynamic element list with all elements used in current level
119         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
120
121 2005-12-28
122         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
123
124 2005-12-27
125         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
126         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
127         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
128         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
129         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
130         * added change event "move of <element>"
131
132 2005-12-22
133         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
134         * added new player option "use level start element" in level editor
135           to set the correct focus at level start to elements from which the
136           player is created later (this did not work before for cascaded CE
137           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
138           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
139
140 2005-12-20
141         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
142         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
143
144 2005-12-17
145         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
146           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
147
148 2005-12-16
149         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
150         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
151         * added option to use the last "CE value" after custom element change
152         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
153         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
154         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
155
156 2005-12-15
157         * added missing configuration settings for the following elements:
158           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
159           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
160           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
161           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
162           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
163           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
164
165 2005-12-14
166         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
167         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
168         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
169
170 2005-12-13
171         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
172
173 2005-12-12
174         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
175
176 2005-12-11
177         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
178
179 2005-12-11
180         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
181         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
182
183 2005-12-10
184         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
185         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
186
187 2005-12-05
188         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
189
190 2005-12-03
191         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
192         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
193
194 2005-12-02
195         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
196
197 2005-11-29
198         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
199
200 2005-11-28
201         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
202
203 2005-11-27
204         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
205
206 2005-11-26
207         * added custom element actions for CE change page in level editor
208
209 2005-11-19
210         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
211         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
212           (this bug must probably be fixed at other places, too)
213
214 2005-10-16
215         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
216           (should be '#include <SDL.h>' instead)
217
218 2005-08-20
219         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
220           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
221
222 2005-08-15
223         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
224
225 2005-08-07
226         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
227         * version 3.1.1 released
228
229 2005-08-07
230         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
231           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
232
233 2005-08-06
234         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
235           (introduced after the release of 3.1.0)
236
237 2005-08-06
238         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
239
240 2005-07-24
241         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
242           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
243           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
244
245 2005-07-23
246         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
247
248 2005-06-27
249         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
250           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
251           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
252
253 2005-06-27
254         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
255           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
256
257 2005-06-26
258         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
259         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
260         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
261
262 2005-06-14
263         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
264           collecting animations although the element was collected by penguin
265
266 2005-06-08
267         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
268           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
269
270 2005-06-06
271         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
272         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
273
274 2005-06-05
275         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
276         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
277
278 2005-05-31
279         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
280
281 2005-05-27
282         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
283
284 2005-05-24
285         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
286         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
287         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
288         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
289
290 2005-04-28
291         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
292         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
293
294 2005-04-24
295         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
296         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
297
298 2005-03-19
299         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
300
301 2005-03-06
302         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
303         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
304         * fixed some little sound bugs in native EM engine
305
306 2005-02-20
307         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
308
309 2005-02-14
310         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
311
312 2005-02-02
313         * improved fallback handling when configured artwork is not available
314           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
315
316 2005-02-01
317         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
318
319 2005-01-19
320         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
321
322 2005-01-17
323         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
324
325 2005-01-17
326         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
327           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
328
329 2005-01-16
330         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
331
332 2005-01-15
333         * fixed some bugs in the EM engine integration code
334         * changed EM engine code to allow diagonal movement
335         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
336
337 2005-01-03
338         * fixed some redraw bugs when using EM engine
339
340 2005-01-02
341         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
342           engine to native level structure when loading
343
344 2005-01-01
345         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
346
347 2005-01-01
348         * version number set to 3.2.0
349
350 2004-12-30
351         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
352
353 2004-11-13
354         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
355
356 2004-10-26
357         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
358
359 2004-10-17
360         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
361
362 2004-10-09
363         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
364
365 2004-10-04
366         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
367
368 2004-10-01
369         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
370
371 2004-09-27
372         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
373
374 2004-09-21
375         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
376           (by always using generic libgame interface functions)
377
378 2004-09-20
379         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
380
381 2004-09-18
382         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
383
384 2004-08-23
385         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
386
387 2004-08-16
388         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
389           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
390           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
391         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
392
393 2004-08-14
394         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
395
396 2004-08-07
397         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
398           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
399           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
400         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
401         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
402
403 2004-07-29
404         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
405
406 2004-06-27
407         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
408
409 2004-06-20
410         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
411         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
412         * fixed random element placement in level editor to work as expected
413         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
414
415 2004-06-15
416         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
417
418 2004-06-13
419         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
420         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
421         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
422
423 2004-06-12
424         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
425         * internal change of how the player blocks the last field when moving
426         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
427         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
428           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
429         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
430         * improved use of random number generator to make it less predictable
431         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
432
433 2004-06-11
434         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
435         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
436         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
437
438 2004-06-07
439         * version number set to 3.1.1
440
441 2004-06-07
442         * version 3.1.0 released
443
444 2004-06-07
445         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
446
447 2004-06-06
448         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
449         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
450         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
451           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
452
453 2004-05-23
454         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
455
456 2004-05-16
457         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
458           background graphic is not transparent itself
459
460 2004-05-12
461         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
462         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
463         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
464
465 2004-05-10
466         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
467
468 2004-05-09
469         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
470         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
471         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
472
473 2004-05-08
474         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
475
476 2004-05-05
477         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
478         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
479
480 2004-05-02
481         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
482         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
483         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
484         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
485         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
486         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
487         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
488
489 2004-04-30
490         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
491         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
492         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
493
494 2004-04-27
495         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
496         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
497
498 2004-04-25
499         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
500         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
501           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
502
503 2004-04-24
504         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
505         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
506         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
507
508 2004-04-23
509         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
510         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
511         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
512
513 2004-04-20
514         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
515         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
516         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
517         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
518
519 2004-04-18
520         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
521         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
522         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
523         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
524         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
525         * when relocating, player can be set on walkable element now
526         * fixed another gravity movement bug
527
528 2004-04-12
529         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
530
531 2004-04-10
532         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
533           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
534         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
535         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
536         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
537
538 2004-04-09
539         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
540           is not accessible
541         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
542
543 2004-04-07
544         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
545
546 2004-04-04
547         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
548           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
549
550 2004-03-31
551         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
552         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
553           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
554         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
555           (before it was different when there were non-BD elements in level)
556         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
557
558 2004-03-26
559         * added option to make growing elements grow into anything diggable
560           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
561
562 2004-03-24
563         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
564         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
565         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
566         * added option "can pass to walkable element" for players
567         * finally fixed gravity movement (hopefully)
568
569 2004-03-23
570         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
571
572 2004-03-22
573         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
574         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
575         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
576         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
577         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
578
579 2004-03-21
580         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
581
582 2004-03-20
583         * added copy and paste functions for custom change pages
584         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
585         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
586
587 2004-03-19
588         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
589         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
590         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
591         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
592
593 2004-03-16
594         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
595         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
596
597 2004-03-15
598         * added trigger element and trigger player to use as target elements
599         * added copy and paste functions for custom and group elements
600
601 2004-03-14
602         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
603         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
604         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
605
606 2004-03-13
607         * "can move into acid" property now for all elements independently
608         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
609         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
610         * version number set to 3.1.0 (finally!)
611
612 2004-03-09
613         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
614
615 2004-03-08
616         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
617         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
618         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
619         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
620
621 2004-03-07
622         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
623
624 2004-03-03
625         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
626         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
627
628 2004-03-02
629         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
630
631 2004-03-01
632         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
633
634 2004-02-28
635         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
636         * added option to use step limit instead of time limit for level
637
638 2004-02-27
639         * added player and change page as trigger for custom element change
640
641 2004-02-24
642         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
643
644 2004-02-22
645         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
646         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
647           (example: level 76 of "Denmine")
648
649 2004-02-21
650         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
651         * fixed bug with missing properties for "mole"
652         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
653         * added option "can move into acid" for all movable elements
654         * fixed graphical bug for elements moving into acid
655         * changed event handling to handle all pending events before going on
656
657 2004-02-17
658         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
659           the same change event, but used a different element side
660           (reported by Simon Forsberg)
661
662         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
663           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
664           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
665           type; only elements which can not move are transported now
666           (reported by Simon Forsberg)
667
668         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
669           (reported by Niko Böhm)
670
671         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
672           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
673
674         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
675           element can be entered
676
677 2004-02-16
678         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
679
680 2004-02-05
681         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
682           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
683         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
684           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
685
686 2004-02-04
687         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
688
689 2004-02-03
690         * added second custom element base configuration page
691
692 2004-02-02
693         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
694           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
695
696 2004-01-30
697         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
698         * adjusted push delay of Supaplex elements
699         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
700         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
701
702 2004-01-29
703         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
704         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
705         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
706
707 2004-01-26
708         * added "choice type" for group element selection
709
710 2004-01-25
711         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
712
713 2004-01-23
714         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
715           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
716
717 2004-01-19
718         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
719
720 2004-01-18
721         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
722         * finally added multiple matches using group elements
723         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
724
725 2004-01-17
726         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
727         * added new start movement type "random" for random CE movement start
728
729 2004-01-17
730         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
731           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
732
733 2004-01-15
734         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
735
736 2004-01-12
737         * added group elements for multiple matches and random element creation
738
739 2004-01-11
740         * fixed some graphical errors displayed in old levels
741
742 2004-01-10
743         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
744
745 2004-01-03
746         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
747
748 2004-01-02
749         * changes for "shooting" style CE movement
750
751 2004-01-01
752         * Happy New Year! ;-)
753
754 2003-12-27
755         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
756
757 2003-12-27
758         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
759
760 2003-12-14
761         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
762
763 2003-12-14
764         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
765
766 2003-12-14
767         * version number set to 3.0.9
768
769 2003-12-14
770         * version 3.0.8 released
771
772 2003-12-13
773         * added function checked_free()
774
775 2003-12-13
776         * fixed bug with double nut cracking sound
777           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
778
779 2003-12-10
780         * fixed crash when no music info files are available
781
782 2003-12-07
783         * fixed boring and sleeping sounds
784
785 2003-12-05
786         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
787         * added extended collision conditions for custom elements
788
789 2003-12-03
790         * added warnings for undefined token values in artwork config files
791
792 2003-12-02
793         * added menu entry for level set information to the info screen
794
795 2003-12-02
796         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
797
798 2003-11-30
799         * added several sub-screens for the info screen
800         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
801
802 2003-11-25
803         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
804         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
805
806 2003-11-22
807         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
808
809 2003-11-21
810         * added configurable element animations for info screen
811
812 2003-11-20
813         * added configurable music credits for info screen
814
815 2003-11-19
816         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
817
818 2003-11-18
819         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
820
821 2003-11-16
822         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
823
824 2003-11-14
825         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
826           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
827
828 2003-11-13
829         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
830         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
831
832 2003-11-10
833         * version number set to 3.0.8
834
835 2003-11-10
836         * version 3.0.7 released
837
838 2003-11-09
839         * fixed reset of player animation frame when, for example,
840           walking, digging or collecting share the same animation
841         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
842
843 2003-11-08
844         * fixed tape recording when player is created from CE element change
845
846 2003-11-04
847         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
848           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
849         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
850
851 2003-11-03
852         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
853
854 2003-11-02
855         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
856           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
857
858 2003-11-01
859         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
860
861 2003-10-19
862         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
863         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
864           to "true", levels are always played with the latest game engine,
865           which is desired for levels that are imported from other games; all
866           other levels are played with the engine version stored in level file
867           (which is normally the engine version the level was created with)
868
869 2003-10-18
870         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
871         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
872         * speed-up of reading config file for verbose output
873
874 2003-10-08
875         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
876         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
877         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
878         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
879         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
880         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
881
882 2003-10-06
883         * version number set to 3.0.7
884
885 2003-10-06
886         * version 3.0.6 released
887
888 2003-10-05
889         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
890
891 2003-10-03
892         * fixed bug when initializing font graphic structure
893         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
894         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
895         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
896         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
897         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
898         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
899         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
900
901 2003-09-29
902         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
903
904 2003-09-29
905         * version number set to 3.0.6
906
907 2003-09-29
908         * version 3.0.5 released
909
910 2003-09-28
911         * now four envelope elements available
912         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
913         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
914
915 2003-09-27
916         * active/inactive sides configurable for custom element changes
917         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
918
919 2003-09-20
920         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
921
922 2003-09-13
923         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
924
925 2003-09-13
926         * version number set to 3.0.5
927
928 2003-09-13
929         * version 3.0.4 released
930
931 2003-09-12      src/tools.c
932         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
933
934 2003-09-11      src/files.c
935         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
936
937 2003-09-08
938         * version number set to 3.0.4
939
940 2003-09-08
941         * version 3.0.3 released
942
943 2003-09-07
944         * added music to Supaplex classic level set
945
946 2003-09-07      src/libgame/misc.c
947         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
948
949 2003-09-06      (various source files)
950         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
951         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
952         * added multiple change event pages for custom elements
953
954 2003-08-24      src/game.c
955         * fixed problem with player animation when snapping and moving
956
957 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
958         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
959
960 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
961         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
962
963 2003-08-23      src/game.c
964         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
965
966 2003-08-23
967         * version number set to 3.0.3
968
969 2003-08-22
970         * version 3.0.2 released
971
972 2003-08-21      src/game.c
973         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
974
975 2003-08-20      src/init.c
976         * fixed bug with not finding current level artwork directory
977
978 2003-08-20      src/files.c
979         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
980         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
981
982 2003-08-18
983         * version number set to 3.0.2
984
985 2003-08-18
986         * version 3.0.1 released
987
988 2003-08-17      (no source files affected)
989         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
990           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
991           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
992           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
993
994 2003-08-16      src/init.c
995         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
996           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
997           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
998
999 2003-08-16      src/init.c
1000         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1001           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1002           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1003           done to elements being collected, but not to the player)
1004
1005 2003-08-16      src/game.c
1006         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1007
1008 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1009         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1010
1011 2003-08-16      src/tools.c
1012         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1013
1014 2003-08-16      (various source files)
1015         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1016
1017 2003-08-16      src/editor.c
1018         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1019
1020 2003-08-16      src/screen.c
1021         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1022
1023 2003-08-15      src/game.c
1024         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1025
1026 2003-08-08      (various source files)
1027         * added custom element property for dropping collected elements
1028
1029 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1030         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1031
1032 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1033         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1034           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1035           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1036
1037         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1038           definition, but not 'diggable' graphic definition
1039
1040 2003-08-06
1041         * version number set to 3.0.1
1042
1043 2003-08-05
1044         * version 3.0.0 released
1045
1046 2003-08-05
1047         * various bug fixes; among others:
1048           - fixed bug with pushing spring over empty space
1049           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1050           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1051           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1052
1053 2003-04-07
1054         * various changes
1055         * I have forgotten to document changes for some time
1056
1057 2002-12-31
1058         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1059
1060 2002-08-25
1061         * version number set to 2.1.2
1062
1063 2002-08-13
1064         * version 2.1.1 released
1065
1066 2002-08-10
1067         * version number set to 2.1.1
1068
1069 2002-08-05
1070         * version 2.1.0 released
1071         
1072 2002-05-19
1073         * version number set to 2.1.0
1074
1075 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1076         * graphics, sounds and music now fully configurable
1077         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1078
1079 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1080         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1081           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1082           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1083           when pressing the Escape key.)
1084
1085 2002-04-02      src/screen.c
1086         * Added "graphics setup" screen.
1087
1088 2002-04-01      src/screen.c
1089         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1090           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1091
1092 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1093         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1094           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1095           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1096
1097 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1098         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1099           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1100           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1101           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1102
1103 2002-03-31      src/tape.c
1104         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1105           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1106           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1107           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1108           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1109           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1110           "pause before end" playing mode).
1111
1112 2002-03-30      src/cartoons.c
1113         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1114
1115 2002-03-29      src/screen.c
1116         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1117           to add more setup screens).
1118
1119 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1120         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1121           "setup.c" and "joystick.c".
1122
1123 2002-03-23      src/files.c
1124         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1125           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1126
1127 2002-03-23      src/joystick.c
1128         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1129           correspondig changes.
1130
1131 2002-03-22      src/screens.c
1132         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1133           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1134
1135 2002-03-22      src/editor.c
1136         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1137
1138 2002-03-22      src/editor.c
1139         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1140           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1141           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1142
1143 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1144         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1145           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1146           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1147           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1148           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1149           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1150
1151           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1152           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1153           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1154           now changed to an element property for gem style elements, with the
1155           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1156           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1157           levels that are neither contributed nor private levels.
1158
1159 2002-03-20      src/files.h
1160         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1161           (Contributed and private levels always get played with game engine
1162           version they were created with, while converted levels always get
1163           played with the most recent version of the game engine, to let new
1164           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1165
1166 2002-03-20      src/main.h
1167         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1168           compiling the SDL version on some systems.
1169           Thanks to the several people who pointed this out.
1170
1171 2002-03-19
1172         * Version number set to 2.0.2.
1173
1174 2002-03-19
1175         * Version 2.0.1 released.
1176
1177 2002-03-18      src/screens.c
1178         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1179
1180 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1181         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1182
1183 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1184         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1185           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1186           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1187
1188 2002-03-17      src/files.c
1189         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1190           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1191           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1192           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1193           still supported for reading. New level and tape files are written
1194           in new format.
1195
1196         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1197           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1198           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1199           with different format, for example after adding new features).
1200
1201 2002-03-15      src/screen.c
1202         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1203           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1204           hall-of-fame music.)
1205
1206 2002-03-14      src/events.c
1207         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1208           main menu (when in DEBUG mode).
1209
1210 2002-03-14      src/game.c
1211         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1212           raising the score and no corresponding sound is played.
1213
1214 2002-03-14      src/files.c
1215         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1216           "SaveTape()" accordingly.
1217
1218 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1219         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1220           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1221           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1222           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1223           mutated to several single button presses because of the non-action
1224           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1225           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1226           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1227           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1228           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1229           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1230           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1231           missing about the device actions between two action frames.)
1232
1233 2002-03-14      src/files.c
1234         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1235           in a human readable format.
1236
1237 2002-03-14      src/game.c
1238         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1239           after a game was won, the tape from the previous level still was
1240           loaded as a tape for the new level.
1241
1242 2002-03-14      src/tape.c
1243         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1244           tape, cartoons did not get completely removed because
1245           StopAnimation() was not called.
1246
1247 2002-03-13      src/files.c
1248         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1249           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1250           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1251           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1252           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1253           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1254           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1255           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1256
1257 2002-03-13      src/files.c
1258         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1259
1260 2002-03-12      src/game.c
1261         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1262           not getting killed by enemies
1263
1264 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1265         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1266           not contain any information if the player is just moving at
1267           the moment or not.
1268           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1269           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1270           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1271           broke tapes when walking through pipes!
1272           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1273           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1274           enemies, though.)