rnd-20020713-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.1.0 [XX XXX XXXX]
2 -----------------------------------
3         - graphics, sounds and music now fully configurable
4         - added support for TrueColor PCX graphics files
5         - added support for 16 bit WAV sound files
6         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
7         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
8         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
9         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
10         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
11         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
12           this is now an element property for gems in the level editor,
13           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
14         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
15         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
16         - fixed memory leak in image loading code
17         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
18         - fixed some tape stuff
19
20 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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22         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
23         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
24           + orange disk does not fall off from slippery elements
25           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
26           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
27         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
28           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
29         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
30           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
31           and contributed levels will still behave as before, unless saved
32           again (with or without modifications) from the level editor of the
33           current version of the game
34         - icon for Windows executable added
35         - bug when selecting default level series fixed
36         - new IFF style file format for level and tape files
37         - bug in storing amoeba content fixed
38         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
39         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
40         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
41         - file permissions when saving files and creating directories changed
42         - some small sound bugs fixed
43         - added new contributed levels from the following players:
44           + Arno Luppold
45           + Barak Shacked
46           + Ben Braithwaite
47           + Dominik Seichter
48           + Emilio Hemken
49           + Glenn Alexander
50           + Helge Hafting
51           + Paul Sutton
52
53 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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55         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
56           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
57         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
58         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
59         - trying to open already busy audio device does not block the game
60         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
61         - SDL version can load and play music modules
62         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
63         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
64
65 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
66 -----------------------------------
67         - new Boulder Dash elements for better game emulation
68         - new cool medium-sized crystal font
69         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
70         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
71         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
72         - special oversized Supaplex levels included
73         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
74         - more level editor enhancements:
75           element list scrollbar and level number selection within editor
76         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
77           DX-Boulderdash and Supaplex
78         - new levels created and contributed by players
79         - now over 160 level series with over 14.000 levels
80         - high score list now scrollable to see all 100 entries
81         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
82         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
83           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
84         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
85         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
86           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
87           from writable (hich scores) game data
88         - new personal level setup files to store level handicap and
89           last played level for each level series
90         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
91         - some little bugs fixed
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93 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
94 ----------------------------------
95         - strongly enhanced level editor
96         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
97         - completely rewritten platform independent gadget code
98           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
99         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
100
101 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
102 ----------------------------------
103         - DOS/Windows version
104         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
105         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
106         - network multiplayer games with upto four players
107         - no separate network server needed; each client can
108           fork a network server at startup if there's no server
109           running at this moment
110         - possibility to invoke the game to act as a standalone
111           network server (on a separate machine, for example)
112         - local multiplayer games with upto four players
113         - support for upto four joysticks
114         - completely free customizable keyboard and joystick
115           for all four players individually
116         - new joystick calibration screen which can be left
117           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
118         - new (working) GIF graphics loader (but still support
119           for the old XPM method)
120         - supports private colormap with extremely less flashing
121           on 8-bit (256 colors) displays
122         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
123           the system requirements and makes it completely
124           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
125           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
126         - completely new file format for personal setup data
127           in ASCII format which is human readable and easily
128           customizable even with a texteditor; stored in the
129           user's home directory and no longer somewhere in the
130           game's installation directory
131         - high score lists changed: now one file per level and
132           no longer one file per level series; now using readable
133           ASCII format
134         - useful command line options to specify the X11 display,
135           the game's base (installation) directory, an alternate
136           level directory, standalone server execution and verbose
137           execution
138
139 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
140 --------------------------------
141         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
142           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
143
144 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
145 ---------------------------------------
146         - the game now contains many really playable levels,
147           not only a few levels for testing
148         - the game is now even better playable by keyboard
149           (now you have the same gameplay functionality
150           compared to playing with a joystick. Especially
151           there are diagonal directions with keyboard playing
152           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
153         - a lot of new elements for better emulation of levels
154           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
155           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
156           levels.
157         - enhanced functionality of the level tape recorder
158           to make it possible to go on with a game at any tape
159           position
160
161 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
162 ------------------------------------------
163         - new game elements
164
165 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
166 ------------------------------------
167         - the game is now completely Freeware
168         - the game is now better playable by keyboard
169           (in the last version, the player was making more than
170           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
171           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
172         - new amoeba type with configurable content (like in the
173           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
174           and explodes to diamonds or some other elements)
175         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
176           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
177         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
178         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
179           Zucconi)
180
181 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
182 ------------------------------------
183         - first (pre)release version