rnd-20010102-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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3         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
4           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
5         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
6         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
7         - trying to open already busy audio device does not block the game
8         - fixed network playing bug (patch from web site)
9         - SDL version can load and play music modules
10         - fixed element description in level editor for EM doors and keys
11         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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13 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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15         - new Boulderdash elements for better game emulation
16         - new cool medium-sized crystal font
17         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
18         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
19         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
20         - special oversized Supaplex levels included
21         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
22         - more level editor enhancements:
23           element list scrollbar and level number selection within editor
24         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
25           DX-Boulderdash and Supaplex
26         - new levels created and contributed by players
27         - now over 160 level series with over 14.000 levels
28         - high score list now scrollable to see all 100 entries
29         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
30         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
31           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
32         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
33         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
34           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
35           from writable (hich scores) game data
36         - new personal level setup files to store level handicap and
37           last played level for each level series
38         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
39         - some little bugs fixed
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41 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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43         - strongly enhanced level editor
44         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
45         - completely rewritten platform independent gadget code
46           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
47         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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49 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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51         - DOS/Windows version
52         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
53         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
54         - network multiplayer games with upto four players
55         - no separate network server needed; each client can
56           fork a network server at startup if there's no server
57           running at this moment
58         - possibility to invoke the game to act as a standalone
59           network server (on a separate machine, for example)
60         - local multiplayer games with upto four players
61         - support for upto four joysticks
62         - completely free customizable keyboard and joystick
63           for all four players individually
64         - new joystick calibration screen which can be left
65           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
66         - new (working) GIF graphics loader (but still support
67           for the old XPM method)
68         - supports private colormap with extremely less flashing
69           on 8-bit (256 colors) displays
70         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
71           the system requirements and makes it completely
72           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
73           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
74         - completely new file format for personal setup data
75           in ASCII format which is human readable and easily
76           customizable even with a texteditor; stored in the
77           user's home directory and no longer somewhere in the
78           game's installation directory
79         - high score lists changed: now one file per level and
80           no longer one file per level series; now using readable
81           ASCII format
82         - useful command line options to specify the X11 display,
83           the game's base (installation) directory, an alternate
84           level directory, standalone server execution and verbose
85           execution
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87 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
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89         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
90           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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92 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
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94         - the game now contains many really playable levels,
95           not only a few levels for testing
96         - the game is now even better playable by keyboard
97           (now you have the same gameplay functionality
98           compared to playing with a joystick. Especially
99           there are diagonal directions with keyboard playing
100           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
101         - a lot of new elements for better emulation of levels
102           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
103           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
104           levels.
105         - enhanced functionality of the level tape recorder
106           to make it possible to go on with a game at any tape
107           position
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109 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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111         - new game elements
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113 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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115         - the game is now completely Freeware
116         - the game is now better playable by keyboard
117           (in the last version, the player was making more than
118           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
119           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
120         - new amoeba type with configurable content (like in the
121           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
122           and explodes to diamonds or some other elements)
123         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
124           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
125         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
126         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
127           Zucconi)
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129 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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131         - first (pre)release version