rocksndiamonds-3.0.4
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
2 -----------------------------------
3         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
4         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphic
5
6 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
7 -----------------------------------
8         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
9         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
10         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
11         - fixed problem with player animation when snapping and moving
12         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
13         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
14         - added multiple change event pages for custom elements
15         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
16         - added music to Supaplex classic level set
17
18 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
19 -----------------------------------
20         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
21         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
22         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
23         - fixed bug with not finding current level artwork directory
24
25 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
26 -----------------------------------
27         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
28         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
29         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
30         - added custom element property for dropping collected elements
31         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
32         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
33
34 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
35 -----------------------------------
36         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
37         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
38         - custom elements now have lots of configurable properties
39         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
40         - fixed Supaplex gravity tubes
41         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
42         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
43         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
44         - added new contributed levels and artwork from the following players:
45           * in the section "Contributions - 2002":
46             + Abby King (14 levels)
47             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
48             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
49             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
50             + Sylvan Hancock (39 levels)
51           * in the section "Contributions - 2003":
52             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
53             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
54             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
55             + Gavin Davidson (47 levels)
56             + Jorge Jordan (17 levels)
57             + Rafael Gatti (17 levels)
58             + Randy Johannessen (17 levels)
59             + Richard Valvona (3 levels)
60             + Sam Bateman (35 levels)
61         - great new levels with full artwork are now available from:
62           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
63             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
64           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
65             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
66
67 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
68 ------------------------------------------
69         - fixed bug when picking element in the editor
70         - added more custom elements properties
71         - fixed bugs when smashing penguin
72
73 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
74 ------------------------------------------
75         - fixed small font configuration directive bug
76         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
77         - added missing font configuration source file
78         - added updated CHANGES file ;-)
79
80 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
81 ------------------------------------------
82         - added generic selectbox gadget
83         - added special mouse cursor for playfield while playing
84         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
85         - font graphics adjusted accordingly
86
87 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
88 ------------------------------------------
89         - changes for menu configuration
90         - not officially announced pre-release version
91         - Emerald Mine text font now much better quality
92
93 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
94 ------------------------------------------
95         - first custom element properties
96         - animation configuration for dynamically defined element actions
97         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
98         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
99         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
100
101 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
102 ------------------------------------------
103         - added support for stereo WAV sound files
104         - moving objects can now have arbitrary animation length
105         - new batch command for dumping level information
106         - added support for background images for all menu screens
107         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
108         - added some example levels showing how to create custom artwork
109         - added new contributed levels from the following players:
110           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
111
112 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
113 ------------------------------------------
114         - level series artwork now configurable via level series config file
115         - single graphics and animations can now be replaced with different
116           ones (independantly from default image files which may be larger)
117           by defining and using additional image files
118         - element animation length, speed and mode now freely configurable
119         - automatic tape playing function for game engine and level testing
120         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
121         - added new contributed levels from the following players:
122           + Abby King (14 levels)
123           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
124           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
125           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
126           + Sylvan Hancock (39 levels)
127
128 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
129 -----------------------------------
130         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
131         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
132         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
133         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
134         - added new contributed levels from the following players:
135           + Alan Bond
136           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
137
138 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
139 -----------------------------------
140         - native Mac OS X port (finally!)
141         - graphics, sounds and music now fully configurable
142         - added support for TrueColor PCX graphics files
143         - added support for 16 bit WAV sound files
144         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
145         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
146         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
147         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
148         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
149         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
150           this is now an element property for gems in the level editor,
151           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
152         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
153         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
154         - fixed memory leak in image loading code
155         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
156         - fixed some tape stuff
157         - added new contributed levels from the following players:
158           + Conor Mancone
159           + Gavin Davidson
160           + Jerome Kunegis
161           + Rüdiger Schäfer
162           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
163         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
164
165 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
166 -----------------------------------
167         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
168         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
169           + orange disk does not fall off from slippery elements
170           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
171           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
172         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
173           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
174         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
175           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
176           and contributed levels will still behave as before, unless saved
177           again (with or without modifications) from the level editor of the
178           current version of the game
179         - icon for Windows executable added
180         - bug when selecting default level series fixed
181         - new IFF style file format for level and tape files
182         - bug in storing amoeba content fixed
183         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
184         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
185         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
186         - file permissions when saving files and creating directories changed
187         - some small sound bugs fixed
188         - added new contributed levels from the following players:
189           + Arno Luppold
190           + Barak Shacked
191           + Ben Braithwaite
192           + Dominik Seichter
193           + Emilio Hemken
194           + Glenn Alexander
195           + Helge Hafting
196           + Paul Sutton
197
198 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
199 -----------------------------------
200         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
201           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
202         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
203         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
204         - trying to open already busy audio device does not block the game
205         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
206         - SDL version can load and play music modules
207         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
208         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
209
210 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
211 -----------------------------------
212         - new Boulder Dash elements for better game emulation
213         - new cool medium-sized crystal font
214         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
215         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
216         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
217         - special oversized Supaplex levels included
218         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
219         - more level editor enhancements:
220           element list scrollbar and level number selection within editor
221         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
222           DX-Boulderdash and Supaplex
223         - new levels created and contributed by players
224         - now over 160 level series with over 14.000 levels
225         - high score list now scrollable to see all 100 entries
226         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
227         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
228           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
229         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
230         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
231           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
232           from writable (hich scores) game data
233         - new personal level setup files to store level handicap and
234           last played level for each level series
235         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
236         - some little bugs fixed
237
238 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
239 ----------------------------------
240         - strongly enhanced level editor
241         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
242         - completely rewritten platform independent gadget code
243           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
244         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
245
246 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
247 ----------------------------------
248         - DOS/Windows version
249         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
250         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
251         - network multiplayer games with upto four players
252         - no separate network server needed; each client can
253           fork a network server at startup if there's no server
254           running at this moment
255         - possibility to invoke the game to act as a standalone
256           network server (on a separate machine, for example)
257         - local multiplayer games with upto four players
258         - support for upto four joysticks
259         - completely free customizable keyboard and joystick
260           for all four players individually
261         - new joystick calibration screen which can be left
262           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
263         - new (working) GIF graphics loader (but still support
264           for the old XPM method)
265         - supports private colormap with extremely less flashing
266           on 8-bit (256 colors) displays
267         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
268           the system requirements and makes it completely
269           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
270           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
271         - completely new file format for personal setup data
272           in ASCII format which is human readable and easily
273           customizable even with a texteditor; stored in the
274           user's home directory and no longer somewhere in the
275           game's installation directory
276         - high score lists changed: now one file per level and
277           no longer one file per level series; now using readable
278           ASCII format
279         - useful command line options to specify the X11 display,
280           the game's base (installation) directory, an alternate
281           level directory, standalone server execution and verbose
282           execution
283
284 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
285 --------------------------------
286         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
287           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
288
289 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
290 ---------------------------------------
291         - the game now contains many really playable levels,
292           not only a few levels for testing
293         - the game is now even better playable by keyboard
294           (now you have the same gameplay functionality
295           compared to playing with a joystick. Especially
296           there are diagonal directions with keyboard playing
297           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
298         - a lot of new elements for better emulation of levels
299           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
300           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
301           levels.
302         - enhanced functionality of the level tape recorder
303           to make it possible to go on with a game at any tape
304           position
305
306 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
307 ------------------------------------------
308         - new game elements
309
310 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
311 -------------------------------------
312         - the game is now completely Freeware
313         - the game is now better playable by keyboard
314           (in the last version, the player was making more than
315           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
316           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
317         - new amoeba type with configurable content (like in the
318           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
319           and explodes to diamonds or some other elements)
320         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
321           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
322         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
323         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
324           Zucconi)
325
326 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
327 -------------------------------------
328         - first (pre)release version