rnd-20020825-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.1.2 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - level series artwork now configurable via level series config file
4
5 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
6 -----------------------------------
7         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
8         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
9         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
10         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
11         - added new contributed levels from the following players:
12           + Alan Bond
13           + Gerrit Holl
14
15 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
16 -----------------------------------
17         - native Mac OS X port (finally!)
18         - graphics, sounds and music now fully configurable
19         - added support for TrueColor PCX graphics files
20         - added support for 16 bit WAV sound files
21         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
22         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
23         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
24         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
25         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
26         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
27           this is now an element property for gems in the level editor,
28           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
29         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
30         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
31         - fixed memory leak in image loading code
32         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
33         - fixed some tape stuff
34         - added new contributed levels from the following players:
35           + Conor Mancone
36           + Gavin Davidson
37           + Jerome Kunegis
38           + Rüdiger Schäfer
39           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
40         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
41
42 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
43 -----------------------------------
44         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
45         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
46           + orange disk does not fall off from slippery elements
47           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
48           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
49         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
50           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
51         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
52           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
53           and contributed levels will still behave as before, unless saved
54           again (with or without modifications) from the level editor of the
55           current version of the game
56         - icon for Windows executable added
57         - bug when selecting default level series fixed
58         - new IFF style file format for level and tape files
59         - bug in storing amoeba content fixed
60         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
61         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
62         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
63         - file permissions when saving files and creating directories changed
64         - some small sound bugs fixed
65         - added new contributed levels from the following players:
66           + Arno Luppold
67           + Barak Shacked
68           + Ben Braithwaite
69           + Dominik Seichter
70           + Emilio Hemken
71           + Glenn Alexander
72           + Helge Hafting
73           + Paul Sutton
74
75 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
76 -----------------------------------
77         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
78           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
79         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
80         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
81         - trying to open already busy audio device does not block the game
82         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
83         - SDL version can load and play music modules
84         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
85         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
86
87 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
88 -----------------------------------
89         - new Boulder Dash elements for better game emulation
90         - new cool medium-sized crystal font
91         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
92         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
93         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
94         - special oversized Supaplex levels included
95         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
96         - more level editor enhancements:
97           element list scrollbar and level number selection within editor
98         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
99           DX-Boulderdash and Supaplex
100         - new levels created and contributed by players
101         - now over 160 level series with over 14.000 levels
102         - high score list now scrollable to see all 100 entries
103         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
104         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
105           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
106         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
107         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
108           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
109           from writable (hich scores) game data
110         - new personal level setup files to store level handicap and
111           last played level for each level series
112         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
113         - some little bugs fixed
114
115 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
116 ----------------------------------
117         - strongly enhanced level editor
118         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
119         - completely rewritten platform independent gadget code
120           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
121         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
122
123 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
124 ----------------------------------
125         - DOS/Windows version
126         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
127         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
128         - network multiplayer games with upto four players
129         - no separate network server needed; each client can
130           fork a network server at startup if there's no server
131           running at this moment
132         - possibility to invoke the game to act as a standalone
133           network server (on a separate machine, for example)
134         - local multiplayer games with upto four players
135         - support for upto four joysticks
136         - completely free customizable keyboard and joystick
137           for all four players individually
138         - new joystick calibration screen which can be left
139           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
140         - new (working) GIF graphics loader (but still support
141           for the old XPM method)
142         - supports private colormap with extremely less flashing
143           on 8-bit (256 colors) displays
144         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
145           the system requirements and makes it completely
146           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
147           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
148         - completely new file format for personal setup data
149           in ASCII format which is human readable and easily
150           customizable even with a texteditor; stored in the
151           user's home directory and no longer somewhere in the
152           game's installation directory
153         - high score lists changed: now one file per level and
154           no longer one file per level series; now using readable
155           ASCII format
156         - useful command line options to specify the X11 display,
157           the game's base (installation) directory, an alternate
158           level directory, standalone server execution and verbose
159           execution
160
161 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
162 --------------------------------
163         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
164           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
165
166 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
167 ---------------------------------------
168         - the game now contains many really playable levels,
169           not only a few levels for testing
170         - the game is now even better playable by keyboard
171           (now you have the same gameplay functionality
172           compared to playing with a joystick. Especially
173           there are diagonal directions with keyboard playing
174           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
175         - a lot of new elements for better emulation of levels
176           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
177           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
178           levels.
179         - enhanced functionality of the level tape recorder
180           to make it possible to go on with a game at any tape
181           position
182
183 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
184 ------------------------------------------
185         - new game elements
186
187 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
188 ------------------------------------
189         - the game is now completely Freeware
190         - the game is now better playable by keyboard
191           (in the last version, the player was making more than
192           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
193           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
194         - new amoeba type with configurable content (like in the
195           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
196           and explodes to diamonds or some other elements)
197         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
198           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
199         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
200         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
201           Zucconi)
202
203 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
204 ------------------------------------
205         - first (pre)release version