rnd-20001122-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Version 1.5.0
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3         - SDL!!!
4         - trying to open already busy audio device does not block the game
5         - fixed network playing bug (patch from web site)
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7 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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9         - new Boulderdash elements for better game emulation
10         - new cool medium-sized crystal font
11         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
12         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
13         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
14         - special oversized Supaplex levels included
15         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
16         - more level editor enhancements:
17           element list scrollbar and level number selection within editor
18         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
19           DX-Boulderdash and Supaplex
20         - new levels created and contributed by players
21         - now over 160 level series with over 14.000 levels
22         - high score list now scrollable to see all 100 entries
23         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
24         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
25           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
26         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
27         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
28           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
29           from writable (hich scores) game data
30         - new personal level setup files to store level handicap and
31           last played level for each level series
32         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
33         - some little bugs fixed
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35 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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37         - strongly enhanced level editor
38         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
39         - completely rewritten platform independent gadget code
40           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
41         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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43 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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45         - DOS/Windows version
46         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
47         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
48         - network multiplayer games with upto four players
49         - no separate network server needed; each client can
50           fork a network server at startup if there's no server
51           running at this moment
52         - possibility to invoke the game to act as a standalone
53           network server (on a separate machine, for example)
54         - local multiplayer games with upto four players
55         - support for upto four joysticks
56         - completely free customizable keyboard and joystick
57           for all four players individually
58         - new joystick calibration screen which can be left
59           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
60         - new (working) GIF graphics loader (but still support
61           for the old XPM method)
62         - supports private colormap with extremely less flashing
63           on 8-bit (256 colors) displays
64         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
65           the system requirements and makes it completely
66           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
67           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
68         - completely new file format for personal setup data
69           in ASCII format which is human readable and easily
70           customizable even with a texteditor; stored in the
71           user's home directory and no longer somewhere in the
72           game's installation directory
73         - high score lists changed: now one file per level and
74           no longer one file per level series; now using readable
75           ASCII format
76         - useful command line options to specify the X11 display,
77           the game's base (installation) directory, an alternate
78           level directory, standalone server execution and verbose
79           execution
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81 Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
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83         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
84           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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86 Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
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88         - the game now contains many really playable levels,
89           not only a few levels for testing
90         - the game is now even better playable by keyboard
91           (now you have the same gameplay functionality
92           compared to playing with a joystick. Especially
93           there are diagonal directions with keyboard playing
94           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
95         - a lot of new elements for better emulation of levels
96           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
97           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
98           levels.
99         - enhanced functionality of the level tape recorder
100           to make it possible to go on with a game at any tape
101           position
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103 Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
104 -----------------------------------------------------
105         - new game elements
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107 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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109         - the game is now completely Freeware
110         - the game is now better playable by keyboard
111           (in the last version, the player was making more than
112           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
113           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
114         - new amoeba type with configurable content (like in the
115           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
116           and explodes to diamonds or some other elements)
117         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
118           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
119         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
120         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
121           Zucconi)
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123 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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125         - first (pre)release version