rnd-20030823-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.3 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug (missing boundary check) which could crash the game
4
5 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
6 -----------------------------------
7         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
8         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
9         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
10         - fixed bug with not finding current level artwork directory
11
12 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
13 -----------------------------------
14         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
15         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
16         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
17         - added custom element property for dropping collected elements
18         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
19         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
20
21 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
22 -----------------------------------
23         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
24         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
25         - custom elements now have lots of configurable properties
26         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
27         - fixed Supaplex gravity tubes
28         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
29         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
30         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
31         - added new contributed levels and artwork from the following players:
32           * in the section "Contributions - 2002":
33             + Abby King (14 levels)
34             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
35             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
36             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
37             + Sylvan Hancock (39 levels)
38           * in the section "Contributions - 2003":
39             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
40             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
41             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
42             + Gavin Davidson (47 levels)
43             + Jorge Jordan (17 levels)
44             + Rafael Gatti (17 levels)
45             + Randy Johannessen (17 levels)
46             + Richard Valvona (3 levels)
47             + Sam Bateman (35 levels)
48         - great new levels with full artwork are now available from:
49           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
50             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
51           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
52             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
53
54 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
55 ------------------------------------------
56         - fixed bug when picking element in the editor
57         - added more custom elements properties
58         - fixed bugs when smashing penguin
59
60 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
61 ------------------------------------------
62         - fixed small font configuration directive bug
63         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
64         - added missing font configuration source file
65         - added updated CHANGES file ;-)
66
67 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
68 ------------------------------------------
69         - added generic selectbox gadget
70         - added special mouse cursor for playfield while playing
71         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
72         - font graphics adjusted accordingly
73
74 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
75 ------------------------------------------
76         - changes for menu configuration
77         - not officially announced pre-release version
78         - Emerald Mine text font now much better quality
79
80 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
81 ------------------------------------------
82         - first custom element properties
83         - animation configuration for dynamically defined element actions
84         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
85         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
86         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
87
88 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
89 ------------------------------------------
90         - added support for stereo WAV sound files
91         - moving objects can now have arbitrary animation length
92         - new batch command for dumping level information
93         - added support for background images for all menu screens
94         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
95         - added some example levels showing how to create custom artwork
96         - added new contributed levels from the following players:
97           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
98
99 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
100 ------------------------------------------
101         - level series artwork now configurable via level series config file
102         - single graphics and animations can now be replaced with different
103           ones (independantly from default image files which may be larger)
104           by defining and using additional image files
105         - element animation length, speed and mode now freely configurable
106         - automatic tape playing function for game engine and level testing
107         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
108         - added new contributed levels from the following players:
109           + Abby King (14 levels)
110           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
111           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
112           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
113           + Sylvan Hancock (39 levels)
114
115 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
116 -----------------------------------
117         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
118         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
119         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
120         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
121         - added new contributed levels from the following players:
122           + Alan Bond
123           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
124
125 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
126 -----------------------------------
127         - native Mac OS X port (finally!)
128         - graphics, sounds and music now fully configurable
129         - added support for TrueColor PCX graphics files
130         - added support for 16 bit WAV sound files
131         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
132         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
133         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
134         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
135         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
136         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
137           this is now an element property for gems in the level editor,
138           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
139         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
140         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
141         - fixed memory leak in image loading code
142         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
143         - fixed some tape stuff
144         - added new contributed levels from the following players:
145           + Conor Mancone
146           + Gavin Davidson
147           + Jerome Kunegis
148           + Rüdiger Schäfer
149           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
150         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
151
152 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
153 -----------------------------------
154         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
155         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
156           + orange disk does not fall off from slippery elements
157           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
158           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
159         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
160           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
161         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
162           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
163           and contributed levels will still behave as before, unless saved
164           again (with or without modifications) from the level editor of the
165           current version of the game
166         - icon for Windows executable added
167         - bug when selecting default level series fixed
168         - new IFF style file format for level and tape files
169         - bug in storing amoeba content fixed
170         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
171         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
172         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
173         - file permissions when saving files and creating directories changed
174         - some small sound bugs fixed
175         - added new contributed levels from the following players:
176           + Arno Luppold
177           + Barak Shacked
178           + Ben Braithwaite
179           + Dominik Seichter
180           + Emilio Hemken
181           + Glenn Alexander
182           + Helge Hafting
183           + Paul Sutton
184
185 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
186 -----------------------------------
187         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
188           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
189         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
190         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
191         - trying to open already busy audio device does not block the game
192         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
193         - SDL version can load and play music modules
194         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
195         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
196
197 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
198 -----------------------------------
199         - new Boulder Dash elements for better game emulation
200         - new cool medium-sized crystal font
201         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
202         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
203         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
204         - special oversized Supaplex levels included
205         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
206         - more level editor enhancements:
207           element list scrollbar and level number selection within editor
208         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
209           DX-Boulderdash and Supaplex
210         - new levels created and contributed by players
211         - now over 160 level series with over 14.000 levels
212         - high score list now scrollable to see all 100 entries
213         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
214         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
215           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
216         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
217         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
218           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
219           from writable (hich scores) game data
220         - new personal level setup files to store level handicap and
221           last played level for each level series
222         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
223         - some little bugs fixed
224
225 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
226 ----------------------------------
227         - strongly enhanced level editor
228         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
229         - completely rewritten platform independent gadget code
230           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
231         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
232
233 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
234 ----------------------------------
235         - DOS/Windows version
236         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
237         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
238         - network multiplayer games with upto four players
239         - no separate network server needed; each client can
240           fork a network server at startup if there's no server
241           running at this moment
242         - possibility to invoke the game to act as a standalone
243           network server (on a separate machine, for example)
244         - local multiplayer games with upto four players
245         - support for upto four joysticks
246         - completely free customizable keyboard and joystick
247           for all four players individually
248         - new joystick calibration screen which can be left
249           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
250         - new (working) GIF graphics loader (but still support
251           for the old XPM method)
252         - supports private colormap with extremely less flashing
253           on 8-bit (256 colors) displays
254         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
255           the system requirements and makes it completely
256           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
257           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
258         - completely new file format for personal setup data
259           in ASCII format which is human readable and easily
260           customizable even with a texteditor; stored in the
261           user's home directory and no longer somewhere in the
262           game's installation directory
263         - high score lists changed: now one file per level and
264           no longer one file per level series; now using readable
265           ASCII format
266         - useful command line options to specify the X11 display,
267           the game's base (installation) directory, an alternate
268           level directory, standalone server execution and verbose
269           execution
270
271 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
272 --------------------------------
273         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
274           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
275
276 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
277 ---------------------------------------
278         - the game now contains many really playable levels,
279           not only a few levels for testing
280         - the game is now even better playable by keyboard
281           (now you have the same gameplay functionality
282           compared to playing with a joystick. Especially
283           there are diagonal directions with keyboard playing
284           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
285         - a lot of new elements for better emulation of levels
286           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
287           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
288           levels.
289         - enhanced functionality of the level tape recorder
290           to make it possible to go on with a game at any tape
291           position
292
293 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
294 ------------------------------------------
295         - new game elements
296
297 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
298 -------------------------------------
299         - the game is now completely Freeware
300         - the game is now better playable by keyboard
301           (in the last version, the player was making more than
302           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
303           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
304         - new amoeba type with configurable content (like in the
305           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
306           and explodes to diamonds or some other elements)
307         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
308           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
309         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
310         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
311           Zucconi)
312
313 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
314 -------------------------------------
315         - first (pre)release version