rnd-20030816-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.1 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
4         - added custom element property for dropping collected elements
5         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
6
7 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
8 -----------------------------------
9         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
10         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
11         - custom elements now have lots of configurable properties
12         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
13         - fixed Supaplex gravity tubes
14         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
15         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
16         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
17         - added new contributed levels and artwork from the following players:
18           * in the section "Contributions - 2002":
19             + Abby King (14 levels)
20             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
21             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
22             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
23             + Sylvan Hancock (39 levels)
24           * in the section "Contributions - 2003":
25             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
26             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
27             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
28             + Gavin Davidson (47 levels)
29             + Jorge Jordan (17 levels)
30             + Rafael Gatti (17 levels)
31             + Randy Johannessen (17 levels)
32             + Richard Valvona (3 levels)
33             + Sam Bateman (35 levels)
34         - great new levels with full artwork are now available from:
35           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
36             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
37           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
38             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
39
40 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
41 ------------------------------------------
42         - fixed bug when picking element in the editor
43         - added more custom elements properties
44         - fixed bugs when smashing penguin
45
46 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
47 ------------------------------------------
48         - fixed small font configuration directive bug
49         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
50         - added missing font configuration source file
51         - added updated CHANGES file ;-)
52
53 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
54 ------------------------------------------
55         - added generic selectbox gadget
56         - added special mouse cursor for playfield while playing
57         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
58         - font graphics adjusted accordingly
59
60 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
61 ------------------------------------------
62         - changes for menu configuration
63         - not officially announced pre-release version
64         - Emerald Mine text font now much better quality
65
66 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
67 ------------------------------------------
68         - first custom element properties
69         - animation configuration for dynamically defined element actions
70         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
71         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
72         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
73
74 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
75 ------------------------------------------
76         - added support for stereo WAV sound files
77         - moving objects can now have arbitrary animation length
78         - new batch command for dumping level information
79         - added support for background images for all menu screens
80         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
81         - added some example levels showing how to create custom artwork
82         - added new contributed levels from the following players:
83           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
84
85 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
86 ------------------------------------------
87         - level series artwork now configurable via level series config file
88         - single graphics and animations can now be replaced with different
89           ones (independantly from default image files which may be larger)
90           by defining and using additional image files
91         - element animation length, speed and mode now freely configurable
92         - automatic tape playing function for game engine and level testing
93         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
94         - added new contributed levels from the following players:
95           + Abby King (14 levels)
96           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
97           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
98           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
99           + Sylvan Hancock (39 levels)
100
101 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
102 -----------------------------------
103         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
104         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
105         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
106         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
107         - added new contributed levels from the following players:
108           + Alan Bond
109           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
110
111 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
112 -----------------------------------
113         - native Mac OS X port (finally!)
114         - graphics, sounds and music now fully configurable
115         - added support for TrueColor PCX graphics files
116         - added support for 16 bit WAV sound files
117         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
118         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
119         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
120         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
121         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
122         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
123           this is now an element property for gems in the level editor,
124           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
125         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
126         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
127         - fixed memory leak in image loading code
128         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
129         - fixed some tape stuff
130         - added new contributed levels from the following players:
131           + Conor Mancone
132           + Gavin Davidson
133           + Jerome Kunegis
134           + Rüdiger Schäfer
135           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
136         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
137
138 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
139 -----------------------------------
140         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
141         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
142           + orange disk does not fall off from slippery elements
143           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
144           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
145         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
146           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
147         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
148           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
149           and contributed levels will still behave as before, unless saved
150           again (with or without modifications) from the level editor of the
151           current version of the game
152         - icon for Windows executable added
153         - bug when selecting default level series fixed
154         - new IFF style file format for level and tape files
155         - bug in storing amoeba content fixed
156         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
157         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
158         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
159         - file permissions when saving files and creating directories changed
160         - some small sound bugs fixed
161         - added new contributed levels from the following players:
162           + Arno Luppold
163           + Barak Shacked
164           + Ben Braithwaite
165           + Dominik Seichter
166           + Emilio Hemken
167           + Glenn Alexander
168           + Helge Hafting
169           + Paul Sutton
170
171 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
172 -----------------------------------
173         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
174           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
175         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
176         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
177         - trying to open already busy audio device does not block the game
178         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
179         - SDL version can load and play music modules
180         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
181         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
182
183 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
184 -----------------------------------
185         - new Boulder Dash elements for better game emulation
186         - new cool medium-sized crystal font
187         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
188         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
189         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
190         - special oversized Supaplex levels included
191         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
192         - more level editor enhancements:
193           element list scrollbar and level number selection within editor
194         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
195           DX-Boulderdash and Supaplex
196         - new levels created and contributed by players
197         - now over 160 level series with over 14.000 levels
198         - high score list now scrollable to see all 100 entries
199         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
200         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
201           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
202         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
203         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
204           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
205           from writable (hich scores) game data
206         - new personal level setup files to store level handicap and
207           last played level for each level series
208         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
209         - some little bugs fixed
210
211 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
212 ----------------------------------
213         - strongly enhanced level editor
214         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
215         - completely rewritten platform independent gadget code
216           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
217         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
218
219 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
220 ----------------------------------
221         - DOS/Windows version
222         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
223         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
224         - network multiplayer games with upto four players
225         - no separate network server needed; each client can
226           fork a network server at startup if there's no server
227           running at this moment
228         - possibility to invoke the game to act as a standalone
229           network server (on a separate machine, for example)
230         - local multiplayer games with upto four players
231         - support for upto four joysticks
232         - completely free customizable keyboard and joystick
233           for all four players individually
234         - new joystick calibration screen which can be left
235           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
236         - new (working) GIF graphics loader (but still support
237           for the old XPM method)
238         - supports private colormap with extremely less flashing
239           on 8-bit (256 colors) displays
240         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
241           the system requirements and makes it completely
242           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
243           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
244         - completely new file format for personal setup data
245           in ASCII format which is human readable and easily
246           customizable even with a texteditor; stored in the
247           user's home directory and no longer somewhere in the
248           game's installation directory
249         - high score lists changed: now one file per level and
250           no longer one file per level series; now using readable
251           ASCII format
252         - useful command line options to specify the X11 display,
253           the game's base (installation) directory, an alternate
254           level directory, standalone server execution and verbose
255           execution
256
257 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
258 --------------------------------
259         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
260           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
261
262 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
263 ---------------------------------------
264         - the game now contains many really playable levels,
265           not only a few levels for testing
266         - the game is now even better playable by keyboard
267           (now you have the same gameplay functionality
268           compared to playing with a joystick. Especially
269           there are diagonal directions with keyboard playing
270           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
271         - a lot of new elements for better emulation of levels
272           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
273           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
274           levels.
275         - enhanced functionality of the level tape recorder
276           to make it possible to go on with a game at any tape
277           position
278
279 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
280 ------------------------------------------
281         - new game elements
282
283 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
284 -------------------------------------
285         - the game is now completely Freeware
286         - the game is now better playable by keyboard
287           (in the last version, the player was making more than
288           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
289           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
290         - new amoeba type with configurable content (like in the
291           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
292           and explodes to diamonds or some other elements)
293         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
294           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
295         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
296         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
297           Zucconi)
298
299 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
300 -------------------------------------
301         - first (pre)release version