rnd-20020321-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.2 [XX XXX XXXX]
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3         - added support for TrueColor PCX graphics files
4         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
5           this is now an element property for gems in the level editor,
6           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
7
8 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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10         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
11         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
12           + orange disk does not fall off from slippery elements
13           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
14           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
15         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
16           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
17         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
18           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
19           and contributed levels will still behave as before, unless saved
20           again (with or without modifications) from the level editor of the
21           current version of the game
22         - icon for Windows executable added
23         - bug when selecting default level series fixed
24         - new IFF style file format for level and tape files
25         - bug in storing amoeba content fixed
26         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
27         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
28         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
29         - file permissions when saving files and creating directories changed
30         - some small sound bugs fixed
31         - added new contributed levels from the following players:
32           + Arno Luppold
33           + Barak Shacked
34           + Ben Braithwaite
35           + Dominik Seichter
36           + Emilio Hemken
37           + Glenn Alexander
38           + Helge Hafting
39           + Paul Sutton
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41 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
42 -----------------------------------
43         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
44           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
45         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
46         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
47         - trying to open already busy audio device does not block the game
48         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
49         - SDL version can load and play music modules
50         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
51         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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53 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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55         - new Boulderdash elements for better game emulation
56         - new cool medium-sized crystal font
57         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
58         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
59         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
60         - special oversized Supaplex levels included
61         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
62         - more level editor enhancements:
63           element list scrollbar and level number selection within editor
64         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
65           DX-Boulderdash and Supaplex
66         - new levels created and contributed by players
67         - now over 160 level series with over 14.000 levels
68         - high score list now scrollable to see all 100 entries
69         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
70         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
71           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
72         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
73         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
74           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
75           from writable (hich scores) game data
76         - new personal level setup files to store level handicap and
77           last played level for each level series
78         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
79         - some little bugs fixed
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81 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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83         - strongly enhanced level editor
84         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
85         - completely rewritten platform independent gadget code
86           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
87         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
88
89 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
90 ----------------------------------
91         - DOS/Windows version
92         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
93         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
94         - network multiplayer games with upto four players
95         - no separate network server needed; each client can
96           fork a network server at startup if there's no server
97           running at this moment
98         - possibility to invoke the game to act as a standalone
99           network server (on a separate machine, for example)
100         - local multiplayer games with upto four players
101         - support for upto four joysticks
102         - completely free customizable keyboard and joystick
103           for all four players individually
104         - new joystick calibration screen which can be left
105           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
106         - new (working) GIF graphics loader (but still support
107           for the old XPM method)
108         - supports private colormap with extremely less flashing
109           on 8-bit (256 colors) displays
110         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
111           the system requirements and makes it completely
112           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
113           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
114         - completely new file format for personal setup data
115           in ASCII format which is human readable and easily
116           customizable even with a texteditor; stored in the
117           user's home directory and no longer somewhere in the
118           game's installation directory
119         - high score lists changed: now one file per level and
120           no longer one file per level series; now using readable
121           ASCII format
122         - useful command line options to specify the X11 display,
123           the game's base (installation) directory, an alternate
124           level directory, standalone server execution and verbose
125           execution
126
127 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
128 --------------------------------
129         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
130           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
131
132 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
133 ---------------------------------------
134         - the game now contains many really playable levels,
135           not only a few levels for testing
136         - the game is now even better playable by keyboard
137           (now you have the same gameplay functionality
138           compared to playing with a joystick. Especially
139           there are diagonal directions with keyboard playing
140           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
141         - a lot of new elements for better emulation of levels
142           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
143           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
144           levels.
145         - enhanced functionality of the level tape recorder
146           to make it possible to go on with a game at any tape
147           position
148
149 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
150 ------------------------------------------
151         - new game elements
152
153 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
154 ------------------------------------
155         - the game is now completely Freeware
156         - the game is now better playable by keyboard
157           (in the last version, the player was making more than
158           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
159           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
160         - new amoeba type with configurable content (like in the
161           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
162           and explodes to diamonds or some other elements)
163         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
164           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
165         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
166         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
167           Zucconi)
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169 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
170 ------------------------------------
171         - first (pre)release version