rnd-20030422-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
2 ------------------------------------------
3         - added missing source file
4         - fixed little font directive bug
5         - added actual CHANGES file ;-)
6
7 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
8 ------------------------------------------
9         - added generic selectbox gadget
10         - added special mouse cursor for playfield while playing
11         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
12
13 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
14 ------------------------------------------
15         - changes for menu configuration
16         - not officially announced pre-release version
17
18 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
19 ------------------------------------------
20         - first custom element properties
21         - animation configuration for dynamically defined element actions
22         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
23         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
24         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
25
26 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
27 ------------------------------------------
28         - added support for stereo WAV sound files
29         - moving objects can now have arbitrary animation length
30         - new batch command for dumping level information
31         - added support for background images for all menu screens
32         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
33         - added some example levels showing how to create custom artwork
34         - added new contributed levels from the following players:
35           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
36
37 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
38 ------------------------------------------
39         - level series artwork now configurable via level series config file
40         - single graphics and animations can now be replaced with different
41           ones (independantly from default image files which may be larger)
42           by defining and using additional image files
43         - element animation length, speed and mode now freely configurable
44         - automatic tape playing function for game engine and level testing
45         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
46         - added new contributed levels from the following players:
47           + Abby King (14 levels)
48           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
49           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
50           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
51           + Sylvan Hancock (39 levels)
52
53 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
54 -----------------------------------
55         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
56         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
57         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
58         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
59         - added new contributed levels from the following players:
60           + Alan Bond
61           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
62
63 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
64 -----------------------------------
65         - native Mac OS X port (finally!)
66         - graphics, sounds and music now fully configurable
67         - added support for TrueColor PCX graphics files
68         - added support for 16 bit WAV sound files
69         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
70         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
71         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
72         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
73         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
74         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
75           this is now an element property for gems in the level editor,
76           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
77         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
78         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
79         - fixed memory leak in image loading code
80         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
81         - fixed some tape stuff
82         - added new contributed levels from the following players:
83           + Conor Mancone
84           + Gavin Davidson
85           + Jerome Kunegis
86           + Rüdiger Schäfer
87           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
88         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
89
90 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
91 -----------------------------------
92         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
93         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
94           + orange disk does not fall off from slippery elements
95           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
96           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
97         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
98           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
99         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
100           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
101           and contributed levels will still behave as before, unless saved
102           again (with or without modifications) from the level editor of the
103           current version of the game
104         - icon for Windows executable added
105         - bug when selecting default level series fixed
106         - new IFF style file format for level and tape files
107         - bug in storing amoeba content fixed
108         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
109         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
110         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
111         - file permissions when saving files and creating directories changed
112         - some small sound bugs fixed
113         - added new contributed levels from the following players:
114           + Arno Luppold
115           + Barak Shacked
116           + Ben Braithwaite
117           + Dominik Seichter
118           + Emilio Hemken
119           + Glenn Alexander
120           + Helge Hafting
121           + Paul Sutton
122
123 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
124 -----------------------------------
125         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
126           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
127         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
128         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
129         - trying to open already busy audio device does not block the game
130         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
131         - SDL version can load and play music modules
132         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
133         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
134
135 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
136 -----------------------------------
137         - new Boulder Dash elements for better game emulation
138         - new cool medium-sized crystal font
139         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
140         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
141         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
142         - special oversized Supaplex levels included
143         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
144         - more level editor enhancements:
145           element list scrollbar and level number selection within editor
146         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
147           DX-Boulderdash and Supaplex
148         - new levels created and contributed by players
149         - now over 160 level series with over 14.000 levels
150         - high score list now scrollable to see all 100 entries
151         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
152         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
153           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
154         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
155         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
156           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
157           from writable (hich scores) game data
158         - new personal level setup files to store level handicap and
159           last played level for each level series
160         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
161         - some little bugs fixed
162
163 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
164 ----------------------------------
165         - strongly enhanced level editor
166         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
167         - completely rewritten platform independent gadget code
168           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
169         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
170
171 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
172 ----------------------------------
173         - DOS/Windows version
174         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
175         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
176         - network multiplayer games with upto four players
177         - no separate network server needed; each client can
178           fork a network server at startup if there's no server
179           running at this moment
180         - possibility to invoke the game to act as a standalone
181           network server (on a separate machine, for example)
182         - local multiplayer games with upto four players
183         - support for upto four joysticks
184         - completely free customizable keyboard and joystick
185           for all four players individually
186         - new joystick calibration screen which can be left
187           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
188         - new (working) GIF graphics loader (but still support
189           for the old XPM method)
190         - supports private colormap with extremely less flashing
191           on 8-bit (256 colors) displays
192         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
193           the system requirements and makes it completely
194           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
195           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
196         - completely new file format for personal setup data
197           in ASCII format which is human readable and easily
198           customizable even with a texteditor; stored in the
199           user's home directory and no longer somewhere in the
200           game's installation directory
201         - high score lists changed: now one file per level and
202           no longer one file per level series; now using readable
203           ASCII format
204         - useful command line options to specify the X11 display,
205           the game's base (installation) directory, an alternate
206           level directory, standalone server execution and verbose
207           execution
208
209 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
210 --------------------------------
211         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
212           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
213
214 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
215 ---------------------------------------
216         - the game now contains many really playable levels,
217           not only a few levels for testing
218         - the game is now even better playable by keyboard
219           (now you have the same gameplay functionality
220           compared to playing with a joystick. Especially
221           there are diagonal directions with keyboard playing
222           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
223         - a lot of new elements for better emulation of levels
224           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
225           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
226           levels.
227         - enhanced functionality of the level tape recorder
228           to make it possible to go on with a game at any tape
229           position
230
231 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
232 ------------------------------------------
233         - new game elements
234
235 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
236 -------------------------------------
237         - the game is now completely Freeware
238         - the game is now better playable by keyboard
239           (in the last version, the player was making more than
240           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
241           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
242         - new amoeba type with configurable content (like in the
243           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
244           and explodes to diamonds or some other elements)
245         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
246           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
247         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
248         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
249           Zucconi)
250
251 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
252 -------------------------------------
253         - first (pre)release version