rnd-20030114-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [?? ??? ????]
2 ------------------------------------------
3
4 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
5 ------------------------------------------
6         - added support for stereo WAV sound files
7         - moving objects can now have arbitrary animation length
8         - new batch command for dumping level information
9         - added support for background images for all menu screens
10         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
11         - added some example levels showing how to create custom artwork
12         - added new contributed levels from the following players:
13           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
14
15 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
16 ------------------------------------------
17         - level series artwork now configurable via level series config file
18         - single graphics and animations can now be replaced with different
19           ones (independantly from default image files which may be larger)
20           by defining and using additional image files
21         - element animation length, speed and mode now freely configurable
22         - automatic tape playing function for game engine and level testing
23         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
24         - added new contributed levels from the following players:
25           + Abby King (14 levels)
26           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
27           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
28           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
29           + Sylvan Hancock (39 levels)
30
31 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
32 -----------------------------------
33         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
34         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
35         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
36         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
37         - added new contributed levels from the following players:
38           + Alan Bond
39           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
40
41 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
42 -----------------------------------
43         - native Mac OS X port (finally!)
44         - graphics, sounds and music now fully configurable
45         - added support for TrueColor PCX graphics files
46         - added support for 16 bit WAV sound files
47         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
48         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
49         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
50         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
51         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
52         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
53           this is now an element property for gems in the level editor,
54           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
55         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
56         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
57         - fixed memory leak in image loading code
58         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
59         - fixed some tape stuff
60         - added new contributed levels from the following players:
61           + Conor Mancone
62           + Gavin Davidson
63           + Jerome Kunegis
64           + Rüdiger Schäfer
65           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
66         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
67
68 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
69 -----------------------------------
70         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
71         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
72           + orange disk does not fall off from slippery elements
73           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
74           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
75         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
76           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
77         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
78           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
79           and contributed levels will still behave as before, unless saved
80           again (with or without modifications) from the level editor of the
81           current version of the game
82         - icon for Windows executable added
83         - bug when selecting default level series fixed
84         - new IFF style file format for level and tape files
85         - bug in storing amoeba content fixed
86         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
87         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
88         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
89         - file permissions when saving files and creating directories changed
90         - some small sound bugs fixed
91         - added new contributed levels from the following players:
92           + Arno Luppold
93           + Barak Shacked
94           + Ben Braithwaite
95           + Dominik Seichter
96           + Emilio Hemken
97           + Glenn Alexander
98           + Helge Hafting
99           + Paul Sutton
100
101 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
102 -----------------------------------
103         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
104           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
105         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
106         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
107         - trying to open already busy audio device does not block the game
108         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
109         - SDL version can load and play music modules
110         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
111         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
112
113 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
114 -----------------------------------
115         - new Boulder Dash elements for better game emulation
116         - new cool medium-sized crystal font
117         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
118         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
119         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
120         - special oversized Supaplex levels included
121         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
122         - more level editor enhancements:
123           element list scrollbar and level number selection within editor
124         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
125           DX-Boulderdash and Supaplex
126         - new levels created and contributed by players
127         - now over 160 level series with over 14.000 levels
128         - high score list now scrollable to see all 100 entries
129         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
130         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
131           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
132         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
133         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
134           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
135           from writable (hich scores) game data
136         - new personal level setup files to store level handicap and
137           last played level for each level series
138         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
139         - some little bugs fixed
140
141 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
142 ----------------------------------
143         - strongly enhanced level editor
144         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
145         - completely rewritten platform independent gadget code
146           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
147         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
148
149 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
150 ----------------------------------
151         - DOS/Windows version
152         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
153         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
154         - network multiplayer games with upto four players
155         - no separate network server needed; each client can
156           fork a network server at startup if there's no server
157           running at this moment
158         - possibility to invoke the game to act as a standalone
159           network server (on a separate machine, for example)
160         - local multiplayer games with upto four players
161         - support for upto four joysticks
162         - completely free customizable keyboard and joystick
163           for all four players individually
164         - new joystick calibration screen which can be left
165           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
166         - new (working) GIF graphics loader (but still support
167           for the old XPM method)
168         - supports private colormap with extremely less flashing
169           on 8-bit (256 colors) displays
170         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
171           the system requirements and makes it completely
172           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
173           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
174         - completely new file format for personal setup data
175           in ASCII format which is human readable and easily
176           customizable even with a texteditor; stored in the
177           user's home directory and no longer somewhere in the
178           game's installation directory
179         - high score lists changed: now one file per level and
180           no longer one file per level series; now using readable
181           ASCII format
182         - useful command line options to specify the X11 display,
183           the game's base (installation) directory, an alternate
184           level directory, standalone server execution and verbose
185           execution
186
187 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
188 --------------------------------
189         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
190           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
191
192 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
193 ---------------------------------------
194         - the game now contains many really playable levels,
195           not only a few levels for testing
196         - the game is now even better playable by keyboard
197           (now you have the same gameplay functionality
198           compared to playing with a joystick. Especially
199           there are diagonal directions with keyboard playing
200           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
201         - a lot of new elements for better emulation of levels
202           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
203           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
204           levels.
205         - enhanced functionality of the level tape recorder
206           to make it possible to go on with a game at any tape
207           position
208
209 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
210 ------------------------------------------
211         - new game elements
212
213 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
214 -------------------------------------
215         - the game is now completely Freeware
216         - the game is now better playable by keyboard
217           (in the last version, the player was making more than
218           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
219           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
220         - new amoeba type with configurable content (like in the
221           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
222           and explodes to diamonds or some other elements)
223         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
224           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
225         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
226         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
227           Zucconi)
228
229 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
230 -------------------------------------
231         - first (pre)release version