rnd-20030422-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [?? ??? ????]
2 ------------------------------------------
3
4 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
5 ------------------------------------------
6         - added generic selectbox gadget
7         - added special mouse cursor for playfield while playing
8         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
9
10 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
11 ------------------------------------------
12         - changes for menu configuration
13         - not officially announced pre-release version
14
15 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
16 ------------------------------------------
17         - first custom element properties
18         - animation configuration for dynamically defined element actions
19         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
20         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
21         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
22
23 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
24 ------------------------------------------
25         - added support for stereo WAV sound files
26         - moving objects can now have arbitrary animation length
27         - new batch command for dumping level information
28         - added support for background images for all menu screens
29         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
30         - added some example levels showing how to create custom artwork
31         - added new contributed levels from the following players:
32           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
33
34 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
35 ------------------------------------------
36         - level series artwork now configurable via level series config file
37         - single graphics and animations can now be replaced with different
38           ones (independantly from default image files which may be larger)
39           by defining and using additional image files
40         - element animation length, speed and mode now freely configurable
41         - automatic tape playing function for game engine and level testing
42         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
43         - added new contributed levels from the following players:
44           + Abby King (14 levels)
45           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
46           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
47           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
48           + Sylvan Hancock (39 levels)
49
50 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
51 -----------------------------------
52         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
53         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
54         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
55         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
56         - added new contributed levels from the following players:
57           + Alan Bond
58           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
59
60 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
61 -----------------------------------
62         - native Mac OS X port (finally!)
63         - graphics, sounds and music now fully configurable
64         - added support for TrueColor PCX graphics files
65         - added support for 16 bit WAV sound files
66         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
67         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
68         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
69         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
70         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
71         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
72           this is now an element property for gems in the level editor,
73           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
74         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
75         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
76         - fixed memory leak in image loading code
77         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
78         - fixed some tape stuff
79         - added new contributed levels from the following players:
80           + Conor Mancone
81           + Gavin Davidson
82           + Jerome Kunegis
83           + Rüdiger Schäfer
84           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
85         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
86
87 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
88 -----------------------------------
89         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
90         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
91           + orange disk does not fall off from slippery elements
92           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
93           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
94         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
95           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
96         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
97           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
98           and contributed levels will still behave as before, unless saved
99           again (with or without modifications) from the level editor of the
100           current version of the game
101         - icon for Windows executable added
102         - bug when selecting default level series fixed
103         - new IFF style file format for level and tape files
104         - bug in storing amoeba content fixed
105         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
106         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
107         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
108         - file permissions when saving files and creating directories changed
109         - some small sound bugs fixed
110         - added new contributed levels from the following players:
111           + Arno Luppold
112           + Barak Shacked
113           + Ben Braithwaite
114           + Dominik Seichter
115           + Emilio Hemken
116           + Glenn Alexander
117           + Helge Hafting
118           + Paul Sutton
119
120 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
121 -----------------------------------
122         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
123           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
124         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
125         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
126         - trying to open already busy audio device does not block the game
127         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
128         - SDL version can load and play music modules
129         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
130         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
131
132 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
133 -----------------------------------
134         - new Boulder Dash elements for better game emulation
135         - new cool medium-sized crystal font
136         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
137         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
138         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
139         - special oversized Supaplex levels included
140         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
141         - more level editor enhancements:
142           element list scrollbar and level number selection within editor
143         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
144           DX-Boulderdash and Supaplex
145         - new levels created and contributed by players
146         - now over 160 level series with over 14.000 levels
147         - high score list now scrollable to see all 100 entries
148         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
149         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
150           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
151         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
152         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
153           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
154           from writable (hich scores) game data
155         - new personal level setup files to store level handicap and
156           last played level for each level series
157         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
158         - some little bugs fixed
159
160 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
161 ----------------------------------
162         - strongly enhanced level editor
163         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
164         - completely rewritten platform independent gadget code
165           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
166         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
167
168 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
169 ----------------------------------
170         - DOS/Windows version
171         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
172         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
173         - network multiplayer games with upto four players
174         - no separate network server needed; each client can
175           fork a network server at startup if there's no server
176           running at this moment
177         - possibility to invoke the game to act as a standalone
178           network server (on a separate machine, for example)
179         - local multiplayer games with upto four players
180         - support for upto four joysticks
181         - completely free customizable keyboard and joystick
182           for all four players individually
183         - new joystick calibration screen which can be left
184           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
185         - new (working) GIF graphics loader (but still support
186           for the old XPM method)
187         - supports private colormap with extremely less flashing
188           on 8-bit (256 colors) displays
189         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
190           the system requirements and makes it completely
191           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
192           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
193         - completely new file format for personal setup data
194           in ASCII format which is human readable and easily
195           customizable even with a texteditor; stored in the
196           user's home directory and no longer somewhere in the
197           game's installation directory
198         - high score lists changed: now one file per level and
199           no longer one file per level series; now using readable
200           ASCII format
201         - useful command line options to specify the X11 display,
202           the game's base (installation) directory, an alternate
203           level directory, standalone server execution and verbose
204           execution
205
206 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
207 --------------------------------
208         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
209           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
210
211 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
212 ---------------------------------------
213         - the game now contains many really playable levels,
214           not only a few levels for testing
215         - the game is now even better playable by keyboard
216           (now you have the same gameplay functionality
217           compared to playing with a joystick. Especially
218           there are diagonal directions with keyboard playing
219           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
220         - a lot of new elements for better emulation of levels
221           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
222           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
223           levels.
224         - enhanced functionality of the level tape recorder
225           to make it possible to go on with a game at any tape
226           position
227
228 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
229 ------------------------------------------
230         - new game elements
231
232 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
233 -------------------------------------
234         - the game is now completely Freeware
235         - the game is now better playable by keyboard
236           (in the last version, the player was making more than
237           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
238           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
239         - new amoeba type with configurable content (like in the
240           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
241           and explodes to diamonds or some other elements)
242         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
243           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
244         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
245         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
246           Zucconi)
247
248 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
249 -------------------------------------
250         - first (pre)release version