rnd-20020315-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2002]
2 -----------------------------------
3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
10         - icon for Windows executable added
11         - bug when selecting default level series fixed
12         - bug in storing amoeba content fixed
13         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
14         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
15         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
16         - some small sound bugs fixed
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18 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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20         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
21           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
22         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
23         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
24         - trying to open already busy audio device does not block the game
25         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
26         - SDL version can load and play music modules
27         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
28         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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30 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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32         - new Boulderdash elements for better game emulation
33         - new cool medium-sized crystal font
34         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
35         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
36         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
37         - special oversized Supaplex levels included
38         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
39         - more level editor enhancements:
40           element list scrollbar and level number selection within editor
41         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
42           DX-Boulderdash and Supaplex
43         - new levels created and contributed by players
44         - now over 160 level series with over 14.000 levels
45         - high score list now scrollable to see all 100 entries
46         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
47         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
48           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
49         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
50         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
51           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
52           from writable (hich scores) game data
53         - new personal level setup files to store level handicap and
54           last played level for each level series
55         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
56         - some little bugs fixed
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58 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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60         - strongly enhanced level editor
61         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
62         - completely rewritten platform independent gadget code
63           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
64         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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66 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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68         - DOS/Windows version
69         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
70         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
71         - network multiplayer games with upto four players
72         - no separate network server needed; each client can
73           fork a network server at startup if there's no server
74           running at this moment
75         - possibility to invoke the game to act as a standalone
76           network server (on a separate machine, for example)
77         - local multiplayer games with upto four players
78         - support for upto four joysticks
79         - completely free customizable keyboard and joystick
80           for all four players individually
81         - new joystick calibration screen which can be left
82           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
83         - new (working) GIF graphics loader (but still support
84           for the old XPM method)
85         - supports private colormap with extremely less flashing
86           on 8-bit (256 colors) displays
87         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
88           the system requirements and makes it completely
89           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
90           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
91         - completely new file format for personal setup data
92           in ASCII format which is human readable and easily
93           customizable even with a texteditor; stored in the
94           user's home directory and no longer somewhere in the
95           game's installation directory
96         - high score lists changed: now one file per level and
97           no longer one file per level series; now using readable
98           ASCII format
99         - useful command line options to specify the X11 display,
100           the game's base (installation) directory, an alternate
101           level directory, standalone server execution and verbose
102           execution
103
104 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
105 --------------------------------
106         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
107           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
108
109 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
110 ---------------------------------------
111         - the game now contains many really playable levels,
112           not only a few levels for testing
113         - the game is now even better playable by keyboard
114           (now you have the same gameplay functionality
115           compared to playing with a joystick. Especially
116           there are diagonal directions with keyboard playing
117           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
118         - a lot of new elements for better emulation of levels
119           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
120           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
121           levels.
122         - enhanced functionality of the level tape recorder
123           to make it possible to go on with a game at any tape
124           position
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126 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
127 ------------------------------------------
128         - new game elements
129
130 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
131 ------------------------------------
132         - the game is now completely Freeware
133         - the game is now better playable by keyboard
134           (in the last version, the player was making more than
135           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
136           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
137         - new amoeba type with configurable content (like in the
138           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
139           and explodes to diamonds or some other elements)
140         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
141           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
142         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
143         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
144           Zucconi)
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146 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
147 ------------------------------------
148         - first (pre)release version