rnd-20030809-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.1 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
4         - added custom element property for dropping collected elements
5
6 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
7 -----------------------------------
8         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
9         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
10         - custom elements now have lots of configurable properties
11         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
12         - fixed Supaplex gravity tubes
13         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
14         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
15         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
16         - added new contributed levels and artwork from the following players:
17           * in the section "Contributions - 2002":
18             + Abby King (14 levels)
19             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
20             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
21             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
22             + Sylvan Hancock (39 levels)
23           * in the section "Contributions - 2003":
24             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
25             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
26             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
27             + Gavin Davidson (47 levels)
28             + Jorge Jordan (17 levels)
29             + Rafael Gatti (17 levels)
30             + Randy Johannessen (17 levels)
31             + Richard Valvona (3 levels)
32             + Sam Bateman (35 levels)
33         - great new levels with full artwork are now available from:
34           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
35             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
36           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
37             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
38
39 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
40 ------------------------------------------
41         - fixed bug when picking element in the editor
42         - added more custom elements properties
43         - fixed bugs when smashing penguin
44
45 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
46 ------------------------------------------
47         - fixed small font configuration directive bug
48         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
49         - added missing font configuration source file
50         - added updated CHANGES file ;-)
51
52 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
53 ------------------------------------------
54         - added generic selectbox gadget
55         - added special mouse cursor for playfield while playing
56         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
57         - font graphics adjusted accordingly
58
59 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
60 ------------------------------------------
61         - changes for menu configuration
62         - not officially announced pre-release version
63         - Emerald Mine text font now much better quality
64
65 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
66 ------------------------------------------
67         - first custom element properties
68         - animation configuration for dynamically defined element actions
69         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
70         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
71         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
72
73 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
74 ------------------------------------------
75         - added support for stereo WAV sound files
76         - moving objects can now have arbitrary animation length
77         - new batch command for dumping level information
78         - added support for background images for all menu screens
79         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
80         - added some example levels showing how to create custom artwork
81         - added new contributed levels from the following players:
82           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
83
84 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
85 ------------------------------------------
86         - level series artwork now configurable via level series config file
87         - single graphics and animations can now be replaced with different
88           ones (independantly from default image files which may be larger)
89           by defining and using additional image files
90         - element animation length, speed and mode now freely configurable
91         - automatic tape playing function for game engine and level testing
92         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
93         - added new contributed levels from the following players:
94           + Abby King (14 levels)
95           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
96           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
97           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
98           + Sylvan Hancock (39 levels)
99
100 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
101 -----------------------------------
102         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
103         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
104         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
105         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
106         - added new contributed levels from the following players:
107           + Alan Bond
108           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
109
110 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
111 -----------------------------------
112         - native Mac OS X port (finally!)
113         - graphics, sounds and music now fully configurable
114         - added support for TrueColor PCX graphics files
115         - added support for 16 bit WAV sound files
116         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
117         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
118         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
119         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
120         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
121         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
122           this is now an element property for gems in the level editor,
123           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
124         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
125         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
126         - fixed memory leak in image loading code
127         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
128         - fixed some tape stuff
129         - added new contributed levels from the following players:
130           + Conor Mancone
131           + Gavin Davidson
132           + Jerome Kunegis
133           + Rüdiger Schäfer
134           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
135         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
136
137 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
138 -----------------------------------
139         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
140         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
141           + orange disk does not fall off from slippery elements
142           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
143           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
144         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
145           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
146         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
147           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
148           and contributed levels will still behave as before, unless saved
149           again (with or without modifications) from the level editor of the
150           current version of the game
151         - icon for Windows executable added
152         - bug when selecting default level series fixed
153         - new IFF style file format for level and tape files
154         - bug in storing amoeba content fixed
155         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
156         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
157         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
158         - file permissions when saving files and creating directories changed
159         - some small sound bugs fixed
160         - added new contributed levels from the following players:
161           + Arno Luppold
162           + Barak Shacked
163           + Ben Braithwaite
164           + Dominik Seichter
165           + Emilio Hemken
166           + Glenn Alexander
167           + Helge Hafting
168           + Paul Sutton
169
170 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
171 -----------------------------------
172         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
173           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
174         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
175         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
176         - trying to open already busy audio device does not block the game
177         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
178         - SDL version can load and play music modules
179         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
180         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
181
182 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
183 -----------------------------------
184         - new Boulder Dash elements for better game emulation
185         - new cool medium-sized crystal font
186         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
187         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
188         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
189         - special oversized Supaplex levels included
190         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
191         - more level editor enhancements:
192           element list scrollbar and level number selection within editor
193         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
194           DX-Boulderdash and Supaplex
195         - new levels created and contributed by players
196         - now over 160 level series with over 14.000 levels
197         - high score list now scrollable to see all 100 entries
198         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
199         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
200           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
201         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
202         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
203           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
204           from writable (hich scores) game data
205         - new personal level setup files to store level handicap and
206           last played level for each level series
207         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
208         - some little bugs fixed
209
210 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
211 ----------------------------------
212         - strongly enhanced level editor
213         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
214         - completely rewritten platform independent gadget code
215           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
216         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
217
218 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
219 ----------------------------------
220         - DOS/Windows version
221         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
222         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
223         - network multiplayer games with upto four players
224         - no separate network server needed; each client can
225           fork a network server at startup if there's no server
226           running at this moment
227         - possibility to invoke the game to act as a standalone
228           network server (on a separate machine, for example)
229         - local multiplayer games with upto four players
230         - support for upto four joysticks
231         - completely free customizable keyboard and joystick
232           for all four players individually
233         - new joystick calibration screen which can be left
234           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
235         - new (working) GIF graphics loader (but still support
236           for the old XPM method)
237         - supports private colormap with extremely less flashing
238           on 8-bit (256 colors) displays
239         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
240           the system requirements and makes it completely
241           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
242           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
243         - completely new file format for personal setup data
244           in ASCII format which is human readable and easily
245           customizable even with a texteditor; stored in the
246           user's home directory and no longer somewhere in the
247           game's installation directory
248         - high score lists changed: now one file per level and
249           no longer one file per level series; now using readable
250           ASCII format
251         - useful command line options to specify the X11 display,
252           the game's base (installation) directory, an alternate
253           level directory, standalone server execution and verbose
254           execution
255
256 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
257 --------------------------------
258         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
259           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
260
261 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
262 ---------------------------------------
263         - the game now contains many really playable levels,
264           not only a few levels for testing
265         - the game is now even better playable by keyboard
266           (now you have the same gameplay functionality
267           compared to playing with a joystick. Especially
268           there are diagonal directions with keyboard playing
269           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
270         - a lot of new elements for better emulation of levels
271           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
272           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
273           levels.
274         - enhanced functionality of the level tape recorder
275           to make it possible to go on with a game at any tape
276           position
277
278 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
279 ------------------------------------------
280         - new game elements
281
282 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
283 -------------------------------------
284         - the game is now completely Freeware
285         - the game is now better playable by keyboard
286           (in the last version, the player was making more than
287           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
288           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
289         - new amoeba type with configurable content (like in the
290           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
291           and explodes to diamonds or some other elements)
292         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
293           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
294         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
295         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
296           Zucconi)
297
298 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
299 -------------------------------------
300         - first (pre)release version