076bc6df0e77f5e1f9079cda85b358947c8e73d0
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-21
2         * version number set to 3.2.2
3
4 2006-08-20
5         * version 3.2.1 released
6
7 2006-08-20
8         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
9
10 2006-08-19
11         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
12
13 2006-08-18
14         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
15           using the "pause before death" functionality, followed by recording
16         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
17
18 2006-08-16
19         * code cleanup of new fading functions
20
21 2006-08-15
22         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
23         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
24
25 2006-08-14
26         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
27
28 2006-08-12
29         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
30         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
31
32 2006-08-10
33         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
34
35 2006-08-07
36         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
37
38 2006-08-05
39         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
40           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
41
42 2006-08-04
43         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
44           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
45           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
46           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
47           block in the element list)
48         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
49         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
50
51 2006-08-01
52         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
53           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
54
55 2006-07-30
56         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
57         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
58
59 2006-07-26
60         * improved level number selection in main menu and player selection in
61           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
62         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
63         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
64           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
65         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
66           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
67         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
68           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
69         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
70
71 2006-07-25
72         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
73
74 2006-07-23
75         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
76           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
77
78 2006-07-22
79         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
80         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
81         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
82
83 2006-07-16
84         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
85           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
86           change condition usually only affects one single custom element
87
88 2006-07-16
89         * version number set to 3.2.1
90
91 2006-07-16
92         * version 3.2.0 released
93
94 2006-06-23
95         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
96
97 2006-06-21
98         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
99
100 2006-06-19
101         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
102
103 2006-06-14
104         * reorganized some elements in the level editor element list
105
106 2006-06-06
107         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
108         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
109
110 2006-06-03
111         * fixed bug with player exploding when moving into acid
112         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
113           (some compatibility settings being set not only after level loading)
114         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
115         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
116         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
117           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
118
119 2006-05-30
120         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
121         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
122
123 2006-05-20
124         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
125         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
126
127 2006-05-19
128         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
129         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
130         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
131         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
132         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
133
134 2006-05-17
135         * changed gravity (which only affects the player) from level property
136           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
137         * added change events "change when CE value/score changes"
138         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
139
140 2006-05-16
141         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
142         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
143         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
144
145 2006-05-09
146         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
147           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
148           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
149           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
150           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
151           which makes it possible to easily extend the existing level format
152           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
153           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
154           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
155           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
156           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
157
158 2006-05-06
159         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
160         * added some missing element descriptions to the level editor
161         * added down position of switchgate switch to the level editor
162           and allowed the use of both switch positions at the same time
163         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
164           level editor to start of previous or next cascading block of elements
165
166 2006-05-05
167         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
168         * fixed some minor bugs with viewing title screens
169
170 2006-05-02
171         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
172
173 2006-04-30
174         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
175           config file which are already defined in existing base config file
176         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
177
178 2006-04-29
179         * added the possibility to define up to five title screens for each
180           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
181           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
182
183 2006-04-28
184         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
185         * added setup option to display element token name in level editor
186
187 2006-04-19
188         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
189
190 2006-04-15
191         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
192         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
193
194 2006-04-06
195         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
196
197 2006-04-04
198         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
199
200 2006-04-03
201         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
202
203 2006-04-02
204         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
205         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
206
207 2006-04-01
208         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
209           level editor to start of custom elements or start of group elements
210         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
211           - "CE value of triggering element"
212           - "CE score of triggering element"
213           - "CE value of current element"
214           - "CE score of current element"
215
216 2006-03-30
217         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
218
219 2006-03-29
220         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
221           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
222           to displaying an error message requester and stopping only the game
223           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
224         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
225         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
226           focus on player 1 when all players are moving in different directions
227         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
228         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
229         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
230
231 2006-03-22
232         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
233
234 2006-03-19
235         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
236
237 2006-03-18
238         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
239         * added option to control only the focussed player with all input
240
241 2006-03-14
242         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
243
244 2006-03-13
245         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
246
247 2006-03-11
248         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
249         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
250
251 2006-03-10
252         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
253         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
254
255 2006-03-09
256         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
257
258 2006-03-08
259         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
260         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
261
262 2006-03-06
263         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
264
265 2006-03-05
266         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
267           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
268           as a new player setting for more compatibility with the classic games
269
270 2006-03-04
271         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
272
273 2006-02-28
274         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
275         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
276
277 2006-02-26
278         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
279         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
280         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
281         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
282
283 2006-02-25
284         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
285         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
286
287 2006-02-22
288         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
289
290 2006-02-19
291         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
292         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
293
294 2006-02-16
295         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
296
297 2006-02-15
298         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
299         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
300         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
301
302 2006-02-12
303         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
304
305 2006-02-11
306         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
307         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
308
309 2006-02-09
310         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
311           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
312
313 2006-02-07
314         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
315
316 2006-02-06
317         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
318         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
319
320 2006-02-03
321         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
322
323 2006-01-28
324         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
325
326 2006-01-14
327         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
328
329 2006-01-11
330         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
331
332 2006-01-11
333         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
334           major bug fixed that prevented editing your own private levels
335         * version 3.1.2 released
336
337 2006-01-09
338         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
339
340 2006-01-07
341         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
342
343 2006-01-07
344         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
345         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
346         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
347         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
348         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
349
350 2006-01-04
351         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
352
353 2006-01-02
354         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
355         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
356         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
357
358 2006-01-01
359         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
360         * added option "use explosion from element" for player explosions
361
362 2005-12-30
363         * added cascaded element lists in the level editor
364         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
365         * added dynamic element list with all elements used in current level
366         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
367
368 2005-12-28
369         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
370
371 2005-12-27
372         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
373         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
374         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
375         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
376         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
377         * added change event "move of <element>"
378
379 2005-12-22
380         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
381         * added new player option "use level start element" in level editor
382           to set the correct focus at level start to elements from which the
383           player is created later (this did not work before for cascaded CE
384           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
385           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
386
387 2005-12-20
388         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
389         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
390
391 2005-12-17
392         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
393           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
394
395 2005-12-16
396         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
397         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
398         * added option to use the last "CE value" after custom element change
399         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
400         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
401         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
402
403 2005-12-15
404         * added missing configuration settings for the following elements:
405           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
406           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
407           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
408           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
409           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
410           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
411
412 2005-12-14
413         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
414         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
415         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
416
417 2005-12-13
418         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
419
420 2005-12-12
421         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
422
423 2005-12-11
424         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
425
426 2005-12-11
427         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
428         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
429
430 2005-12-10
431         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
432         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
433
434 2005-12-05
435         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
436
437 2005-12-03
438         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
439         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
440
441 2005-12-02
442         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
443
444 2005-11-29
445         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
446
447 2005-11-28
448         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
449
450 2005-11-27
451         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
452
453 2005-11-26
454         * added custom element actions for CE change page in level editor
455
456 2005-11-19
457         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
458         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
459           (this bug must probably be fixed at other places, too)
460
461 2005-10-16
462         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
463           (should be '#include <SDL.h>' instead)
464
465 2005-08-20
466         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
467           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
468
469 2005-08-15
470         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
471
472 2005-08-07
473         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
474         * version 3.1.1 released
475
476 2005-08-07
477         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
478           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
479
480 2005-08-06
481         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
482           (introduced after the release of 3.1.0)
483
484 2005-08-06
485         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
486
487 2005-07-24
488         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
489           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
490           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
491
492 2005-07-23
493         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
494
495 2005-06-27
496         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
497           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
498           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
499
500 2005-06-27
501         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
502           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
503
504 2005-06-26
505         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
506         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
507         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
508
509 2005-06-14
510         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
511           collecting animations although the element was collected by penguin
512
513 2005-06-08
514         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
515           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
516
517 2005-06-06
518         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
519         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
520
521 2005-06-05
522         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
523         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
524
525 2005-05-31
526         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
527
528 2005-05-27
529         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
530
531 2005-05-24
532         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
533         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
534         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
535         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
536
537 2005-04-28
538         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
539         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
540
541 2005-04-24
542         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
543         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
544
545 2005-03-19
546         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
547
548 2005-03-06
549         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
550         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
551         * fixed some little sound bugs in native EM engine
552
553 2005-02-20
554         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
555
556 2005-02-14
557         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
558
559 2005-02-02
560         * improved fallback handling when configured artwork is not available
561           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
562
563 2005-02-01
564         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
565
566 2005-01-19
567         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
568
569 2005-01-17
570         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
571
572 2005-01-17
573         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
574           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
575
576 2005-01-16
577         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
578
579 2005-01-15
580         * fixed some bugs in the EM engine integration code
581         * changed EM engine code to allow diagonal movement
582         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
583
584 2005-01-03
585         * fixed some redraw bugs when using EM engine
586
587 2005-01-02
588         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
589           engine to native level structure when loading
590
591 2005-01-01
592         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
593
594 2005-01-01
595         * version number set to 3.2.0
596
597 2004-12-30
598         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
599
600 2004-11-13
601         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
602
603 2004-10-26
604         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
605
606 2004-10-17
607         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
608
609 2004-10-09
610         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
611
612 2004-10-04
613         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
614
615 2004-10-01
616         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
617
618 2004-09-27
619         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
620
621 2004-09-21
622         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
623           (by always using generic libgame interface functions)
624
625 2004-09-20
626         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
627
628 2004-09-18
629         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
630
631 2004-08-23
632         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
633
634 2004-08-16
635         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
636           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
637           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
638         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
639
640 2004-08-14
641         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
642
643 2004-08-07
644         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
645           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
646           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
647         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
648         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
649
650 2004-07-29
651         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
652
653 2004-06-27
654         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
655
656 2004-06-20
657         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
658         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
659         * fixed random element placement in level editor to work as expected
660         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
661
662 2004-06-15
663         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
664
665 2004-06-13
666         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
667         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
668         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
669
670 2004-06-12
671         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
672         * internal change of how the player blocks the last field when moving
673         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
674         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
675           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
676         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
677         * improved use of random number generator to make it less predictable
678         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
679
680 2004-06-11
681         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
682         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
683         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
684
685 2004-06-07
686         * version number set to 3.1.1
687
688 2004-06-07
689         * version 3.1.0 released
690
691 2004-06-07
692         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
693
694 2004-06-06
695         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
696         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
697         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
698           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
699
700 2004-05-23
701         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
702
703 2004-05-16
704         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
705           background graphic is not transparent itself
706
707 2004-05-12
708         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
709         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
710         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
711
712 2004-05-10
713         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
714
715 2004-05-09
716         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
717         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
718         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
719
720 2004-05-08
721         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
722
723 2004-05-05
724         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
725         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
726
727 2004-05-02
728         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
729         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
730         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
731         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
732         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
733         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
734         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
735
736 2004-04-30
737         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
738         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
739         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
740
741 2004-04-27
742         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
743         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
744
745 2004-04-25
746         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
747         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
748           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
749
750 2004-04-24
751         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
752         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
753         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
754
755 2004-04-23
756         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
757         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
758         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
759
760 2004-04-20
761         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
762         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
763         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
764         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
765
766 2004-04-18
767         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
768         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
769         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
770         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
771         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
772         * when relocating, player can be set on walkable element now
773         * fixed another gravity movement bug
774
775 2004-04-12
776         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
777
778 2004-04-10
779         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
780           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
781         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
782         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
783         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
784
785 2004-04-09
786         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
787           is not accessible
788         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
789
790 2004-04-07
791         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
792
793 2004-04-04
794         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
795           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
796
797 2004-03-31
798         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
799         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
800           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
801         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
802           (before it was different when there were non-BD elements in level)
803         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
804
805 2004-03-26
806         * added option to make growing elements grow into anything diggable
807           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
808
809 2004-03-24
810         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
811         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
812         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
813         * added option "can pass to walkable element" for players
814         * finally fixed gravity movement (hopefully)
815
816 2004-03-23
817         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
818
819 2004-03-22
820         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
821         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
822         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
823         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
824         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
825
826 2004-03-21
827         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
828
829 2004-03-20
830         * added copy and paste functions for custom change pages
831         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
832         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
833
834 2004-03-19
835         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
836         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
837         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
838         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
839
840 2004-03-16
841         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
842         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
843
844 2004-03-15
845         * added trigger element and trigger player to use as target elements
846         * added copy and paste functions for custom and group elements
847
848 2004-03-14
849         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
850         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
851         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
852
853 2004-03-13
854         * "can move into acid" property now for all elements independently
855         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
856         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
857         * version number set to 3.1.0 (finally!)
858
859 2004-03-09
860         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
861
862 2004-03-08
863         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
864         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
865         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
866         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
867
868 2004-03-07
869         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
870
871 2004-03-03
872         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
873         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
874
875 2004-03-02
876         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
877
878 2004-03-01
879         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
880
881 2004-02-28
882         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
883         * added option to use step limit instead of time limit for level
884
885 2004-02-27
886         * added player and change page as trigger for custom element change
887
888 2004-02-24
889         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
890
891 2004-02-22
892         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
893         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
894           (example: level 76 of "Denmine")
895
896 2004-02-21
897         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
898         * fixed bug with missing properties for "mole"
899         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
900         * added option "can move into acid" for all movable elements
901         * fixed graphical bug for elements moving into acid
902         * changed event handling to handle all pending events before going on
903
904 2004-02-17
905         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
906           the same change event, but used a different element side
907           (reported by Simon Forsberg)
908
909         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
910           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
911           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
912           type; only elements which can not move are transported now
913           (reported by Simon Forsberg)
914
915         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
916           (reported by Niko Böhm)
917
918         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
919           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
920
921         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
922           element can be entered
923
924 2004-02-16
925         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
926
927 2004-02-05
928         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
929           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
930         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
931           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
932
933 2004-02-04
934         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
935
936 2004-02-03
937         * added second custom element base configuration page
938
939 2004-02-02
940         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
941           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
942
943 2004-01-30
944         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
945         * adjusted push delay of Supaplex elements
946         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
947         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
948
949 2004-01-29
950         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
951         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
952         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
953
954 2004-01-26
955         * added "choice type" for group element selection
956
957 2004-01-25
958         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
959
960 2004-01-23
961         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
962           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
963
964 2004-01-19
965         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
966
967 2004-01-18
968         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
969         * finally added multiple matches using group elements
970         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
971
972 2004-01-17
973         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
974         * added new start movement type "random" for random CE movement start
975
976 2004-01-17
977         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
978           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
979
980 2004-01-15
981         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
982
983 2004-01-12
984         * added group elements for multiple matches and random element creation
985
986 2004-01-11
987         * fixed some graphical errors displayed in old levels
988
989 2004-01-10
990         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
991
992 2004-01-03
993         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
994
995 2004-01-02
996         * changes for "shooting" style CE movement
997
998 2004-01-01
999         * Happy New Year! ;-)
1000
1001 2003-12-27
1002         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1003
1004 2003-12-27
1005         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1006
1007 2003-12-14
1008         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1009
1010 2003-12-14
1011         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1012
1013 2003-12-14
1014         * version number set to 3.0.9
1015
1016 2003-12-14
1017         * version 3.0.8 released
1018
1019 2003-12-13
1020         * added function checked_free()
1021
1022 2003-12-13
1023         * fixed bug with double nut cracking sound
1024           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1025
1026 2003-12-10
1027         * fixed crash when no music info files are available
1028
1029 2003-12-07
1030         * fixed boring and sleeping sounds
1031
1032 2003-12-05
1033         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1034         * added extended collision conditions for custom elements
1035
1036 2003-12-03
1037         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1038
1039 2003-12-02
1040         * added menu entry for level set information to the info screen
1041
1042 2003-12-02
1043         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1044
1045 2003-11-30
1046         * added several sub-screens for the info screen
1047         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1048
1049 2003-11-25
1050         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1051         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1052
1053 2003-11-22
1054         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1055
1056 2003-11-21
1057         * added configurable element animations for info screen
1058
1059 2003-11-20
1060         * added configurable music credits for info screen
1061
1062 2003-11-19
1063         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1064
1065 2003-11-18
1066         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1067
1068 2003-11-16
1069         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1070
1071 2003-11-14
1072         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1073           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1074
1075 2003-11-13
1076         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1077         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1078
1079 2003-11-10
1080         * version number set to 3.0.8
1081
1082 2003-11-10
1083         * version 3.0.7 released
1084
1085 2003-11-09
1086         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1087           walking, digging or collecting share the same animation
1088         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1089
1090 2003-11-08
1091         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1092
1093 2003-11-04
1094         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1095           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1096         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1097
1098 2003-11-03
1099         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1100
1101 2003-11-02
1102         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1103           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1104
1105 2003-11-01
1106         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1107
1108 2003-10-19
1109         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1110         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1111           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1112           which is desired for levels that are imported from other games; all
1113           other levels are played with the engine version stored in level file
1114           (which is normally the engine version the level was created with)
1115
1116 2003-10-18
1117         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1118         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1119         * speed-up of reading config file for verbose output
1120
1121 2003-10-08
1122         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1123         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1124         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1125         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1126         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1127         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1128
1129 2003-10-06
1130         * version number set to 3.0.7
1131
1132 2003-10-06
1133         * version 3.0.6 released
1134
1135 2003-10-05
1136         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1137
1138 2003-10-03
1139         * fixed bug when initializing font graphic structure
1140         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1141         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1142         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1143         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1144         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1145         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1146         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1147
1148 2003-09-29
1149         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1150
1151 2003-09-29
1152         * version number set to 3.0.6
1153
1154 2003-09-29
1155         * version 3.0.5 released
1156
1157 2003-09-28
1158         * now four envelope elements available
1159         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1160         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1161
1162 2003-09-27
1163         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1164         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1165
1166 2003-09-20
1167         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1168
1169 2003-09-13
1170         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1171
1172 2003-09-13
1173         * version number set to 3.0.5
1174
1175 2003-09-13
1176         * version 3.0.4 released
1177
1178 2003-09-12      src/tools.c
1179         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1180
1181 2003-09-11      src/files.c
1182         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1183
1184 2003-09-08
1185         * version number set to 3.0.4
1186
1187 2003-09-08
1188         * version 3.0.3 released
1189
1190 2003-09-07
1191         * added music to Supaplex classic level set
1192
1193 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1194         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1195
1196 2003-09-06      (various source files)
1197         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1198         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1199         * added multiple change event pages for custom elements
1200
1201 2003-08-24      src/game.c
1202         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1203
1204 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1205         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1206
1207 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1208         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1209
1210 2003-08-23      src/game.c
1211         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1212
1213 2003-08-23
1214         * version number set to 3.0.3
1215
1216 2003-08-22
1217         * version 3.0.2 released
1218
1219 2003-08-21      src/game.c
1220         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1221
1222 2003-08-20      src/init.c
1223         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1224
1225 2003-08-20      src/files.c
1226         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1227         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1228
1229 2003-08-18
1230         * version number set to 3.0.2
1231
1232 2003-08-18
1233         * version 3.0.1 released
1234
1235 2003-08-17      (no source files affected)
1236         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1237           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1238           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1239           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1240
1241 2003-08-16      src/init.c
1242         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1243           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1244           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1245
1246 2003-08-16      src/init.c
1247         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1248           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1249           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1250           done to elements being collected, but not to the player)
1251
1252 2003-08-16      src/game.c
1253         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1254
1255 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1256         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1257
1258 2003-08-16      src/tools.c
1259         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1260
1261 2003-08-16      (various source files)
1262         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1263
1264 2003-08-16      src/editor.c
1265         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1266
1267 2003-08-16      src/screen.c
1268         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1269
1270 2003-08-15      src/game.c
1271         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1272
1273 2003-08-08      (various source files)
1274         * added custom element property for dropping collected elements
1275
1276 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1277         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1278
1279 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1280         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1281           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1282           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1283
1284         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1285           definition, but not 'diggable' graphic definition
1286
1287 2003-08-06
1288         * version number set to 3.0.1
1289
1290 2003-08-05
1291         * version 3.0.0 released
1292
1293 2003-08-05
1294         * various bug fixes; among others:
1295           - fixed bug with pushing spring over empty space
1296           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1297           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1298           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1299
1300 2003-04-07
1301         * various changes
1302         * I have forgotten to document changes for some time
1303
1304 2002-12-31
1305         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1306
1307 2002-08-25
1308         * version number set to 2.1.2
1309
1310 2002-08-13
1311         * version 2.1.1 released
1312
1313 2002-08-10
1314         * version number set to 2.1.1
1315
1316 2002-08-05
1317         * version 2.1.0 released
1318         
1319 2002-05-19
1320         * version number set to 2.1.0
1321
1322 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1323         * graphics, sounds and music now fully configurable
1324         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1325
1326 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1327         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1328           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1329           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1330           when pressing the Escape key.)
1331
1332 2002-04-02      src/screen.c
1333         * Added "graphics setup" screen.
1334
1335 2002-04-01      src/screen.c
1336         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1337           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1338
1339 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1340         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1341           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1342           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1343
1344 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1345         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1346           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1347           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1348           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1349
1350 2002-03-31      src/tape.c
1351         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1352           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1353           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1354           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1355           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1356           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1357           "pause before end" playing mode).
1358
1359 2002-03-30      src/cartoons.c
1360         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1361
1362 2002-03-29      src/screen.c
1363         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1364           to add more setup screens).
1365
1366 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1367         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1368           "setup.c" and "joystick.c".
1369
1370 2002-03-23      src/files.c
1371         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1372           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1373
1374 2002-03-23      src/joystick.c
1375         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1376           correspondig changes.
1377
1378 2002-03-22      src/screens.c
1379         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1380           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1381
1382 2002-03-22      src/editor.c
1383         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1384
1385 2002-03-22      src/editor.c
1386         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1387           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1388           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1389
1390 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1391         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1392           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1393           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1394           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1395           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1396           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1397
1398           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1399           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1400           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1401           now changed to an element property for gem style elements, with the
1402           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1403           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1404           levels that are neither contributed nor private levels.
1405
1406 2002-03-20      src/files.h
1407         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1408           (Contributed and private levels always get played with game engine
1409           version they were created with, while converted levels always get
1410           played with the most recent version of the game engine, to let new
1411           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1412
1413 2002-03-20      src/main.h
1414         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1415           compiling the SDL version on some systems.
1416           Thanks to the several people who pointed this out.
1417
1418 2002-03-19
1419         * Version number set to 2.0.2.
1420
1421 2002-03-19
1422         * Version 2.0.1 released.
1423
1424 2002-03-18      src/screens.c
1425         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1426
1427 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1428         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1429
1430 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1431         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1432           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1433           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1434
1435 2002-03-17      src/files.c
1436         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1437           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1438           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1439           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1440           still supported for reading. New level and tape files are written
1441           in new format.
1442
1443         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1444           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1445           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1446           with different format, for example after adding new features).
1447
1448 2002-03-15      src/screen.c
1449         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1450           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1451           hall-of-fame music.)
1452
1453 2002-03-14      src/events.c
1454         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1455           main menu (when in DEBUG mode).
1456
1457 2002-03-14      src/game.c
1458         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1459           raising the score and no corresponding sound is played.
1460
1461 2002-03-14      src/files.c
1462         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1463           "SaveTape()" accordingly.
1464
1465 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1466         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1467           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1468           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1469           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1470           mutated to several single button presses because of the non-action
1471           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1472           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1473           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1474           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1475           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1476           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1477           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1478           missing about the device actions between two action frames.)
1479
1480 2002-03-14      src/files.c
1481         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1482           in a human readable format.
1483
1484 2002-03-14      src/game.c
1485         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1486           after a game was won, the tape from the previous level still was
1487           loaded as a tape for the new level.
1488
1489 2002-03-14      src/tape.c
1490         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1491           tape, cartoons did not get completely removed because
1492           StopAnimation() was not called.
1493
1494 2002-03-13      src/files.c
1495         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1496           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1497           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1498           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1499           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1500           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1501           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1502           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1503
1504 2002-03-13      src/files.c
1505         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1506
1507 2002-03-12      src/game.c
1508         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1509           not getting killed by enemies
1510
1511 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1512         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1513           not contain any information if the player is just moving at
1514           the moment or not.
1515           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1516           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1517           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1518           broke tapes when walking through pipes!
1519           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1520           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1521           enemies, though.)