rnd-20030916-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.5 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - Enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
4
5 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
6 -----------------------------------
7         - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
8         - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
9
10 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
11 -----------------------------------
12         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
13         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
14         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
15         - fixed problem with player animation when snapping and moving
16         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
17         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
18         - added multiple change event pages for custom elements
19         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
20         - added music to Supaplex classic level set
21
22 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
23 -----------------------------------
24         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
25         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
26         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
27         - fixed bug with not finding current level artwork directory
28
29 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
30 -----------------------------------
31         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
32         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
33         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
34         - added custom element property for dropping collected elements
35         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
36         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
37
38 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
39 -----------------------------------
40         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
41         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
42         - custom elements now have lots of configurable properties
43         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
44         - fixed Supaplex gravity tubes
45         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
46         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
47         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
48         - added new contributed levels and artwork from the following players:
49           * in the section "Contributions - 2002":
50             + Abby King (14 levels)
51             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
52             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
53             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
54             + Sylvan Hancock (39 levels)
55           * in the section "Contributions - 2003":
56             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
57             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
58             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
59             + Gavin Davidson (47 levels)
60             + Jorge Jordan (17 levels)
61             + Rafael Gatti (17 levels)
62             + Randy Johannessen (17 levels)
63             + Richard Valvona (3 levels)
64             + Sam Bateman (35 levels)
65         - great new levels with full artwork are now available from:
66           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
67             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
68           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
69             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
70
71 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
72 ------------------------------------------
73         - fixed bug when picking element in the editor
74         - added more custom elements properties
75         - fixed bugs when smashing penguin
76
77 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
78 ------------------------------------------
79         - fixed small font configuration directive bug
80         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
81         - added missing font configuration source file
82         - added updated CHANGES file ;-)
83
84 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
85 ------------------------------------------
86         - added generic selectbox gadget
87         - added special mouse cursor for playfield while playing
88         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
89         - font graphics adjusted accordingly
90
91 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
92 ------------------------------------------
93         - changes for menu configuration
94         - not officially announced pre-release version
95         - Emerald Mine text font now much better quality
96
97 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
98 ------------------------------------------
99         - first custom element properties
100         - animation configuration for dynamically defined element actions
101         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
102         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
103         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
104
105 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
106 ------------------------------------------
107         - added support for stereo WAV sound files
108         - moving objects can now have arbitrary animation length
109         - new batch command for dumping level information
110         - added support for background images for all menu screens
111         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
112         - added some example levels showing how to create custom artwork
113         - added new contributed levels from the following players:
114           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
115
116 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
117 ------------------------------------------
118         - level series artwork now configurable via level series config file
119         - single graphics and animations can now be replaced with different
120           ones (independantly from default image files which may be larger)
121           by defining and using additional image files
122         - element animation length, speed and mode now freely configurable
123         - automatic tape playing function for game engine and level testing
124         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
125         - added new contributed levels from the following players:
126           + Abby King (14 levels)
127           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
128           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
129           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
130           + Sylvan Hancock (39 levels)
131
132 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
133 -----------------------------------
134         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
135         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
136         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
137         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
138         - added new contributed levels from the following players:
139           + Alan Bond
140           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
141
142 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
143 -----------------------------------
144         - native Mac OS X port (finally!)
145         - graphics, sounds and music now fully configurable
146         - added support for TrueColor PCX graphics files
147         - added support for 16 bit WAV sound files
148         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
149         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
150         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
151         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
152         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
153         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
154           this is now an element property for gems in the level editor,
155           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
156         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
157         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
158         - fixed memory leak in image loading code
159         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
160         - fixed some tape stuff
161         - added new contributed levels from the following players:
162           + Conor Mancone
163           + Gavin Davidson
164           + Jerome Kunegis
165           + Rüdiger Schäfer
166           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
167         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
168
169 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
170 -----------------------------------
171         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
172         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
173           + orange disk does not fall off from slippery elements
174           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
175           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
176         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
177           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
178         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
179           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
180           and contributed levels will still behave as before, unless saved
181           again (with or without modifications) from the level editor of the
182           current version of the game
183         - icon for Windows executable added
184         - bug when selecting default level series fixed
185         - new IFF style file format for level and tape files
186         - bug in storing amoeba content fixed
187         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
188         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
189         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
190         - file permissions when saving files and creating directories changed
191         - some small sound bugs fixed
192         - added new contributed levels from the following players:
193           + Arno Luppold
194           + Barak Shacked
195           + Ben Braithwaite
196           + Dominik Seichter
197           + Emilio Hemken
198           + Glenn Alexander
199           + Helge Hafting
200           + Paul Sutton
201
202 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
203 -----------------------------------
204         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
205           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
206         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
207         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
208         - trying to open already busy audio device does not block the game
209         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
210         - SDL version can load and play music modules
211         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
212         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
213
214 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
215 -----------------------------------
216         - new Boulder Dash elements for better game emulation
217         - new cool medium-sized crystal font
218         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
219         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
220         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
221         - special oversized Supaplex levels included
222         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
223         - more level editor enhancements:
224           element list scrollbar and level number selection within editor
225         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
226           DX-Boulderdash and Supaplex
227         - new levels created and contributed by players
228         - now over 160 level series with over 14.000 levels
229         - high score list now scrollable to see all 100 entries
230         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
231         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
232           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
233         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
234         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
235           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
236           from writable (hich scores) game data
237         - new personal level setup files to store level handicap and
238           last played level for each level series
239         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
240         - some little bugs fixed
241
242 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
243 ----------------------------------
244         - strongly enhanced level editor
245         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
246         - completely rewritten platform independent gadget code
247           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
248         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
249
250 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
251 ----------------------------------
252         - DOS/Windows version
253         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
254         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
255         - network multiplayer games with upto four players
256         - no separate network server needed; each client can
257           fork a network server at startup if there's no server
258           running at this moment
259         - possibility to invoke the game to act as a standalone
260           network server (on a separate machine, for example)
261         - local multiplayer games with upto four players
262         - support for upto four joysticks
263         - completely free customizable keyboard and joystick
264           for all four players individually
265         - new joystick calibration screen which can be left
266           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
267         - new (working) GIF graphics loader (but still support
268           for the old XPM method)
269         - supports private colormap with extremely less flashing
270           on 8-bit (256 colors) displays
271         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
272           the system requirements and makes it completely
273           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
274           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
275         - completely new file format for personal setup data
276           in ASCII format which is human readable and easily
277           customizable even with a texteditor; stored in the
278           user's home directory and no longer somewhere in the
279           game's installation directory
280         - high score lists changed: now one file per level and
281           no longer one file per level series; now using readable
282           ASCII format
283         - useful command line options to specify the X11 display,
284           the game's base (installation) directory, an alternate
285           level directory, standalone server execution and verbose
286           execution
287
288 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
289 --------------------------------
290         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
291           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
292
293 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
294 ---------------------------------------
295         - the game now contains many really playable levels,
296           not only a few levels for testing
297         - the game is now even better playable by keyboard
298           (now you have the same gameplay functionality
299           compared to playing with a joystick. Especially
300           there are diagonal directions with keyboard playing
301           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
302         - a lot of new elements for better emulation of levels
303           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
304           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
305           levels.
306         - enhanced functionality of the level tape recorder
307           to make it possible to go on with a game at any tape
308           position
309
310 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
311 ------------------------------------------
312         - new game elements
313
314 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
315 -------------------------------------
316         - the game is now completely Freeware
317         - the game is now better playable by keyboard
318           (in the last version, the player was making more than
319           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
320           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
321         - new amoeba type with configurable content (like in the
322           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
323           and explodes to diamonds or some other elements)
324         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
325           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
326         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
327         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
328           Zucconi)
329
330 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
331 -------------------------------------
332         - first (pre)release version