rnd-20031115-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.8 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 3.0.7 [10 NOV 2003]
5 -----------------------------------
6         - fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
7         - fixed bug with not setting initial gravity for each new game
8         - fixed bug with teleportation of player by custom element change
9         - fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
10         - fixed serious bug in code for delayed element pushing
11         - fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
12         - fixed bug when pushing element that can move away to the side
13         - fixed tape recording when player is created from CE element change
14         - fixed player animation frame reset for identical animations
15         - unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
16         - prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
17         - speed-up of reading config file for verbose output
18         - added configuration option for opening and closing Supaplex exit
19         - added configuration option for moving up/down animation for Murphy
20         - added animation for "turning" action (for elements with move delay)
21         - added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
22
23 Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
24 -----------------------------------
25         - fixed bug when initializing font graphic structure
26         - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
27         - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
28         - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
29         - fixed bug with elements continuing to move into push direction
30         - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
31         - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
32         - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
33         - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
34         - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
35
36 Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
37 -----------------------------------
38         - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
39         - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
40         - active/inactive sides configurable for custom element changes
41         - new movement type "move when pushed" available for custom elements
42         - now four envelope elements available
43         - font, background, animation and sound for envelope now configurable
44         - main menu doors opening/closing animation type now configurable
45
46 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
47 -----------------------------------
48         - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
49         - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
50
51 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
52 -----------------------------------
53         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
54         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
55         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
56         - fixed problem with player animation when snapping and moving
57         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
58         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
59         - added multiple change event pages for custom elements
60         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
61         - added music to Supaplex classic level set
62
63 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
64 -----------------------------------
65         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
66         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
67         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
68         - fixed bug with not finding current level artwork directory
69
70 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
71 -----------------------------------
72         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
73         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
74         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
75         - added custom element property for dropping collected elements
76         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
77         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
78
79 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
80 -----------------------------------
81         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
82         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
83         - custom elements now have lots of configurable properties
84         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
85         - fixed Supaplex gravity tubes
86         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
87         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
88         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
89         - added new contributed levels and artwork from the following players:
90           * in the section "Contributions - 2002":
91             + Abby King (14 levels)
92             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
93             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
94             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
95             + Sylvan Hancock (39 levels)
96           * in the section "Contributions - 2003":
97             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
98             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
99             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
100             + Gavin Davidson (47 levels)
101             + Jorge Jordan (17 levels)
102             + Rafael Gatti (17 levels)
103             + Randy Johannessen (17 levels)
104             + Richard Valvona (3 levels)
105             + Sam Bateman (35 levels)
106         - great new levels with full artwork are now available from:
107           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
108             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
109           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
110             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
111
112 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
113 ------------------------------------------
114         - fixed bug when picking element in the editor
115         - added more custom elements properties
116         - fixed bugs when smashing penguin
117
118 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
119 ------------------------------------------
120         - fixed small font configuration directive bug
121         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
122         - added missing font configuration source file
123         - added updated CHANGES file ;-)
124
125 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
126 ------------------------------------------
127         - added generic selectbox gadget
128         - added special mouse cursor for playfield while playing
129         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
130         - font graphics adjusted accordingly
131
132 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
133 ------------------------------------------
134         - changes for menu configuration
135         - not officially announced pre-release version
136         - Emerald Mine text font now much better quality
137
138 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
139 ------------------------------------------
140         - first custom element properties
141         - animation configuration for dynamically defined element actions
142         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
143         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
144         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
145
146 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
147 ------------------------------------------
148         - added support for stereo WAV sound files
149         - moving objects can now have arbitrary animation length
150         - new batch command for dumping level information
151         - added support for background images for all menu screens
152         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
153         - added some example levels showing how to create custom artwork
154         - added new contributed levels from the following players:
155           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
156
157 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
158 ------------------------------------------
159         - level series artwork now configurable via level series config file
160         - single graphics and animations can now be replaced with different
161           ones (independantly from default image files which may be larger)
162           by defining and using additional image files
163         - element animation length, speed and mode now freely configurable
164         - automatic tape playing function for game engine and level testing
165         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
166         - added new contributed levels from the following players:
167           + Abby King (14 levels)
168           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
169           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
170           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
171           + Sylvan Hancock (39 levels)
172
173 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
174 -----------------------------------
175         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
176         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
177         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
178         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
179         - added new contributed levels from the following players:
180           + Alan Bond
181           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
182
183 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
184 -----------------------------------
185         - native Mac OS X port (finally!)
186         - graphics, sounds and music now fully configurable
187         - added support for TrueColor PCX graphics files
188         - added support for 16 bit WAV sound files
189         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
190         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
191         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
192         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
193         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
194         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
195           this is now an element property for gems in the level editor,
196           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
197         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
198         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
199         - fixed memory leak in image loading code
200         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
201         - fixed some tape stuff
202         - added new contributed levels from the following players:
203           + Conor Mancone
204           + Gavin Davidson
205           + Jerome Kunegis
206           + Rüdiger Schäfer
207           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
208         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
209
210 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
211 -----------------------------------
212         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
213         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
214           + orange disk does not fall off from slippery elements
215           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
216           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
217         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
218           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
219         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
220           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
221           and contributed levels will still behave as before, unless saved
222           again (with or without modifications) from the level editor of the
223           current version of the game
224         - icon for Windows executable added
225         - bug when selecting default level series fixed
226         - new IFF style file format for level and tape files
227         - bug in storing amoeba content fixed
228         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
229         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
230         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
231         - file permissions when saving files and creating directories changed
232         - some small sound bugs fixed
233         - added new contributed levels from the following players:
234           + Arno Luppold
235           + Barak Shacked
236           + Ben Braithwaite
237           + Dominik Seichter
238           + Emilio Hemken
239           + Glenn Alexander
240           + Helge Hafting
241           + Paul Sutton
242
243 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
244 -----------------------------------
245         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
246           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
247         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
248         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
249         - trying to open already busy audio device does not block the game
250         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
251         - SDL version can load and play music modules
252         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
253         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
254
255 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
256 -----------------------------------
257         - new Boulder Dash elements for better game emulation
258         - new cool medium-sized crystal font
259         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
260         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
261         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
262         - special oversized Supaplex levels included
263         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
264         - more level editor enhancements:
265           element list scrollbar and level number selection within editor
266         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
267           DX-Boulderdash and Supaplex
268         - new levels created and contributed by players
269         - now over 160 level series with over 14.000 levels
270         - high score list now scrollable to see all 100 entries
271         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
272         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
273           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
274         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
275         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
276           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
277           from writable (hich scores) game data
278         - new personal level setup files to store level handicap and
279           last played level for each level series
280         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
281         - some little bugs fixed
282
283 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
284 ----------------------------------
285         - strongly enhanced level editor
286         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
287         - completely rewritten platform independent gadget code
288           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
289         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
290
291 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
292 ----------------------------------
293         - DOS/Windows version
294         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
295         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
296         - network multiplayer games with upto four players
297         - no separate network server needed; each client can
298           fork a network server at startup if there's no server
299           running at this moment
300         - possibility to invoke the game to act as a standalone
301           network server (on a separate machine, for example)
302         - local multiplayer games with upto four players
303         - support for upto four joysticks
304         - completely free customizable keyboard and joystick
305           for all four players individually
306         - new joystick calibration screen which can be left
307           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
308         - new (working) GIF graphics loader (but still support
309           for the old XPM method)
310         - supports private colormap with extremely less flashing
311           on 8-bit (256 colors) displays
312         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
313           the system requirements and makes it completely
314           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
315           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
316         - completely new file format for personal setup data
317           in ASCII format which is human readable and easily
318           customizable even with a texteditor; stored in the
319           user's home directory and no longer somewhere in the
320           game's installation directory
321         - high score lists changed: now one file per level and
322           no longer one file per level series; now using readable
323           ASCII format
324         - useful command line options to specify the X11 display,
325           the game's base (installation) directory, an alternate
326           level directory, standalone server execution and verbose
327           execution
328
329 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
330 --------------------------------
331         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
332           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
333
334 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
335 ---------------------------------------
336         - the game now contains many really playable levels,
337           not only a few levels for testing
338         - the game is now even better playable by keyboard
339           (now you have the same gameplay functionality
340           compared to playing with a joystick. Especially
341           there are diagonal directions with keyboard playing
342           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
343         - a lot of new elements for better emulation of levels
344           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
345           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
346           levels.
347         - enhanced functionality of the level tape recorder
348           to make it possible to go on with a game at any tape
349           position
350
351 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
352 ------------------------------------------
353         - new game elements
354
355 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
356 -------------------------------------
357         - the game is now completely Freeware
358         - the game is now better playable by keyboard
359           (in the last version, the player was making more than
360           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
361           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
362         - new amoeba type with configurable content (like in the
363           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
364           and explodes to diamonds or some other elements)
365         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
366           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
367         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
368         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
369           Zucconi)
370
371 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
372 -------------------------------------
373         - first (pre)release version