rocksndiamonds-3.0.5
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
4         - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
5         - active/inactive sides configurable for custom element changes
6         - new movement type "move when pushed" available for custom elements
7         - now four envelope elements available
8         - font, background, animation and sound for envelope now configurable
9         - main menu doors opening/closing animation type now configurable
10
11 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
12 -----------------------------------
13         - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
14         - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
15
16 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
17 -----------------------------------
18         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
19         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
20         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
21         - fixed problem with player animation when snapping and moving
22         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
23         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
24         - added multiple change event pages for custom elements
25         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
26         - added music to Supaplex classic level set
27
28 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
29 -----------------------------------
30         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
31         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
32         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
33         - fixed bug with not finding current level artwork directory
34
35 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
36 -----------------------------------
37         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
38         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
39         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
40         - added custom element property for dropping collected elements
41         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
42         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
43
44 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
45 -----------------------------------
46         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
47         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
48         - custom elements now have lots of configurable properties
49         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
50         - fixed Supaplex gravity tubes
51         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
52         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
53         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
54         - added new contributed levels and artwork from the following players:
55           * in the section "Contributions - 2002":
56             + Abby King (14 levels)
57             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
58             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
59             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
60             + Sylvan Hancock (39 levels)
61           * in the section "Contributions - 2003":
62             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
63             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
64             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
65             + Gavin Davidson (47 levels)
66             + Jorge Jordan (17 levels)
67             + Rafael Gatti (17 levels)
68             + Randy Johannessen (17 levels)
69             + Richard Valvona (3 levels)
70             + Sam Bateman (35 levels)
71         - great new levels with full artwork are now available from:
72           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
73             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
74           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
75             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
76
77 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
78 ------------------------------------------
79         - fixed bug when picking element in the editor
80         - added more custom elements properties
81         - fixed bugs when smashing penguin
82
83 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
84 ------------------------------------------
85         - fixed small font configuration directive bug
86         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
87         - added missing font configuration source file
88         - added updated CHANGES file ;-)
89
90 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
91 ------------------------------------------
92         - added generic selectbox gadget
93         - added special mouse cursor for playfield while playing
94         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
95         - font graphics adjusted accordingly
96
97 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
98 ------------------------------------------
99         - changes for menu configuration
100         - not officially announced pre-release version
101         - Emerald Mine text font now much better quality
102
103 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
104 ------------------------------------------
105         - first custom element properties
106         - animation configuration for dynamically defined element actions
107         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
108         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
109         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
110
111 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
112 ------------------------------------------
113         - added support for stereo WAV sound files
114         - moving objects can now have arbitrary animation length
115         - new batch command for dumping level information
116         - added support for background images for all menu screens
117         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
118         - added some example levels showing how to create custom artwork
119         - added new contributed levels from the following players:
120           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
121
122 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
123 ------------------------------------------
124         - level series artwork now configurable via level series config file
125         - single graphics and animations can now be replaced with different
126           ones (independantly from default image files which may be larger)
127           by defining and using additional image files
128         - element animation length, speed and mode now freely configurable
129         - automatic tape playing function for game engine and level testing
130         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
131         - added new contributed levels from the following players:
132           + Abby King (14 levels)
133           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
134           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
135           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
136           + Sylvan Hancock (39 levels)
137
138 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
139 -----------------------------------
140         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
141         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
142         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
143         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
144         - added new contributed levels from the following players:
145           + Alan Bond
146           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
147
148 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
149 -----------------------------------
150         - native Mac OS X port (finally!)
151         - graphics, sounds and music now fully configurable
152         - added support for TrueColor PCX graphics files
153         - added support for 16 bit WAV sound files
154         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
155         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
156         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
157         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
158         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
159         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
160           this is now an element property for gems in the level editor,
161           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
162         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
163         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
164         - fixed memory leak in image loading code
165         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
166         - fixed some tape stuff
167         - added new contributed levels from the following players:
168           + Conor Mancone
169           + Gavin Davidson
170           + Jerome Kunegis
171           + Rüdiger Schäfer
172           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
173         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
174
175 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
176 -----------------------------------
177         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
178         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
179           + orange disk does not fall off from slippery elements
180           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
181           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
182         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
183           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
184         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
185           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
186           and contributed levels will still behave as before, unless saved
187           again (with or without modifications) from the level editor of the
188           current version of the game
189         - icon for Windows executable added
190         - bug when selecting default level series fixed
191         - new IFF style file format for level and tape files
192         - bug in storing amoeba content fixed
193         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
194         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
195         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
196         - file permissions when saving files and creating directories changed
197         - some small sound bugs fixed
198         - added new contributed levels from the following players:
199           + Arno Luppold
200           + Barak Shacked
201           + Ben Braithwaite
202           + Dominik Seichter
203           + Emilio Hemken
204           + Glenn Alexander
205           + Helge Hafting
206           + Paul Sutton
207
208 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
209 -----------------------------------
210         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
211           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
212         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
213         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
214         - trying to open already busy audio device does not block the game
215         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
216         - SDL version can load and play music modules
217         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
218         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
219
220 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
221 -----------------------------------
222         - new Boulder Dash elements for better game emulation
223         - new cool medium-sized crystal font
224         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
225         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
226         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
227         - special oversized Supaplex levels included
228         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
229         - more level editor enhancements:
230           element list scrollbar and level number selection within editor
231         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
232           DX-Boulderdash and Supaplex
233         - new levels created and contributed by players
234         - now over 160 level series with over 14.000 levels
235         - high score list now scrollable to see all 100 entries
236         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
237         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
238           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
239         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
240         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
241           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
242           from writable (hich scores) game data
243         - new personal level setup files to store level handicap and
244           last played level for each level series
245         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
246         - some little bugs fixed
247
248 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
249 ----------------------------------
250         - strongly enhanced level editor
251         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
252         - completely rewritten platform independent gadget code
253           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
254         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
255
256 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
257 ----------------------------------
258         - DOS/Windows version
259         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
260         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
261         - network multiplayer games with upto four players
262         - no separate network server needed; each client can
263           fork a network server at startup if there's no server
264           running at this moment
265         - possibility to invoke the game to act as a standalone
266           network server (on a separate machine, for example)
267         - local multiplayer games with upto four players
268         - support for upto four joysticks
269         - completely free customizable keyboard and joystick
270           for all four players individually
271         - new joystick calibration screen which can be left
272           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
273         - new (working) GIF graphics loader (but still support
274           for the old XPM method)
275         - supports private colormap with extremely less flashing
276           on 8-bit (256 colors) displays
277         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
278           the system requirements and makes it completely
279           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
280           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
281         - completely new file format for personal setup data
282           in ASCII format which is human readable and easily
283           customizable even with a texteditor; stored in the
284           user's home directory and no longer somewhere in the
285           game's installation directory
286         - high score lists changed: now one file per level and
287           no longer one file per level series; now using readable
288           ASCII format
289         - useful command line options to specify the X11 display,
290           the game's base (installation) directory, an alternate
291           level directory, standalone server execution and verbose
292           execution
293
294 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
295 --------------------------------
296         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
297           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
298
299 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
300 ---------------------------------------
301         - the game now contains many really playable levels,
302           not only a few levels for testing
303         - the game is now even better playable by keyboard
304           (now you have the same gameplay functionality
305           compared to playing with a joystick. Especially
306           there are diagonal directions with keyboard playing
307           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
308         - a lot of new elements for better emulation of levels
309           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
310           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
311           levels.
312         - enhanced functionality of the level tape recorder
313           to make it possible to go on with a game at any tape
314           position
315
316 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
317 ------------------------------------------
318         - new game elements
319
320 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
321 -------------------------------------
322         - the game is now completely Freeware
323         - the game is now better playable by keyboard
324           (in the last version, the player was making more than
325           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
326           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
327         - new amoeba type with configurable content (like in the
328           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
329           and explodes to diamonds or some other elements)
330         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
331           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
332         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
333         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
334           Zucconi)
335
336 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
337 -------------------------------------
338         - first (pre)release version