rnd-20010123-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2001]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed thanks to Mihail Milushev:
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9
10 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
11 -----------------------------------
12         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
13           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
14         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
15         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
16         - trying to open already busy audio device does not block the game
17         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
18         - SDL version can load and play music modules
19         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
20         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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22 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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24         - new Boulderdash elements for better game emulation
25         - new cool medium-sized crystal font
26         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
27         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
28         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
29         - special oversized Supaplex levels included
30         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
31         - more level editor enhancements:
32           element list scrollbar and level number selection within editor
33         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
34           DX-Boulderdash and Supaplex
35         - new levels created and contributed by players
36         - now over 160 level series with over 14.000 levels
37         - high score list now scrollable to see all 100 entries
38         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
39         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
40           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
41         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
42         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
43           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
44           from writable (hich scores) game data
45         - new personal level setup files to store level handicap and
46           last played level for each level series
47         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
48         - some little bugs fixed
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50 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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52         - strongly enhanced level editor
53         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
54         - completely rewritten platform independent gadget code
55           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
56         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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58 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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60         - DOS/Windows version
61         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
62         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
63         - network multiplayer games with upto four players
64         - no separate network server needed; each client can
65           fork a network server at startup if there's no server
66           running at this moment
67         - possibility to invoke the game to act as a standalone
68           network server (on a separate machine, for example)
69         - local multiplayer games with upto four players
70         - support for upto four joysticks
71         - completely free customizable keyboard and joystick
72           for all four players individually
73         - new joystick calibration screen which can be left
74           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
75         - new (working) GIF graphics loader (but still support
76           for the old XPM method)
77         - supports private colormap with extremely less flashing
78           on 8-bit (256 colors) displays
79         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
80           the system requirements and makes it completely
81           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
82           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
83         - completely new file format for personal setup data
84           in ASCII format which is human readable and easily
85           customizable even with a texteditor; stored in the
86           user's home directory and no longer somewhere in the
87           game's installation directory
88         - high score lists changed: now one file per level and
89           no longer one file per level series; now using readable
90           ASCII format
91         - useful command line options to specify the X11 display,
92           the game's base (installation) directory, an alternate
93           level directory, standalone server execution and verbose
94           execution
95
96 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
97 --------------------------------
98         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
99           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
100
101 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
102 ---------------------------------------
103         - the game now contains many really playable levels,
104           not only a few levels for testing
105         - the game is now even better playable by keyboard
106           (now you have the same gameplay functionality
107           compared to playing with a joystick. Especially
108           there are diagonal directions with keyboard playing
109           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
110         - a lot of new elements for better emulation of levels
111           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
112           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
113           levels.
114         - enhanced functionality of the level tape recorder
115           to make it possible to go on with a game at any tape
116           position
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118 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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120         - new game elements
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122 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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124         - the game is now completely Freeware
125         - the game is now better playable by keyboard
126           (in the last version, the player was making more than
127           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
128           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
129         - new amoeba type with configurable content (like in the
130           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
131           and explodes to diamonds or some other elements)
132         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
133           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
134         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
135         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
136           Zucconi)
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138 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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140         - first (pre)release version