rnd-20030719-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc8 [?? ??? ????]
2 ------------------------------------------
3
4 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
5 ------------------------------------------
6         - fixed bug when picking element in the editor
7         - added more custom elements properties
8         - fixed bugs when smashing penguin
9
10 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
11 ------------------------------------------
12         - fixed small font configuration directive bug
13         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
14         - added missing font configuration source file
15         - added updated CHANGES file ;-)
16
17 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
18 ------------------------------------------
19         - added generic selectbox gadget
20         - added special mouse cursor for playfield while playing
21         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
22         - font graphics adjusted accordingly
23
24 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
25 ------------------------------------------
26         - changes for menu configuration
27         - not officially announced pre-release version
28         - Emerald Mine text font now much better quality
29
30 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
31 ------------------------------------------
32         - first custom element properties
33         - animation configuration for dynamically defined element actions
34         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
35         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
36         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
37
38 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
39 ------------------------------------------
40         - added support for stereo WAV sound files
41         - moving objects can now have arbitrary animation length
42         - new batch command for dumping level information
43         - added support for background images for all menu screens
44         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
45         - added some example levels showing how to create custom artwork
46         - added new contributed levels from the following players:
47           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
48
49 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
50 ------------------------------------------
51         - level series artwork now configurable via level series config file
52         - single graphics and animations can now be replaced with different
53           ones (independantly from default image files which may be larger)
54           by defining and using additional image files
55         - element animation length, speed and mode now freely configurable
56         - automatic tape playing function for game engine and level testing
57         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
58         - added new contributed levels from the following players:
59           + Abby King (14 levels)
60           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
61           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
62           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
63           + Sylvan Hancock (39 levels)
64
65 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
66 -----------------------------------
67         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
68         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
69         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
70         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
71         - added new contributed levels from the following players:
72           + Alan Bond
73           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
74
75 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
76 -----------------------------------
77         - native Mac OS X port (finally!)
78         - graphics, sounds and music now fully configurable
79         - added support for TrueColor PCX graphics files
80         - added support for 16 bit WAV sound files
81         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
82         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
83         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
84         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
85         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
86         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
87           this is now an element property for gems in the level editor,
88           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
89         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
90         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
91         - fixed memory leak in image loading code
92         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
93         - fixed some tape stuff
94         - added new contributed levels from the following players:
95           + Conor Mancone
96           + Gavin Davidson
97           + Jerome Kunegis
98           + Rüdiger Schäfer
99           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
100         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
101
102 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
103 -----------------------------------
104         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
105         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
106           + orange disk does not fall off from slippery elements
107           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
108           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
109         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
110           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
111         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
112           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
113           and contributed levels will still behave as before, unless saved
114           again (with or without modifications) from the level editor of the
115           current version of the game
116         - icon for Windows executable added
117         - bug when selecting default level series fixed
118         - new IFF style file format for level and tape files
119         - bug in storing amoeba content fixed
120         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
121         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
122         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
123         - file permissions when saving files and creating directories changed
124         - some small sound bugs fixed
125         - added new contributed levels from the following players:
126           + Arno Luppold
127           + Barak Shacked
128           + Ben Braithwaite
129           + Dominik Seichter
130           + Emilio Hemken
131           + Glenn Alexander
132           + Helge Hafting
133           + Paul Sutton
134
135 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
136 -----------------------------------
137         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
138           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
139         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
140         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
141         - trying to open already busy audio device does not block the game
142         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
143         - SDL version can load and play music modules
144         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
145         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
146
147 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
148 -----------------------------------
149         - new Boulder Dash elements for better game emulation
150         - new cool medium-sized crystal font
151         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
152         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
153         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
154         - special oversized Supaplex levels included
155         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
156         - more level editor enhancements:
157           element list scrollbar and level number selection within editor
158         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
159           DX-Boulderdash and Supaplex
160         - new levels created and contributed by players
161         - now over 160 level series with over 14.000 levels
162         - high score list now scrollable to see all 100 entries
163         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
164         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
165           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
166         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
167         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
168           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
169           from writable (hich scores) game data
170         - new personal level setup files to store level handicap and
171           last played level for each level series
172         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
173         - some little bugs fixed
174
175 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
176 ----------------------------------
177         - strongly enhanced level editor
178         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
179         - completely rewritten platform independent gadget code
180           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
181         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
182
183 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
184 ----------------------------------
185         - DOS/Windows version
186         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
187         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
188         - network multiplayer games with upto four players
189         - no separate network server needed; each client can
190           fork a network server at startup if there's no server
191           running at this moment
192         - possibility to invoke the game to act as a standalone
193           network server (on a separate machine, for example)
194         - local multiplayer games with upto four players
195         - support for upto four joysticks
196         - completely free customizable keyboard and joystick
197           for all four players individually
198         - new joystick calibration screen which can be left
199           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
200         - new (working) GIF graphics loader (but still support
201           for the old XPM method)
202         - supports private colormap with extremely less flashing
203           on 8-bit (256 colors) displays
204         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
205           the system requirements and makes it completely
206           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
207           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
208         - completely new file format for personal setup data
209           in ASCII format which is human readable and easily
210           customizable even with a texteditor; stored in the
211           user's home directory and no longer somewhere in the
212           game's installation directory
213         - high score lists changed: now one file per level and
214           no longer one file per level series; now using readable
215           ASCII format
216         - useful command line options to specify the X11 display,
217           the game's base (installation) directory, an alternate
218           level directory, standalone server execution and verbose
219           execution
220
221 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
222 --------------------------------
223         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
224           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
225
226 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
227 ---------------------------------------
228         - the game now contains many really playable levels,
229           not only a few levels for testing
230         - the game is now even better playable by keyboard
231           (now you have the same gameplay functionality
232           compared to playing with a joystick. Especially
233           there are diagonal directions with keyboard playing
234           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
235         - a lot of new elements for better emulation of levels
236           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
237           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
238           levels.
239         - enhanced functionality of the level tape recorder
240           to make it possible to go on with a game at any tape
241           position
242
243 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
244 ------------------------------------------
245         - new game elements
246
247 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
248 -------------------------------------
249         - the game is now completely Freeware
250         - the game is now better playable by keyboard
251           (in the last version, the player was making more than
252           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
253           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
254         - new amoeba type with configurable content (like in the
255           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
256           and explodes to diamonds or some other elements)
257         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
258           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
259         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
260         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
261           Zucconi)
262
263 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
264 -------------------------------------
265         - first (pre)release version