rnd-20030817-3-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.1 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug which caused a crash at startup under Solaris
4         - fixed bug which caused the DOS version not finding its files
5         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
6         - added custom element property for dropping collected elements
7         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
8         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
9
10 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
11 -----------------------------------
12         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
13         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
14         - custom elements now have lots of configurable properties
15         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
16         - fixed Supaplex gravity tubes
17         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
18         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
19         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
20         - added new contributed levels and artwork from the following players:
21           * in the section "Contributions - 2002":
22             + Abby King (14 levels)
23             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
24             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
25             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
26             + Sylvan Hancock (39 levels)
27           * in the section "Contributions - 2003":
28             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
29             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
30             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
31             + Gavin Davidson (47 levels)
32             + Jorge Jordan (17 levels)
33             + Rafael Gatti (17 levels)
34             + Randy Johannessen (17 levels)
35             + Richard Valvona (3 levels)
36             + Sam Bateman (35 levels)
37         - great new levels with full artwork are now available from:
38           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
39             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
40           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
41             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
42
43 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
44 ------------------------------------------
45         - fixed bug when picking element in the editor
46         - added more custom elements properties
47         - fixed bugs when smashing penguin
48
49 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
50 ------------------------------------------
51         - fixed small font configuration directive bug
52         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
53         - added missing font configuration source file
54         - added updated CHANGES file ;-)
55
56 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
57 ------------------------------------------
58         - added generic selectbox gadget
59         - added special mouse cursor for playfield while playing
60         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
61         - font graphics adjusted accordingly
62
63 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
64 ------------------------------------------
65         - changes for menu configuration
66         - not officially announced pre-release version
67         - Emerald Mine text font now much better quality
68
69 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
70 ------------------------------------------
71         - first custom element properties
72         - animation configuration for dynamically defined element actions
73         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
74         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
75         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
76
77 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
78 ------------------------------------------
79         - added support for stereo WAV sound files
80         - moving objects can now have arbitrary animation length
81         - new batch command for dumping level information
82         - added support for background images for all menu screens
83         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
84         - added some example levels showing how to create custom artwork
85         - added new contributed levels from the following players:
86           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
87
88 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
89 ------------------------------------------
90         - level series artwork now configurable via level series config file
91         - single graphics and animations can now be replaced with different
92           ones (independantly from default image files which may be larger)
93           by defining and using additional image files
94         - element animation length, speed and mode now freely configurable
95         - automatic tape playing function for game engine and level testing
96         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
97         - added new contributed levels from the following players:
98           + Abby King (14 levels)
99           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
100           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
101           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
102           + Sylvan Hancock (39 levels)
103
104 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
105 -----------------------------------
106         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
107         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
108         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
109         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
110         - added new contributed levels from the following players:
111           + Alan Bond
112           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
113
114 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
115 -----------------------------------
116         - native Mac OS X port (finally!)
117         - graphics, sounds and music now fully configurable
118         - added support for TrueColor PCX graphics files
119         - added support for 16 bit WAV sound files
120         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
121         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
122         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
123         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
124         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
125         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
126           this is now an element property for gems in the level editor,
127           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
128         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
129         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
130         - fixed memory leak in image loading code
131         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
132         - fixed some tape stuff
133         - added new contributed levels from the following players:
134           + Conor Mancone
135           + Gavin Davidson
136           + Jerome Kunegis
137           + Rüdiger Schäfer
138           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
139         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
140
141 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
142 -----------------------------------
143         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
144         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
145           + orange disk does not fall off from slippery elements
146           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
147           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
148         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
149           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
150         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
151           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
152           and contributed levels will still behave as before, unless saved
153           again (with or without modifications) from the level editor of the
154           current version of the game
155         - icon for Windows executable added
156         - bug when selecting default level series fixed
157         - new IFF style file format for level and tape files
158         - bug in storing amoeba content fixed
159         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
160         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
161         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
162         - file permissions when saving files and creating directories changed
163         - some small sound bugs fixed
164         - added new contributed levels from the following players:
165           + Arno Luppold
166           + Barak Shacked
167           + Ben Braithwaite
168           + Dominik Seichter
169           + Emilio Hemken
170           + Glenn Alexander
171           + Helge Hafting
172           + Paul Sutton
173
174 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
175 -----------------------------------
176         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
177           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
178         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
179         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
180         - trying to open already busy audio device does not block the game
181         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
182         - SDL version can load and play music modules
183         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
184         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
185
186 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
187 -----------------------------------
188         - new Boulder Dash elements for better game emulation
189         - new cool medium-sized crystal font
190         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
191         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
192         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
193         - special oversized Supaplex levels included
194         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
195         - more level editor enhancements:
196           element list scrollbar and level number selection within editor
197         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
198           DX-Boulderdash and Supaplex
199         - new levels created and contributed by players
200         - now over 160 level series with over 14.000 levels
201         - high score list now scrollable to see all 100 entries
202         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
203         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
204           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
205         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
206         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
207           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
208           from writable (hich scores) game data
209         - new personal level setup files to store level handicap and
210           last played level for each level series
211         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
212         - some little bugs fixed
213
214 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
215 ----------------------------------
216         - strongly enhanced level editor
217         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
218         - completely rewritten platform independent gadget code
219           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
220         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
221
222 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
223 ----------------------------------
224         - DOS/Windows version
225         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
226         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
227         - network multiplayer games with upto four players
228         - no separate network server needed; each client can
229           fork a network server at startup if there's no server
230           running at this moment
231         - possibility to invoke the game to act as a standalone
232           network server (on a separate machine, for example)
233         - local multiplayer games with upto four players
234         - support for upto four joysticks
235         - completely free customizable keyboard and joystick
236           for all four players individually
237         - new joystick calibration screen which can be left
238           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
239         - new (working) GIF graphics loader (but still support
240           for the old XPM method)
241         - supports private colormap with extremely less flashing
242           on 8-bit (256 colors) displays
243         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
244           the system requirements and makes it completely
245           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
246           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
247         - completely new file format for personal setup data
248           in ASCII format which is human readable and easily
249           customizable even with a texteditor; stored in the
250           user's home directory and no longer somewhere in the
251           game's installation directory
252         - high score lists changed: now one file per level and
253           no longer one file per level series; now using readable
254           ASCII format
255         - useful command line options to specify the X11 display,
256           the game's base (installation) directory, an alternate
257           level directory, standalone server execution and verbose
258           execution
259
260 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
261 --------------------------------
262         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
263           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
264
265 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
266 ---------------------------------------
267         - the game now contains many really playable levels,
268           not only a few levels for testing
269         - the game is now even better playable by keyboard
270           (now you have the same gameplay functionality
271           compared to playing with a joystick. Especially
272           there are diagonal directions with keyboard playing
273           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
274         - a lot of new elements for better emulation of levels
275           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
276           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
277           levels.
278         - enhanced functionality of the level tape recorder
279           to make it possible to go on with a game at any tape
280           position
281
282 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
283 ------------------------------------------
284         - new game elements
285
286 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
287 -------------------------------------
288         - the game is now completely Freeware
289         - the game is now better playable by keyboard
290           (in the last version, the player was making more than
291           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
292           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
293         - new amoeba type with configurable content (like in the
294           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
295           and explodes to diamonds or some other elements)
296         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
297           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
298         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
299         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
300           Zucconi)
301
302 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
303 -------------------------------------
304         - first (pre)release version