rnd-20020520-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.1.0 [XX XXX XXXX]
2 -----------------------------------
3         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
4         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
5         - new structured setup menu (with sob-menues for graphics and sounds)
6         - graphics, sounds and music now fully configurable
7         - added support for TrueColor PCX graphics files
8         - added support for 16 bit WAV sound files
9         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
10         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
11           this is now an element property for gems in the level editor,
12           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
13         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
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15 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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17         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
18         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
19           + orange disk does not fall off from slippery elements
20           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
21           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
22         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
23           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
24         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
25           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
26           and contributed levels will still behave as before, unless saved
27           again (with or without modifications) from the level editor of the
28           current version of the game
29         - icon for Windows executable added
30         - bug when selecting default level series fixed
31         - new IFF style file format for level and tape files
32         - bug in storing amoeba content fixed
33         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
34         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
35         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
36         - file permissions when saving files and creating directories changed
37         - some small sound bugs fixed
38         - added new contributed levels from the following players:
39           + Arno Luppold
40           + Barak Shacked
41           + Ben Braithwaite
42           + Dominik Seichter
43           + Emilio Hemken
44           + Glenn Alexander
45           + Helge Hafting
46           + Paul Sutton
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48 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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50         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
51           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
52         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
53         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
54         - trying to open already busy audio device does not block the game
55         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
56         - SDL version can load and play music modules
57         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
58         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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60 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
61 -----------------------------------
62         - new Boulderdash elements for better game emulation
63         - new cool medium-sized crystal font
64         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
65         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
66         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
67         - special oversized Supaplex levels included
68         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
69         - more level editor enhancements:
70           element list scrollbar and level number selection within editor
71         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
72           DX-Boulderdash and Supaplex
73         - new levels created and contributed by players
74         - now over 160 level series with over 14.000 levels
75         - high score list now scrollable to see all 100 entries
76         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
77         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
78           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
79         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
80         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
81           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
82           from writable (hich scores) game data
83         - new personal level setup files to store level handicap and
84           last played level for each level series
85         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
86         - some little bugs fixed
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88 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
89 ----------------------------------
90         - strongly enhanced level editor
91         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
92         - completely rewritten platform independent gadget code
93           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
94         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
95
96 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
97 ----------------------------------
98         - DOS/Windows version
99         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
100         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
101         - network multiplayer games with upto four players
102         - no separate network server needed; each client can
103           fork a network server at startup if there's no server
104           running at this moment
105         - possibility to invoke the game to act as a standalone
106           network server (on a separate machine, for example)
107         - local multiplayer games with upto four players
108         - support for upto four joysticks
109         - completely free customizable keyboard and joystick
110           for all four players individually
111         - new joystick calibration screen which can be left
112           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
113         - new (working) GIF graphics loader (but still support
114           for the old XPM method)
115         - supports private colormap with extremely less flashing
116           on 8-bit (256 colors) displays
117         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
118           the system requirements and makes it completely
119           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
120           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
121         - completely new file format for personal setup data
122           in ASCII format which is human readable and easily
123           customizable even with a texteditor; stored in the
124           user's home directory and no longer somewhere in the
125           game's installation directory
126         - high score lists changed: now one file per level and
127           no longer one file per level series; now using readable
128           ASCII format
129         - useful command line options to specify the X11 display,
130           the game's base (installation) directory, an alternate
131           level directory, standalone server execution and verbose
132           execution
133
134 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
135 --------------------------------
136         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
137           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
138
139 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
140 ---------------------------------------
141         - the game now contains many really playable levels,
142           not only a few levels for testing
143         - the game is now even better playable by keyboard
144           (now you have the same gameplay functionality
145           compared to playing with a joystick. Especially
146           there are diagonal directions with keyboard playing
147           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
148         - a lot of new elements for better emulation of levels
149           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
150           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
151           levels.
152         - enhanced functionality of the level tape recorder
153           to make it possible to go on with a game at any tape
154           position
155
156 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
157 ------------------------------------------
158         - new game elements
159
160 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
161 ------------------------------------
162         - the game is now completely Freeware
163         - the game is now better playable by keyboard
164           (in the last version, the player was making more than
165           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
166           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
167         - new amoeba type with configurable content (like in the
168           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
169           and explodes to diamonds or some other elements)
170         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
171           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
172         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
173         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
174           Zucconi)
175
176 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
177 ------------------------------------
178         - first (pre)release version