rocksndiamonds-2.0.1
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
10         - icon for Windows executable added
11         - bug when selecting default level series fixed
12         - new IFF style file format for level and tape files
13         - bug in storing amoeba content fixed
14         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
15         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
16         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
17         - file permissions when saving files and creating directories changed
18         - some small sound bugs fixed
19         - added new contributed levels from the following players:
20           + Arno Luppold
21           + Barak Shacked
22           + Ben Braithwaite
23           + Dominik Seichter
24           + Emilio Hemken
25           + Glenn Alexander
26           + Helge Hafting
27           + Paul Sutton
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29 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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31         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
32           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
33         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
34         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
35         - trying to open already busy audio device does not block the game
36         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
37         - SDL version can load and play music modules
38         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
39         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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41 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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43         - new Boulderdash elements for better game emulation
44         - new cool medium-sized crystal font
45         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
46         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
47         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
48         - special oversized Supaplex levels included
49         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
50         - more level editor enhancements:
51           element list scrollbar and level number selection within editor
52         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
53           DX-Boulderdash and Supaplex
54         - new levels created and contributed by players
55         - now over 160 level series with over 14.000 levels
56         - high score list now scrollable to see all 100 entries
57         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
58         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
59           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
60         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
61         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
62           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
63           from writable (hich scores) game data
64         - new personal level setup files to store level handicap and
65           last played level for each level series
66         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
67         - some little bugs fixed
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69 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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71         - strongly enhanced level editor
72         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
73         - completely rewritten platform independent gadget code
74           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
75         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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77 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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79         - DOS/Windows version
80         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
81         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
82         - network multiplayer games with upto four players
83         - no separate network server needed; each client can
84           fork a network server at startup if there's no server
85           running at this moment
86         - possibility to invoke the game to act as a standalone
87           network server (on a separate machine, for example)
88         - local multiplayer games with upto four players
89         - support for upto four joysticks
90         - completely free customizable keyboard and joystick
91           for all four players individually
92         - new joystick calibration screen which can be left
93           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
94         - new (working) GIF graphics loader (but still support
95           for the old XPM method)
96         - supports private colormap with extremely less flashing
97           on 8-bit (256 colors) displays
98         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
99           the system requirements and makes it completely
100           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
101           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
102         - completely new file format for personal setup data
103           in ASCII format which is human readable and easily
104           customizable even with a texteditor; stored in the
105           user's home directory and no longer somewhere in the
106           game's installation directory
107         - high score lists changed: now one file per level and
108           no longer one file per level series; now using readable
109           ASCII format
110         - useful command line options to specify the X11 display,
111           the game's base (installation) directory, an alternate
112           level directory, standalone server execution and verbose
113           execution
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115 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
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117         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
118           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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120 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
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122         - the game now contains many really playable levels,
123           not only a few levels for testing
124         - the game is now even better playable by keyboard
125           (now you have the same gameplay functionality
126           compared to playing with a joystick. Especially
127           there are diagonal directions with keyboard playing
128           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
129         - a lot of new elements for better emulation of levels
130           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
131           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
132           levels.
133         - enhanced functionality of the level tape recorder
134           to make it possible to go on with a game at any tape
135           position
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137 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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139         - new game elements
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141 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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143         - the game is now completely Freeware
144         - the game is now better playable by keyboard
145           (in the last version, the player was making more than
146           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
147           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
148         - new amoeba type with configurable content (like in the
149           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
150           and explodes to diamonds or some other elements)
151         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
152           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
153         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
154         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
155           Zucconi)
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157 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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159         - first (pre)release version