rnd-20030821-3-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
4         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
5         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
6         - fixed bug with not finding current level artwork directory
7
8 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
9 -----------------------------------
10         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
11         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
12         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
13         - added custom element property for dropping collected elements
14         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
15         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
16
17 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
18 -----------------------------------
19         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
20         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
21         - custom elements now have lots of configurable properties
22         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
23         - fixed Supaplex gravity tubes
24         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
25         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
26         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
27         - added new contributed levels and artwork from the following players:
28           * in the section "Contributions - 2002":
29             + Abby King (14 levels)
30             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
31             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
32             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
33             + Sylvan Hancock (39 levels)
34           * in the section "Contributions - 2003":
35             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
36             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
37             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
38             + Gavin Davidson (47 levels)
39             + Jorge Jordan (17 levels)
40             + Rafael Gatti (17 levels)
41             + Randy Johannessen (17 levels)
42             + Richard Valvona (3 levels)
43             + Sam Bateman (35 levels)
44         - great new levels with full artwork are now available from:
45           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
46             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
47           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
48             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
49
50 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
51 ------------------------------------------
52         - fixed bug when picking element in the editor
53         - added more custom elements properties
54         - fixed bugs when smashing penguin
55
56 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
57 ------------------------------------------
58         - fixed small font configuration directive bug
59         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
60         - added missing font configuration source file
61         - added updated CHANGES file ;-)
62
63 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
64 ------------------------------------------
65         - added generic selectbox gadget
66         - added special mouse cursor for playfield while playing
67         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
68         - font graphics adjusted accordingly
69
70 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
71 ------------------------------------------
72         - changes for menu configuration
73         - not officially announced pre-release version
74         - Emerald Mine text font now much better quality
75
76 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
77 ------------------------------------------
78         - first custom element properties
79         - animation configuration for dynamically defined element actions
80         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
81         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
82         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
83
84 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
85 ------------------------------------------
86         - added support for stereo WAV sound files
87         - moving objects can now have arbitrary animation length
88         - new batch command for dumping level information
89         - added support for background images for all menu screens
90         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
91         - added some example levels showing how to create custom artwork
92         - added new contributed levels from the following players:
93           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
94
95 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
96 ------------------------------------------
97         - level series artwork now configurable via level series config file
98         - single graphics and animations can now be replaced with different
99           ones (independantly from default image files which may be larger)
100           by defining and using additional image files
101         - element animation length, speed and mode now freely configurable
102         - automatic tape playing function for game engine and level testing
103         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
104         - added new contributed levels from the following players:
105           + Abby King (14 levels)
106           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
107           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
108           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
109           + Sylvan Hancock (39 levels)
110
111 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
112 -----------------------------------
113         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
114         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
115         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
116         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
117         - added new contributed levels from the following players:
118           + Alan Bond
119           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
120
121 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
122 -----------------------------------
123         - native Mac OS X port (finally!)
124         - graphics, sounds and music now fully configurable
125         - added support for TrueColor PCX graphics files
126         - added support for 16 bit WAV sound files
127         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
128         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
129         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
130         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
131         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
132         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
133           this is now an element property for gems in the level editor,
134           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
135         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
136         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
137         - fixed memory leak in image loading code
138         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
139         - fixed some tape stuff
140         - added new contributed levels from the following players:
141           + Conor Mancone
142           + Gavin Davidson
143           + Jerome Kunegis
144           + Rüdiger Schäfer
145           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
146         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
147
148 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
149 -----------------------------------
150         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
151         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
152           + orange disk does not fall off from slippery elements
153           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
154           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
155         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
156           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
157         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
158           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
159           and contributed levels will still behave as before, unless saved
160           again (with or without modifications) from the level editor of the
161           current version of the game
162         - icon for Windows executable added
163         - bug when selecting default level series fixed
164         - new IFF style file format for level and tape files
165         - bug in storing amoeba content fixed
166         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
167         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
168         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
169         - file permissions when saving files and creating directories changed
170         - some small sound bugs fixed
171         - added new contributed levels from the following players:
172           + Arno Luppold
173           + Barak Shacked
174           + Ben Braithwaite
175           + Dominik Seichter
176           + Emilio Hemken
177           + Glenn Alexander
178           + Helge Hafting
179           + Paul Sutton
180
181 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
182 -----------------------------------
183         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
184           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
185         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
186         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
187         - trying to open already busy audio device does not block the game
188         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
189         - SDL version can load and play music modules
190         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
191         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
192
193 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
194 -----------------------------------
195         - new Boulder Dash elements for better game emulation
196         - new cool medium-sized crystal font
197         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
198         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
199         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
200         - special oversized Supaplex levels included
201         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
202         - more level editor enhancements:
203           element list scrollbar and level number selection within editor
204         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
205           DX-Boulderdash and Supaplex
206         - new levels created and contributed by players
207         - now over 160 level series with over 14.000 levels
208         - high score list now scrollable to see all 100 entries
209         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
210         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
211           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
212         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
213         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
214           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
215           from writable (hich scores) game data
216         - new personal level setup files to store level handicap and
217           last played level for each level series
218         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
219         - some little bugs fixed
220
221 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
222 ----------------------------------
223         - strongly enhanced level editor
224         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
225         - completely rewritten platform independent gadget code
226           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
227         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
228
229 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
230 ----------------------------------
231         - DOS/Windows version
232         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
233         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
234         - network multiplayer games with upto four players
235         - no separate network server needed; each client can
236           fork a network server at startup if there's no server
237           running at this moment
238         - possibility to invoke the game to act as a standalone
239           network server (on a separate machine, for example)
240         - local multiplayer games with upto four players
241         - support for upto four joysticks
242         - completely free customizable keyboard and joystick
243           for all four players individually
244         - new joystick calibration screen which can be left
245           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
246         - new (working) GIF graphics loader (but still support
247           for the old XPM method)
248         - supports private colormap with extremely less flashing
249           on 8-bit (256 colors) displays
250         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
251           the system requirements and makes it completely
252           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
253           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
254         - completely new file format for personal setup data
255           in ASCII format which is human readable and easily
256           customizable even with a texteditor; stored in the
257           user's home directory and no longer somewhere in the
258           game's installation directory
259         - high score lists changed: now one file per level and
260           no longer one file per level series; now using readable
261           ASCII format
262         - useful command line options to specify the X11 display,
263           the game's base (installation) directory, an alternate
264           level directory, standalone server execution and verbose
265           execution
266
267 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
268 --------------------------------
269         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
270           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
271
272 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
273 ---------------------------------------
274         - the game now contains many really playable levels,
275           not only a few levels for testing
276         - the game is now even better playable by keyboard
277           (now you have the same gameplay functionality
278           compared to playing with a joystick. Especially
279           there are diagonal directions with keyboard playing
280           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
281         - a lot of new elements for better emulation of levels
282           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
283           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
284           levels.
285         - enhanced functionality of the level tape recorder
286           to make it possible to go on with a game at any tape
287           position
288
289 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
290 ------------------------------------------
291         - new game elements
292
293 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
294 -------------------------------------
295         - the game is now completely Freeware
296         - the game is now better playable by keyboard
297           (in the last version, the player was making more than
298           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
299           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
300         - new amoeba type with configurable content (like in the
301           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
302           and explodes to diamonds or some other elements)
303         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
304           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
305         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
306         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
307           Zucconi)
308
309 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
310 -------------------------------------
311         - first (pre)release version