rnd-20020320-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.2 [XX XXX XXXX]
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3         - added support for TrueColor PCX graphics files
4
5 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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7         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
8         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
9           + orange disk does not fall off from slippery elements
10           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
11           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
12         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
13           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
14         - icon for Windows executable added
15         - bug when selecting default level series fixed
16         - new IFF style file format for level and tape files
17         - bug in storing amoeba content fixed
18         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
19         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
20         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
21         - file permissions when saving files and creating directories changed
22         - some small sound bugs fixed
23         - added new contributed levels from the following players:
24           + Arno Luppold
25           + Barak Shacked
26           + Ben Braithwaite
27           + Dominik Seichter
28           + Emilio Hemken
29           + Glenn Alexander
30           + Helge Hafting
31           + Paul Sutton
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33 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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35         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
36           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
37         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
38         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
39         - trying to open already busy audio device does not block the game
40         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
41         - SDL version can load and play music modules
42         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
43         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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45 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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47         - new Boulderdash elements for better game emulation
48         - new cool medium-sized crystal font
49         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
50         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
51         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
52         - special oversized Supaplex levels included
53         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
54         - more level editor enhancements:
55           element list scrollbar and level number selection within editor
56         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
57           DX-Boulderdash and Supaplex
58         - new levels created and contributed by players
59         - now over 160 level series with over 14.000 levels
60         - high score list now scrollable to see all 100 entries
61         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
62         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
63           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
64         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
65         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
66           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
67           from writable (hich scores) game data
68         - new personal level setup files to store level handicap and
69           last played level for each level series
70         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
71         - some little bugs fixed
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73 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
74 ----------------------------------
75         - strongly enhanced level editor
76         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
77         - completely rewritten platform independent gadget code
78           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
79         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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81 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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83         - DOS/Windows version
84         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
85         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
86         - network multiplayer games with upto four players
87         - no separate network server needed; each client can
88           fork a network server at startup if there's no server
89           running at this moment
90         - possibility to invoke the game to act as a standalone
91           network server (on a separate machine, for example)
92         - local multiplayer games with upto four players
93         - support for upto four joysticks
94         - completely free customizable keyboard and joystick
95           for all four players individually
96         - new joystick calibration screen which can be left
97           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
98         - new (working) GIF graphics loader (but still support
99           for the old XPM method)
100         - supports private colormap with extremely less flashing
101           on 8-bit (256 colors) displays
102         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
103           the system requirements and makes it completely
104           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
105           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
106         - completely new file format for personal setup data
107           in ASCII format which is human readable and easily
108           customizable even with a texteditor; stored in the
109           user's home directory and no longer somewhere in the
110           game's installation directory
111         - high score lists changed: now one file per level and
112           no longer one file per level series; now using readable
113           ASCII format
114         - useful command line options to specify the X11 display,
115           the game's base (installation) directory, an alternate
116           level directory, standalone server execution and verbose
117           execution
118
119 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
120 --------------------------------
121         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
122           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
123
124 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
125 ---------------------------------------
126         - the game now contains many really playable levels,
127           not only a few levels for testing
128         - the game is now even better playable by keyboard
129           (now you have the same gameplay functionality
130           compared to playing with a joystick. Especially
131           there are diagonal directions with keyboard playing
132           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
133         - a lot of new elements for better emulation of levels
134           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
135           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
136           levels.
137         - enhanced functionality of the level tape recorder
138           to make it possible to go on with a game at any tape
139           position
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141 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
142 ------------------------------------------
143         - new game elements
144
145 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
146 ------------------------------------
147         - the game is now completely Freeware
148         - the game is now better playable by keyboard
149           (in the last version, the player was making more than
150           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
151           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
152         - new amoeba type with configurable content (like in the
153           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
154           and explodes to diamonds or some other elements)
155         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
156           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
157         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
158         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
159           Zucconi)
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161 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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163         - first (pre)release version