rnd-20030804-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.0 [02 AUG 2003]
2 ------------------------------------------
3         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
4         - custom elements now have lots of configurable properties
5         - advanced custom element settings for powerful new elements
6         - fixed Supaplex gravity tubes
7         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
8         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
9         - fixed very nasty bug in level/artwork tree routine
10         - added new contributed levels from the following players:
11           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
12           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
13
14 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
15 ------------------------------------------
16         - fixed bug when picking element in the editor
17         - added more custom elements properties
18         - fixed bugs when smashing penguin
19
20 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
21 ------------------------------------------
22         - fixed small font configuration directive bug
23         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
24         - added missing font configuration source file
25         - added updated CHANGES file ;-)
26
27 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
28 ------------------------------------------
29         - added generic selectbox gadget
30         - added special mouse cursor for playfield while playing
31         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
32         - font graphics adjusted accordingly
33
34 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
35 ------------------------------------------
36         - changes for menu configuration
37         - not officially announced pre-release version
38         - Emerald Mine text font now much better quality
39
40 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
41 ------------------------------------------
42         - first custom element properties
43         - animation configuration for dynamically defined element actions
44         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
45         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
46         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
47
48 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
49 ------------------------------------------
50         - added support for stereo WAV sound files
51         - moving objects can now have arbitrary animation length
52         - new batch command for dumping level information
53         - added support for background images for all menu screens
54         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
55         - added some example levels showing how to create custom artwork
56         - added new contributed levels from the following players:
57           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
58
59 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
60 ------------------------------------------
61         - level series artwork now configurable via level series config file
62         - single graphics and animations can now be replaced with different
63           ones (independantly from default image files which may be larger)
64           by defining and using additional image files
65         - element animation length, speed and mode now freely configurable
66         - automatic tape playing function for game engine and level testing
67         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
68         - added new contributed levels from the following players:
69           + Abby King (14 levels)
70           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
71           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
72           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
73           + Sylvan Hancock (39 levels)
74
75 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
76 -----------------------------------
77         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
78         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
79         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
80         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
81         - added new contributed levels from the following players:
82           + Alan Bond
83           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
84
85 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
86 -----------------------------------
87         - native Mac OS X port (finally!)
88         - graphics, sounds and music now fully configurable
89         - added support for TrueColor PCX graphics files
90         - added support for 16 bit WAV sound files
91         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
92         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
93         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
94         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
95         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
96         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
97           this is now an element property for gems in the level editor,
98           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
99         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
100         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
101         - fixed memory leak in image loading code
102         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
103         - fixed some tape stuff
104         - added new contributed levels from the following players:
105           + Conor Mancone
106           + Gavin Davidson
107           + Jerome Kunegis
108           + Rüdiger Schäfer
109           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
110         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
111
112 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
113 -----------------------------------
114         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
115         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
116           + orange disk does not fall off from slippery elements
117           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
118           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
119         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
120           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
121         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
122           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
123           and contributed levels will still behave as before, unless saved
124           again (with or without modifications) from the level editor of the
125           current version of the game
126         - icon for Windows executable added
127         - bug when selecting default level series fixed
128         - new IFF style file format for level and tape files
129         - bug in storing amoeba content fixed
130         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
131         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
132         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
133         - file permissions when saving files and creating directories changed
134         - some small sound bugs fixed
135         - added new contributed levels from the following players:
136           + Arno Luppold
137           + Barak Shacked
138           + Ben Braithwaite
139           + Dominik Seichter
140           + Emilio Hemken
141           + Glenn Alexander
142           + Helge Hafting
143           + Paul Sutton
144
145 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
146 -----------------------------------
147         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
148           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
149         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
150         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
151         - trying to open already busy audio device does not block the game
152         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
153         - SDL version can load and play music modules
154         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
155         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
156
157 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
158 -----------------------------------
159         - new Boulder Dash elements for better game emulation
160         - new cool medium-sized crystal font
161         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
162         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
163         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
164         - special oversized Supaplex levels included
165         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
166         - more level editor enhancements:
167           element list scrollbar and level number selection within editor
168         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
169           DX-Boulderdash and Supaplex
170         - new levels created and contributed by players
171         - now over 160 level series with over 14.000 levels
172         - high score list now scrollable to see all 100 entries
173         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
174         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
175           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
176         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
177         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
178           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
179           from writable (hich scores) game data
180         - new personal level setup files to store level handicap and
181           last played level for each level series
182         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
183         - some little bugs fixed
184
185 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
186 ----------------------------------
187         - strongly enhanced level editor
188         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
189         - completely rewritten platform independent gadget code
190           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
191         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
192
193 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
194 ----------------------------------
195         - DOS/Windows version
196         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
197         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
198         - network multiplayer games with upto four players
199         - no separate network server needed; each client can
200           fork a network server at startup if there's no server
201           running at this moment
202         - possibility to invoke the game to act as a standalone
203           network server (on a separate machine, for example)
204         - local multiplayer games with upto four players
205         - support for upto four joysticks
206         - completely free customizable keyboard and joystick
207           for all four players individually
208         - new joystick calibration screen which can be left
209           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
210         - new (working) GIF graphics loader (but still support
211           for the old XPM method)
212         - supports private colormap with extremely less flashing
213           on 8-bit (256 colors) displays
214         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
215           the system requirements and makes it completely
216           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
217           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
218         - completely new file format for personal setup data
219           in ASCII format which is human readable and easily
220           customizable even with a texteditor; stored in the
221           user's home directory and no longer somewhere in the
222           game's installation directory
223         - high score lists changed: now one file per level and
224           no longer one file per level series; now using readable
225           ASCII format
226         - useful command line options to specify the X11 display,
227           the game's base (installation) directory, an alternate
228           level directory, standalone server execution and verbose
229           execution
230
231 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
232 --------------------------------
233         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
234           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
235
236 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
237 ---------------------------------------
238         - the game now contains many really playable levels,
239           not only a few levels for testing
240         - the game is now even better playable by keyboard
241           (now you have the same gameplay functionality
242           compared to playing with a joystick. Especially
243           there are diagonal directions with keyboard playing
244           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
245         - a lot of new elements for better emulation of levels
246           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
247           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
248           levels.
249         - enhanced functionality of the level tape recorder
250           to make it possible to go on with a game at any tape
251           position
252
253 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
254 ------------------------------------------
255         - new game elements
256
257 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
258 -------------------------------------
259         - the game is now completely Freeware
260         - the game is now better playable by keyboard
261           (in the last version, the player was making more than
262           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
263           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
264         - new amoeba type with configurable content (like in the
265           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
266           and explodes to diamonds or some other elements)
267         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
268           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
269         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
270         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
271           Zucconi)
272
273 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
274 -------------------------------------
275         - first (pre)release version