rnd-20021228-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.2.0 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - level series artwork now configurable via level series config file
4         - single graphics and animations can now be replaced with different
5           ones (independantly from default image files which may be larger)
6           by defining and using additional image files
7         - element animation length, speed and mode now freely configurable
8         - automatic tape playing function for game engine and level testing
9         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
10
11 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
12 -----------------------------------
13         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
14         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
15         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
16         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
17         - added new contributed levels from the following players:
18           + Alan Bond
19           + Gerrit Holl
20
21 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
22 -----------------------------------
23         - native Mac OS X port (finally!)
24         - graphics, sounds and music now fully configurable
25         - added support for TrueColor PCX graphics files
26         - added support for 16 bit WAV sound files
27         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
28         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
29         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
30         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
31         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
32         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
33           this is now an element property for gems in the level editor,
34           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
35         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
36         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
37         - fixed memory leak in image loading code
38         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
39         - fixed some tape stuff
40         - added new contributed levels from the following players:
41           + Conor Mancone
42           + Gavin Davidson
43           + Jerome Kunegis
44           + Rüdiger Schäfer
45           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
46         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
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48 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
49 -----------------------------------
50         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
51         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
52           + orange disk does not fall off from slippery elements
53           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
54           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
55         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
56           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
57         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
58           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
59           and contributed levels will still behave as before, unless saved
60           again (with or without modifications) from the level editor of the
61           current version of the game
62         - icon for Windows executable added
63         - bug when selecting default level series fixed
64         - new IFF style file format for level and tape files
65         - bug in storing amoeba content fixed
66         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
67         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
68         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
69         - file permissions when saving files and creating directories changed
70         - some small sound bugs fixed
71         - added new contributed levels from the following players:
72           + Arno Luppold
73           + Barak Shacked
74           + Ben Braithwaite
75           + Dominik Seichter
76           + Emilio Hemken
77           + Glenn Alexander
78           + Helge Hafting
79           + Paul Sutton
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81 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
82 -----------------------------------
83         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
84           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
85         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
86         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
87         - trying to open already busy audio device does not block the game
88         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
89         - SDL version can load and play music modules
90         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
91         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
92
93 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
94 -----------------------------------
95         - new Boulder Dash elements for better game emulation
96         - new cool medium-sized crystal font
97         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
98         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
99         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
100         - special oversized Supaplex levels included
101         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
102         - more level editor enhancements:
103           element list scrollbar and level number selection within editor
104         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
105           DX-Boulderdash and Supaplex
106         - new levels created and contributed by players
107         - now over 160 level series with over 14.000 levels
108         - high score list now scrollable to see all 100 entries
109         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
110         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
111           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
112         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
113         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
114           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
115           from writable (hich scores) game data
116         - new personal level setup files to store level handicap and
117           last played level for each level series
118         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
119         - some little bugs fixed
120
121 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
122 ----------------------------------
123         - strongly enhanced level editor
124         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
125         - completely rewritten platform independent gadget code
126           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
127         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
128
129 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
130 ----------------------------------
131         - DOS/Windows version
132         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
133         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
134         - network multiplayer games with upto four players
135         - no separate network server needed; each client can
136           fork a network server at startup if there's no server
137           running at this moment
138         - possibility to invoke the game to act as a standalone
139           network server (on a separate machine, for example)
140         - local multiplayer games with upto four players
141         - support for upto four joysticks
142         - completely free customizable keyboard and joystick
143           for all four players individually
144         - new joystick calibration screen which can be left
145           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
146         - new (working) GIF graphics loader (but still support
147           for the old XPM method)
148         - supports private colormap with extremely less flashing
149           on 8-bit (256 colors) displays
150         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
151           the system requirements and makes it completely
152           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
153           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
154         - completely new file format for personal setup data
155           in ASCII format which is human readable and easily
156           customizable even with a texteditor; stored in the
157           user's home directory and no longer somewhere in the
158           game's installation directory
159         - high score lists changed: now one file per level and
160           no longer one file per level series; now using readable
161           ASCII format
162         - useful command line options to specify the X11 display,
163           the game's base (installation) directory, an alternate
164           level directory, standalone server execution and verbose
165           execution
166
167 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
168 --------------------------------
169         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
170           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
171
172 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
173 ---------------------------------------
174         - the game now contains many really playable levels,
175           not only a few levels for testing
176         - the game is now even better playable by keyboard
177           (now you have the same gameplay functionality
178           compared to playing with a joystick. Especially
179           there are diagonal directions with keyboard playing
180           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
181         - a lot of new elements for better emulation of levels
182           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
183           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
184           levels.
185         - enhanced functionality of the level tape recorder
186           to make it possible to go on with a game at any tape
187           position
188
189 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
190 ------------------------------------------
191         - new game elements
192
193 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
194 ------------------------------------
195         - the game is now completely Freeware
196         - the game is now better playable by keyboard
197           (in the last version, the player was making more than
198           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
199           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
200         - new amoeba type with configurable content (like in the
201           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
202           and explodes to diamonds or some other elements)
203         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
204           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
205         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
206         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
207           Zucconi)
208
209 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
210 ------------------------------------
211         - first (pre)release version