rnd-20010101-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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3         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
4           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
5         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
6         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
7         - trying to open already busy audio device does not block the game
8         - fixed network playing bug (patch from web site)
9         - SDL version can load and play music modules
10         - fixed element description in level editor for EM doors and keys
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12 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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14         - new Boulderdash elements for better game emulation
15         - new cool medium-sized crystal font
16         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
17         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
18         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
19         - special oversized Supaplex levels included
20         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
21         - more level editor enhancements:
22           element list scrollbar and level number selection within editor
23         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
24           DX-Boulderdash and Supaplex
25         - new levels created and contributed by players
26         - now over 160 level series with over 14.000 levels
27         - high score list now scrollable to see all 100 entries
28         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
29         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
30           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
31         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
32         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
33           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
34           from writable (hich scores) game data
35         - new personal level setup files to store level handicap and
36           last played level for each level series
37         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
38         - some little bugs fixed
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40 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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42         - strongly enhanced level editor
43         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
44         - completely rewritten platform independent gadget code
45           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
46         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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48 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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50         - DOS/Windows version
51         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
52         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
53         - network multiplayer games with upto four players
54         - no separate network server needed; each client can
55           fork a network server at startup if there's no server
56           running at this moment
57         - possibility to invoke the game to act as a standalone
58           network server (on a separate machine, for example)
59         - local multiplayer games with upto four players
60         - support for upto four joysticks
61         - completely free customizable keyboard and joystick
62           for all four players individually
63         - new joystick calibration screen which can be left
64           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
65         - new (working) GIF graphics loader (but still support
66           for the old XPM method)
67         - supports private colormap with extremely less flashing
68           on 8-bit (256 colors) displays
69         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
70           the system requirements and makes it completely
71           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
72           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
73         - completely new file format for personal setup data
74           in ASCII format which is human readable and easily
75           customizable even with a texteditor; stored in the
76           user's home directory and no longer somewhere in the
77           game's installation directory
78         - high score lists changed: now one file per level and
79           no longer one file per level series; now using readable
80           ASCII format
81         - useful command line options to specify the X11 display,
82           the game's base (installation) directory, an alternate
83           level directory, standalone server execution and verbose
84           execution
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86 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
87 --------------------------------
88         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
89           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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91 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
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93         - the game now contains many really playable levels,
94           not only a few levels for testing
95         - the game is now even better playable by keyboard
96           (now you have the same gameplay functionality
97           compared to playing with a joystick. Especially
98           there are diagonal directions with keyboard playing
99           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
100         - a lot of new elements for better emulation of levels
101           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
102           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
103           levels.
104         - enhanced functionality of the level tape recorder
105           to make it possible to go on with a game at any tape
106           position
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108 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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110         - new game elements
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112 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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114         - the game is now completely Freeware
115         - the game is now better playable by keyboard
116           (in the last version, the player was making more than
117           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
118           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
119         - new amoeba type with configurable content (like in the
120           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
121           and explodes to diamonds or some other elements)
122         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
123           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
124         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
125         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
126           Zucconi)
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128 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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130         - first (pre)release version