0813cd6a4dc0278b68bb6a0eadb71ab23ea141e6
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-02-24
2         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
3
4 2007-02-23
5         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
6           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
7         * fixed problem with resetting animations when starting element change
8
9 2007-02-08
10         * added sort priority for order of title screens and title messages
11
12 2007-02-07
13         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
14           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
15         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
16         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
17         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
18
19 2007-02-05
20         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
21         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
22
23 2007-02-03
24         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
25
26 2007-01-31
27         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
28         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
29
30 2007-01-25
31         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
32           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
33
34 2007-01-23
35         * added code for configuration directives for control of game panel
36
37 2007-01-21
38         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
39
40 2007-01-20
41         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
42         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
43           - EM/DC style exits that disappear after passing
44           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
45           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
46           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
47           - fast quicksand
48
49 2007-01-14
50         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
51           (some levels really used very deep recursion without being endless)
52
53 2007-01-13
54         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
55           - growing steel walls
56           - snappable land mine
57
58 2007-01-08
59         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
60           - steel text elements
61
62 2007-01-06
63         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
64
65 2007-01-05
66         * version number set to 3.2.4
67
68 2007-01-05
69         * version 3.2.3 released
70
71 2007-01-04
72         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
73         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
74           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
75           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
76
77 2006-12-16
78         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
79
80 2006-12-05
81         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
82           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
83
84 2006-12-03
85         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
86           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
87           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
88           of the level playfield which looks the same as the old level region)
89         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
90
91 2006-12-02
92         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
93           screen fading is disabled
94
95 2006-11-25
96         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
97           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
98         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
99           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
100
101 2006-11-21
102         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
103
104 2006-11-19
105         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
106
107 2006-11-03
108         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
109
110 2006-11-01
111         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
112
113 2006-10-30
114         * added caching of custom artwork information for faster startup times
115
116 2006-10-29
117         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
118           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
119         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
120           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
121
122 2006-10-28
123         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
124         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
125           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
126         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
127           tile over the player that can both fall down and smash players
128         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
129           falling/smashing element over the player immediately after movement
130
131 2006-10-24
132         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
133
134 2006-10-22
135         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
136
137 2006-10-20
138         * added configuration directives for control of title screens:
139           - "title.fade_delay" for fading time
140           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
141           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
142           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
143           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
144           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
145           fading mode can also be specified:
146           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
147           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
148           default is using normal fading for menues and initial title screens,
149           while using cross-fading for level set title screens
150         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
151
152 2006-10-18
153         * added configuration directives for the remaining main menu items
154
155 2006-10-17
156         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
157           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
158         * added additional configuration directives for preview info text
159         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
160
161 2006-10-16
162         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
163
164 2006-10-14
165         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
166           top left corner by a custom element change in a level without player
167         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
168           non-walkable element is placed on player position by extended change
169         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
170
171 2006-10-13
172         * added page fading effects for remaining info sub-screens
173         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
174
175 2006-10-12
176         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
177           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
178
179 2006-10-09
180         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
181         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
182
183 2006-10-03
184         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
185         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
186         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
187           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
188         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
189
190 2006-08-30
191         * version number set to 3.2.3
192
193 2006-08-29
194         * version 3.2.2 released
195
196 2006-08-29
197         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
198           reloading when using the EMC game engine
199         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
200
201 2006-08-28
202         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
203
204 2006-08-23
205         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
206           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
207           work across program restarts, because it completely works in memory)
208
209 2006-08-21
210         * version number set to 3.2.2
211
212 2006-08-20
213         * version 3.2.1 released
214
215 2006-08-20
216         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
217
218 2006-08-19
219         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
220
221 2006-08-18
222         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
223           using the "pause before death" functionality, followed by recording
224         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
225
226 2006-08-16
227         * code cleanup of new fading functions
228
229 2006-08-15
230         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
231         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
232
233 2006-08-14
234         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
235
236 2006-08-12
237         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
238         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
239
240 2006-08-10
241         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
242
243 2006-08-07
244         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
245
246 2006-08-05
247         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
248           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
249
250 2006-08-04
251         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
252           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
253           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
254           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
255           block in the element list)
256         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
257         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
258
259 2006-08-01
260         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
261           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
262
263 2006-07-30
264         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
265         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
266
267 2006-07-26
268         * improved level number selection in main menu and player selection in
269           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
270         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
271         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
272           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
273         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
274           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
275         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
276           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
277         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
278
279 2006-07-25
280         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
281
282 2006-07-23
283         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
284           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
285
286 2006-07-22
287         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
288         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
289         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
290
291 2006-07-16
292         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
293           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
294           change condition usually only affects one single custom element
295
296 2006-07-16
297         * version number set to 3.2.1
298
299 2006-07-16
300         * version 3.2.0 released
301
302 2006-06-23
303         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
304
305 2006-06-21
306         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
307
308 2006-06-19
309         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
310
311 2006-06-14
312         * reorganized some elements in the level editor element list
313
314 2006-06-06
315         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
316         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
317
318 2006-06-03
319         * fixed bug with player exploding when moving into acid
320         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
321           (some compatibility settings being set not only after level loading)
322         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
323         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
324         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
325           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
326
327 2006-05-30
328         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
329         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
330
331 2006-05-20
332         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
333         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
334
335 2006-05-19
336         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
337         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
338         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
339         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
340         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
341
342 2006-05-17
343         * changed gravity (which only affects the player) from level property
344           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
345         * added change events "change when CE value/score changes"
346         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
347
348 2006-05-16
349         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
350         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
351         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
352
353 2006-05-09
354         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
355           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
356           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
357           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
358           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
359           which makes it possible to easily extend the existing level format
360           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
361           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
362           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
363           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
364           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
365
366 2006-05-06
367         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
368         * added some missing element descriptions to the level editor
369         * added down position of switchgate switch to the level editor
370           and allowed the use of both switch positions at the same time
371         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
372           level editor to start of previous or next cascading block of elements
373
374 2006-05-05
375         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
376         * fixed some minor bugs with viewing title screens
377
378 2006-05-02
379         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
380
381 2006-04-30
382         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
383           config file which are already defined in existing base config file
384         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
385
386 2006-04-29
387         * added the possibility to define up to five title screens for each
388           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
389           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
390
391 2006-04-28
392         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
393         * added setup option to display element token name in level editor
394
395 2006-04-19
396         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
397
398 2006-04-15
399         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
400         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
401
402 2006-04-06
403         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
404
405 2006-04-04
406         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
407
408 2006-04-03
409         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
410
411 2006-04-02
412         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
413         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
414
415 2006-04-01
416         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
417           level editor to start of custom elements or start of group elements
418         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
419           - "CE value of triggering element"
420           - "CE score of triggering element"
421           - "CE value of current element"
422           - "CE score of current element"
423
424 2006-03-30
425         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
426
427 2006-03-29
428         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
429           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
430           to displaying an error message requester and stopping only the game
431           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
432         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
433         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
434           focus on player 1 when all players are moving in different directions
435         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
436         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
437         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
438
439 2006-03-22
440         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
441
442 2006-03-19
443         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
444
445 2006-03-18
446         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
447         * added option to control only the focussed player with all input
448
449 2006-03-14
450         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
451
452 2006-03-13
453         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
454
455 2006-03-11
456         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
457         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
458
459 2006-03-10
460         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
461         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
462
463 2006-03-09
464         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
465
466 2006-03-08
467         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
468         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
469
470 2006-03-06
471         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
472
473 2006-03-05
474         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
475           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
476           as a new player setting for more compatibility with the classic games
477
478 2006-03-04
479         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
480
481 2006-02-28
482         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
483         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
484
485 2006-02-26
486         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
487         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
488         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
489         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
490
491 2006-02-25
492         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
493         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
494
495 2006-02-22
496         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
497
498 2006-02-19
499         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
500         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
501
502 2006-02-16
503         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
504
505 2006-02-15
506         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
507         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
508         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
509
510 2006-02-12
511         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
512
513 2006-02-11
514         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
515         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
516
517 2006-02-09
518         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
519           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
520
521 2006-02-07
522         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
523
524 2006-02-06
525         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
526         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
527
528 2006-02-03
529         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
530
531 2006-01-28
532         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
533
534 2006-01-14
535         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
536
537 2006-01-11
538         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
539
540 2006-01-11
541         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
542           major bug fixed that prevented editing your own private levels
543         * version 3.1.2 released
544
545 2006-01-09
546         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
547
548 2006-01-07
549         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
550
551 2006-01-07
552         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
553         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
554         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
555         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
556         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
557
558 2006-01-04
559         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
560
561 2006-01-02
562         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
563         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
564         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
565
566 2006-01-01
567         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
568         * added option "use explosion from element" for player explosions
569
570 2005-12-30
571         * added cascaded element lists in the level editor
572         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
573         * added dynamic element list with all elements used in current level
574         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
575
576 2005-12-28
577         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
578
579 2005-12-27
580         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
581         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
582         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
583         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
584         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
585         * added change event "move of <element>"
586
587 2005-12-22
588         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
589         * added new player option "use level start element" in level editor
590           to set the correct focus at level start to elements from which the
591           player is created later (this did not work before for cascaded CE
592           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
593           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
594
595 2005-12-20
596         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
597         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
598
599 2005-12-17
600         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
601           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
602
603 2005-12-16
604         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
605         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
606         * added option to use the last "CE value" after custom element change
607         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
608         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
609         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
610
611 2005-12-15
612         * added missing configuration settings for the following elements:
613           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
614           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
615           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
616           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
617           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
618           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
619
620 2005-12-14
621         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
622         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
623         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
624
625 2005-12-13
626         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
627
628 2005-12-12
629         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
630
631 2005-12-11
632         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
633
634 2005-12-11
635         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
636         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
637
638 2005-12-10
639         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
640         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
641
642 2005-12-05
643         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
644
645 2005-12-03
646         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
647         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
648
649 2005-12-02
650         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
651
652 2005-11-29
653         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
654
655 2005-11-28
656         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
657
658 2005-11-27
659         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
660
661 2005-11-26
662         * added custom element actions for CE change page in level editor
663
664 2005-11-19
665         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
666         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
667           (this bug must probably be fixed at other places, too)
668
669 2005-10-16
670         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
671           (should be '#include <SDL.h>' instead)
672
673 2005-08-20
674         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
675           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
676
677 2005-08-15
678         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
679
680 2005-08-07
681         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
682         * version 3.1.1 released
683
684 2005-08-07
685         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
686           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
687
688 2005-08-06
689         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
690           (introduced after the release of 3.1.0)
691
692 2005-08-06
693         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
694
695 2005-07-24
696         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
697           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
698           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
699
700 2005-07-23
701         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
702
703 2005-06-27
704         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
705           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
706           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
707
708 2005-06-27
709         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
710           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
711
712 2005-06-26
713         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
714         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
715         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
716
717 2005-06-14
718         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
719           collecting animations although the element was collected by penguin
720
721 2005-06-08
722         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
723           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
724
725 2005-06-06
726         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
727         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
728
729 2005-06-05
730         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
731         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
732
733 2005-05-31
734         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
735
736 2005-05-27
737         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
738
739 2005-05-24
740         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
741         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
742         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
743         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
744
745 2005-04-28
746         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
747         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
748
749 2005-04-24
750         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
751         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
752
753 2005-03-19
754         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
755
756 2005-03-06
757         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
758         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
759         * fixed some little sound bugs in native EM engine
760
761 2005-02-20
762         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
763
764 2005-02-14
765         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
766
767 2005-02-02
768         * improved fallback handling when configured artwork is not available
769           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
770
771 2005-02-01
772         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
773
774 2005-01-19
775         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
776
777 2005-01-17
778         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
779
780 2005-01-17
781         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
782           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
783
784 2005-01-16
785         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
786
787 2005-01-15
788         * fixed some bugs in the EM engine integration code
789         * changed EM engine code to allow diagonal movement
790         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
791
792 2005-01-03
793         * fixed some redraw bugs when using EM engine
794
795 2005-01-02
796         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
797           engine to native level structure when loading
798
799 2005-01-01
800         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
801
802 2005-01-01
803         * version number set to 3.2.0
804
805 2004-12-30
806         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
807
808 2004-11-13
809         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
810
811 2004-10-26
812         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
813
814 2004-10-17
815         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
816
817 2004-10-09
818         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
819
820 2004-10-04
821         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
822
823 2004-10-01
824         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
825
826 2004-09-27
827         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
828
829 2004-09-21
830         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
831           (by always using generic libgame interface functions)
832
833 2004-09-20
834         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
835
836 2004-09-18
837         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
838
839 2004-08-23
840         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
841
842 2004-08-16
843         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
844           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
845           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
846         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
847
848 2004-08-14
849         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
850
851 2004-08-07
852         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
853           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
854           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
855         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
856         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
857
858 2004-07-29
859         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
860
861 2004-06-27
862         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
863
864 2004-06-20
865         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
866         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
867         * fixed random element placement in level editor to work as expected
868         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
869
870 2004-06-15
871         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
872
873 2004-06-13
874         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
875         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
876         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
877
878 2004-06-12
879         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
880         * internal change of how the player blocks the last field when moving
881         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
882         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
883           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
884         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
885         * improved use of random number generator to make it less predictable
886         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
887
888 2004-06-11
889         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
890         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
891         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
892
893 2004-06-07
894         * version number set to 3.1.1
895
896 2004-06-07
897         * version 3.1.0 released
898
899 2004-06-07
900         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
901
902 2004-06-06
903         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
904         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
905         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
906           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
907
908 2004-05-23
909         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
910
911 2004-05-16
912         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
913           background graphic is not transparent itself
914
915 2004-05-12
916         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
917         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
918         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
919
920 2004-05-10
921         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
922
923 2004-05-09
924         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
925         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
926         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
927
928 2004-05-08
929         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
930
931 2004-05-05
932         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
933         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
934
935 2004-05-02
936         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
937         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
938         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
939         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
940         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
941         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
942         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
943
944 2004-04-30
945         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
946         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
947         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
948
949 2004-04-27
950         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
951         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
952
953 2004-04-25
954         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
955         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
956           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
957
958 2004-04-24
959         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
960         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
961         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
962
963 2004-04-23
964         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
965         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
966         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
967
968 2004-04-20
969         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
970         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
971         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
972         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
973
974 2004-04-18
975         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
976         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
977         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
978         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
979         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
980         * when relocating, player can be set on walkable element now
981         * fixed another gravity movement bug
982
983 2004-04-12
984         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
985
986 2004-04-10
987         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
988           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
989         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
990         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
991         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
992
993 2004-04-09
994         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
995           is not accessible
996         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
997
998 2004-04-07
999         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1000
1001 2004-04-04
1002         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1003           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1004
1005 2004-03-31
1006         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1007         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1008           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1009         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1010           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1011         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1012
1013 2004-03-26
1014         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1015           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1016
1017 2004-03-24
1018         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1019         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1020         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1021         * added option "can pass to walkable element" for players
1022         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1023
1024 2004-03-23
1025         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1026
1027 2004-03-22
1028         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1029         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1030         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1031         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1032         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1033
1034 2004-03-21
1035         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1036
1037 2004-03-20
1038         * added copy and paste functions for custom change pages
1039         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1040         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1041
1042 2004-03-19
1043         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1044         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1045         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1046         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1047
1048 2004-03-16
1049         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1050         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1051
1052 2004-03-15
1053         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1054         * added copy and paste functions for custom and group elements
1055
1056 2004-03-14
1057         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1058         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1059         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1060
1061 2004-03-13
1062         * "can move into acid" property now for all elements independently
1063         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1064         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1065         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1066
1067 2004-03-09
1068         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1069
1070 2004-03-08
1071         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1072         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1073         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1074         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1075
1076 2004-03-07
1077         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1078
1079 2004-03-03
1080         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1081         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1082
1083 2004-03-02
1084         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1085
1086 2004-03-01
1087         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1088
1089 2004-02-28
1090         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1091         * added option to use step limit instead of time limit for level
1092
1093 2004-02-27
1094         * added player and change page as trigger for custom element change
1095
1096 2004-02-24
1097         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1098
1099 2004-02-22
1100         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1101         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1102           (example: level 76 of "Denmine")
1103
1104 2004-02-21
1105         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1106         * fixed bug with missing properties for "mole"
1107         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1108         * added option "can move into acid" for all movable elements
1109         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1110         * changed event handling to handle all pending events before going on
1111
1112 2004-02-17
1113         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1114           the same change event, but used a different element side
1115           (reported by Simon Forsberg)
1116
1117         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1118           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1119           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1120           type; only elements which can not move are transported now
1121           (reported by Simon Forsberg)
1122
1123         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1124           (reported by Niko Böhm)
1125
1126         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1127           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1128
1129         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1130           element can be entered
1131
1132 2004-02-16
1133         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1134
1135 2004-02-05
1136         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1137           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1138         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1139           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1140
1141 2004-02-04
1142         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1143
1144 2004-02-03
1145         * added second custom element base configuration page
1146
1147 2004-02-02
1148         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1149           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1150
1151 2004-01-30
1152         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1153         * adjusted push delay of Supaplex elements
1154         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1155         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1156
1157 2004-01-29
1158         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1159         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1160         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1161
1162 2004-01-26
1163         * added "choice type" for group element selection
1164
1165 2004-01-25
1166         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1167
1168 2004-01-23
1169         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1170           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1171
1172 2004-01-19
1173         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1174
1175 2004-01-18
1176         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1177         * finally added multiple matches using group elements
1178         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1179
1180 2004-01-17
1181         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1182         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1183
1184 2004-01-17
1185         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1186           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1187
1188 2004-01-15
1189         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1190
1191 2004-01-12
1192         * added group elements for multiple matches and random element creation
1193
1194 2004-01-11
1195         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1196
1197 2004-01-10
1198         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1199
1200 2004-01-03
1201         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1202
1203 2004-01-02
1204         * changes for "shooting" style CE movement
1205
1206 2004-01-01
1207         * Happy New Year! ;-)
1208
1209 2003-12-27
1210         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1211
1212 2003-12-27
1213         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1214
1215 2003-12-14
1216         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1217
1218 2003-12-14
1219         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1220
1221 2003-12-14
1222         * version number set to 3.0.9
1223
1224 2003-12-14
1225         * version 3.0.8 released
1226
1227 2003-12-13
1228         * added function checked_free()
1229
1230 2003-12-13
1231         * fixed bug with double nut cracking sound
1232           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1233
1234 2003-12-10
1235         * fixed crash when no music info files are available
1236
1237 2003-12-07
1238         * fixed boring and sleeping sounds
1239
1240 2003-12-05
1241         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1242         * added extended collision conditions for custom elements
1243
1244 2003-12-03
1245         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1246
1247 2003-12-02
1248         * added menu entry for level set information to the info screen
1249
1250 2003-12-02
1251         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1252
1253 2003-11-30
1254         * added several sub-screens for the info screen
1255         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1256
1257 2003-11-25
1258         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1259         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1260
1261 2003-11-22
1262         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1263
1264 2003-11-21
1265         * added configurable element animations for info screen
1266
1267 2003-11-20
1268         * added configurable music credits for info screen
1269
1270 2003-11-19
1271         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1272
1273 2003-11-18
1274         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1275
1276 2003-11-16
1277         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1278
1279 2003-11-14
1280         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1281           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1282
1283 2003-11-13
1284         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1285         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1286
1287 2003-11-10
1288         * version number set to 3.0.8
1289
1290 2003-11-10
1291         * version 3.0.7 released
1292
1293 2003-11-09
1294         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1295           walking, digging or collecting share the same animation
1296         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1297
1298 2003-11-08
1299         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1300
1301 2003-11-04
1302         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1303           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1304         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1305
1306 2003-11-03
1307         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1308
1309 2003-11-02
1310         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1311           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1312
1313 2003-11-01
1314         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1315
1316 2003-10-19
1317         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1318         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1319           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1320           which is desired for levels that are imported from other games; all
1321           other levels are played with the engine version stored in level file
1322           (which is normally the engine version the level was created with)
1323
1324 2003-10-18
1325         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1326         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1327         * speed-up of reading config file for verbose output
1328
1329 2003-10-08
1330         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1331         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1332         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1333         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1334         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1335         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1336
1337 2003-10-06
1338         * version number set to 3.0.7
1339
1340 2003-10-06
1341         * version 3.0.6 released
1342
1343 2003-10-05
1344         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1345
1346 2003-10-03
1347         * fixed bug when initializing font graphic structure
1348         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1349         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1350         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1351         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1352         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1353         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1354         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1355
1356 2003-09-29
1357         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1358
1359 2003-09-29
1360         * version number set to 3.0.6
1361
1362 2003-09-29
1363         * version 3.0.5 released
1364
1365 2003-09-28
1366         * now four envelope elements available
1367         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1368         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1369
1370 2003-09-27
1371         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1372         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1373
1374 2003-09-20
1375         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1376
1377 2003-09-13
1378         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1379
1380 2003-09-13
1381         * version number set to 3.0.5
1382
1383 2003-09-13
1384         * version 3.0.4 released
1385
1386 2003-09-12      src/tools.c
1387         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1388
1389 2003-09-11      src/files.c
1390         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1391
1392 2003-09-08
1393         * version number set to 3.0.4
1394
1395 2003-09-08
1396         * version 3.0.3 released
1397
1398 2003-09-07
1399         * added music to Supaplex classic level set
1400
1401 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1402         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1403
1404 2003-09-06      (various source files)
1405         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1406         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1407         * added multiple change event pages for custom elements
1408
1409 2003-08-24      src/game.c
1410         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1411
1412 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1413         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1414
1415 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1416         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1417
1418 2003-08-23      src/game.c
1419         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1420
1421 2003-08-23
1422         * version number set to 3.0.3
1423
1424 2003-08-22
1425         * version 3.0.2 released
1426
1427 2003-08-21      src/game.c
1428         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1429
1430 2003-08-20      src/init.c
1431         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1432
1433 2003-08-20      src/files.c
1434         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1435         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1436
1437 2003-08-18
1438         * version number set to 3.0.2
1439
1440 2003-08-18
1441         * version 3.0.1 released
1442
1443 2003-08-17      (no source files affected)
1444         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1445           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1446           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1447           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1448
1449 2003-08-16      src/init.c
1450         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1451           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1452           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1453
1454 2003-08-16      src/init.c
1455         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1456           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1457           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1458           done to elements being collected, but not to the player)
1459
1460 2003-08-16      src/game.c
1461         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1462
1463 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1464         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1465
1466 2003-08-16      src/tools.c
1467         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1468
1469 2003-08-16      (various source files)
1470         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1471
1472 2003-08-16      src/editor.c
1473         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1474
1475 2003-08-16      src/screen.c
1476         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1477
1478 2003-08-15      src/game.c
1479         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1480
1481 2003-08-08      (various source files)
1482         * added custom element property for dropping collected elements
1483
1484 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1485         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1486
1487 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1488         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1489           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1490           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1491
1492         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1493           definition, but not 'diggable' graphic definition
1494
1495 2003-08-06
1496         * version number set to 3.0.1
1497
1498 2003-08-05
1499         * version 3.0.0 released
1500
1501 2003-08-05
1502         * various bug fixes; among others:
1503           - fixed bug with pushing spring over empty space
1504           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1505           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1506           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1507
1508 2003-04-07
1509         * various changes
1510         * I have forgotten to document changes for some time
1511
1512 2002-12-31
1513         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1514
1515 2002-08-25
1516         * version number set to 2.1.2
1517
1518 2002-08-13
1519         * version 2.1.1 released
1520
1521 2002-08-10
1522         * version number set to 2.1.1
1523
1524 2002-08-05
1525         * version 2.1.0 released
1526         
1527 2002-05-19
1528         * version number set to 2.1.0
1529
1530 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1531         * graphics, sounds and music now fully configurable
1532         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1533
1534 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1535         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1536           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1537           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1538           when pressing the Escape key.)
1539
1540 2002-04-02      src/screen.c
1541         * Added "graphics setup" screen.
1542
1543 2002-04-01      src/screen.c
1544         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1545           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1546
1547 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1548         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1549           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1550           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1551
1552 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1553         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1554           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1555           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1556           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1557
1558 2002-03-31      src/tape.c
1559         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1560           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1561           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1562           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1563           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1564           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1565           "pause before end" playing mode).
1566
1567 2002-03-30      src/cartoons.c
1568         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1569
1570 2002-03-29      src/screen.c
1571         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1572           to add more setup screens).
1573
1574 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1575         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1576           "setup.c" and "joystick.c".
1577
1578 2002-03-23      src/files.c
1579         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1580           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1581
1582 2002-03-23      src/joystick.c
1583         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1584           correspondig changes.
1585
1586 2002-03-22      src/screens.c
1587         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1588           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1589
1590 2002-03-22      src/editor.c
1591         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1592
1593 2002-03-22      src/editor.c
1594         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1595           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1596           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1597
1598 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1599         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1600           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1601           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1602           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1603           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1604           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1605
1606           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1607           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1608           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1609           now changed to an element property for gem style elements, with the
1610           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1611           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1612           levels that are neither contributed nor private levels.
1613
1614 2002-03-20      src/files.h
1615         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1616           (Contributed and private levels always get played with game engine
1617           version they were created with, while converted levels always get
1618           played with the most recent version of the game engine, to let new
1619           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1620
1621 2002-03-20      src/main.h
1622         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1623           compiling the SDL version on some systems.
1624           Thanks to the several people who pointed this out.
1625
1626 2002-03-19
1627         * Version number set to 2.0.2.
1628
1629 2002-03-19
1630         * Version 2.0.1 released.
1631
1632 2002-03-18      src/screens.c
1633         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1634
1635 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1636         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1637
1638 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1639         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1640           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1641           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1642
1643 2002-03-17      src/files.c
1644         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1645           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1646           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1647           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1648           still supported for reading. New level and tape files are written
1649           in new format.
1650
1651         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1652           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1653           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1654           with different format, for example after adding new features).
1655
1656 2002-03-15      src/screen.c
1657         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1658           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1659           hall-of-fame music.)
1660
1661 2002-03-14      src/events.c
1662         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1663           main menu (when in DEBUG mode).
1664
1665 2002-03-14      src/game.c
1666         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1667           raising the score and no corresponding sound is played.
1668
1669 2002-03-14      src/files.c
1670         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1671           "SaveTape()" accordingly.
1672
1673 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1674         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1675           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1676           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1677           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1678           mutated to several single button presses because of the non-action
1679           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1680           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1681           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1682           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1683           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1684           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1685           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1686           missing about the device actions between two action frames.)
1687
1688 2002-03-14      src/files.c
1689         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1690           in a human readable format.
1691
1692 2002-03-14      src/game.c
1693         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1694           after a game was won, the tape from the previous level still was
1695           loaded as a tape for the new level.
1696
1697 2002-03-14      src/tape.c
1698         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1699           tape, cartoons did not get completely removed because
1700           StopAnimation() was not called.
1701
1702 2002-03-13      src/files.c
1703         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1704           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1705           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1706           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1707           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1708           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1709           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1710           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1711
1712 2002-03-13      src/files.c
1713         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1714
1715 2002-03-12      src/game.c
1716         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1717           not getting killed by enemies
1718
1719 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1720         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1721           not contain any information if the player is just moving at
1722           the moment or not.
1723           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1724           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1725           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1726           broke tapes when walking through pipes!
1727           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1728           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1729           enemies, though.)