rnd-20030913-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.5 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
5 -----------------------------------
6         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
7         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
8
9 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
10 -----------------------------------
11         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
12         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
13         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
14         - fixed problem with player animation when snapping and moving
15         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
16         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
17         - added multiple change event pages for custom elements
18         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
19         - added music to Supaplex classic level set
20
21 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
22 -----------------------------------
23         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
24         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
25         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
26         - fixed bug with not finding current level artwork directory
27
28 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
29 -----------------------------------
30         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
31         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
32         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
33         - added custom element property for dropping collected elements
34         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
35         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
36
37 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
38 -----------------------------------
39         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
40         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
41         - custom elements now have lots of configurable properties
42         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
43         - fixed Supaplex gravity tubes
44         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
45         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
46         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
47         - added new contributed levels and artwork from the following players:
48           * in the section "Contributions - 2002":
49             + Abby King (14 levels)
50             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
51             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
52             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
53             + Sylvan Hancock (39 levels)
54           * in the section "Contributions - 2003":
55             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
56             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
57             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
58             + Gavin Davidson (47 levels)
59             + Jorge Jordan (17 levels)
60             + Rafael Gatti (17 levels)
61             + Randy Johannessen (17 levels)
62             + Richard Valvona (3 levels)
63             + Sam Bateman (35 levels)
64         - great new levels with full artwork are now available from:
65           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
66             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
67           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
68             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
69
70 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
71 ------------------------------------------
72         - fixed bug when picking element in the editor
73         - added more custom elements properties
74         - fixed bugs when smashing penguin
75
76 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
77 ------------------------------------------
78         - fixed small font configuration directive bug
79         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
80         - added missing font configuration source file
81         - added updated CHANGES file ;-)
82
83 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
84 ------------------------------------------
85         - added generic selectbox gadget
86         - added special mouse cursor for playfield while playing
87         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
88         - font graphics adjusted accordingly
89
90 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
91 ------------------------------------------
92         - changes for menu configuration
93         - not officially announced pre-release version
94         - Emerald Mine text font now much better quality
95
96 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
97 ------------------------------------------
98         - first custom element properties
99         - animation configuration for dynamically defined element actions
100         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
101         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
102         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
103
104 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
105 ------------------------------------------
106         - added support for stereo WAV sound files
107         - moving objects can now have arbitrary animation length
108         - new batch command for dumping level information
109         - added support for background images for all menu screens
110         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
111         - added some example levels showing how to create custom artwork
112         - added new contributed levels from the following players:
113           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
114
115 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
116 ------------------------------------------
117         - level series artwork now configurable via level series config file
118         - single graphics and animations can now be replaced with different
119           ones (independantly from default image files which may be larger)
120           by defining and using additional image files
121         - element animation length, speed and mode now freely configurable
122         - automatic tape playing function for game engine and level testing
123         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
124         - added new contributed levels from the following players:
125           + Abby King (14 levels)
126           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
127           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
128           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
129           + Sylvan Hancock (39 levels)
130
131 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
132 -----------------------------------
133         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
134         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
135         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
136         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
137         - added new contributed levels from the following players:
138           + Alan Bond
139           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
140
141 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
142 -----------------------------------
143         - native Mac OS X port (finally!)
144         - graphics, sounds and music now fully configurable
145         - added support for TrueColor PCX graphics files
146         - added support for 16 bit WAV sound files
147         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
148         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
149         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
150         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
151         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
152         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
153           this is now an element property for gems in the level editor,
154           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
155         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
156         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
157         - fixed memory leak in image loading code
158         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
159         - fixed some tape stuff
160         - added new contributed levels from the following players:
161           + Conor Mancone
162           + Gavin Davidson
163           + Jerome Kunegis
164           + Rüdiger Schäfer
165           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
166         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
167
168 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
169 -----------------------------------
170         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
171         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
172           + orange disk does not fall off from slippery elements
173           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
174           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
175         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
176           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
177         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
178           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
179           and contributed levels will still behave as before, unless saved
180           again (with or without modifications) from the level editor of the
181           current version of the game
182         - icon for Windows executable added
183         - bug when selecting default level series fixed
184         - new IFF style file format for level and tape files
185         - bug in storing amoeba content fixed
186         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
187         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
188         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
189         - file permissions when saving files and creating directories changed
190         - some small sound bugs fixed
191         - added new contributed levels from the following players:
192           + Arno Luppold
193           + Barak Shacked
194           + Ben Braithwaite
195           + Dominik Seichter
196           + Emilio Hemken
197           + Glenn Alexander
198           + Helge Hafting
199           + Paul Sutton
200
201 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
202 -----------------------------------
203         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
204           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
205         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
206         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
207         - trying to open already busy audio device does not block the game
208         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
209         - SDL version can load and play music modules
210         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
211         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
212
213 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
214 -----------------------------------
215         - new Boulder Dash elements for better game emulation
216         - new cool medium-sized crystal font
217         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
218         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
219         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
220         - special oversized Supaplex levels included
221         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
222         - more level editor enhancements:
223           element list scrollbar and level number selection within editor
224         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
225           DX-Boulderdash and Supaplex
226         - new levels created and contributed by players
227         - now over 160 level series with over 14.000 levels
228         - high score list now scrollable to see all 100 entries
229         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
230         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
231           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
232         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
233         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
234           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
235           from writable (hich scores) game data
236         - new personal level setup files to store level handicap and
237           last played level for each level series
238         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
239         - some little bugs fixed
240
241 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
242 ----------------------------------
243         - strongly enhanced level editor
244         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
245         - completely rewritten platform independent gadget code
246           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
247         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
248
249 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
250 ----------------------------------
251         - DOS/Windows version
252         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
253         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
254         - network multiplayer games with upto four players
255         - no separate network server needed; each client can
256           fork a network server at startup if there's no server
257           running at this moment
258         - possibility to invoke the game to act as a standalone
259           network server (on a separate machine, for example)
260         - local multiplayer games with upto four players
261         - support for upto four joysticks
262         - completely free customizable keyboard and joystick
263           for all four players individually
264         - new joystick calibration screen which can be left
265           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
266         - new (working) GIF graphics loader (but still support
267           for the old XPM method)
268         - supports private colormap with extremely less flashing
269           on 8-bit (256 colors) displays
270         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
271           the system requirements and makes it completely
272           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
273           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
274         - completely new file format for personal setup data
275           in ASCII format which is human readable and easily
276           customizable even with a texteditor; stored in the
277           user's home directory and no longer somewhere in the
278           game's installation directory
279         - high score lists changed: now one file per level and
280           no longer one file per level series; now using readable
281           ASCII format
282         - useful command line options to specify the X11 display,
283           the game's base (installation) directory, an alternate
284           level directory, standalone server execution and verbose
285           execution
286
287 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
288 --------------------------------
289         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
290           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
291
292 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
293 ---------------------------------------
294         - the game now contains many really playable levels,
295           not only a few levels for testing
296         - the game is now even better playable by keyboard
297           (now you have the same gameplay functionality
298           compared to playing with a joystick. Especially
299           there are diagonal directions with keyboard playing
300           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
301         - a lot of new elements for better emulation of levels
302           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
303           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
304           levels.
305         - enhanced functionality of the level tape recorder
306           to make it possible to go on with a game at any tape
307           position
308
309 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
310 ------------------------------------------
311         - new game elements
312
313 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
314 -------------------------------------
315         - the game is now completely Freeware
316         - the game is now better playable by keyboard
317           (in the last version, the player was making more than
318           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
319           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
320         - new amoeba type with configurable content (like in the
321           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
322           and explodes to diamonds or some other elements)
323         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
324           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
325         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
326         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
327           Zucconi)
328
329 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
330 -------------------------------------
331         - first (pre)release version