rnd-20020319-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.2 [XX XXX XXXX]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
5 -----------------------------------
6         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
7         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
8           + orange disk does not fall off from slippery elements
9           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
10           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
11         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
12           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
13         - icon for Windows executable added
14         - bug when selecting default level series fixed
15         - new IFF style file format for level and tape files
16         - bug in storing amoeba content fixed
17         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
18         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
19         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
20         - file permissions when saving files and creating directories changed
21         - some small sound bugs fixed
22         - added new contributed levels from the following players:
23           + Arno Luppold
24           + Barak Shacked
25           + Ben Braithwaite
26           + Dominik Seichter
27           + Emilio Hemken
28           + Glenn Alexander
29           + Helge Hafting
30           + Paul Sutton
31
32 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
33 -----------------------------------
34         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
35           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
36         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
37         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
38         - trying to open already busy audio device does not block the game
39         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
40         - SDL version can load and play music modules
41         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
42         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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44 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
45 -----------------------------------
46         - new Boulderdash elements for better game emulation
47         - new cool medium-sized crystal font
48         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
49         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
50         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
51         - special oversized Supaplex levels included
52         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
53         - more level editor enhancements:
54           element list scrollbar and level number selection within editor
55         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
56           DX-Boulderdash and Supaplex
57         - new levels created and contributed by players
58         - now over 160 level series with over 14.000 levels
59         - high score list now scrollable to see all 100 entries
60         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
61         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
62           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
63         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
64         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
65           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
66           from writable (hich scores) game data
67         - new personal level setup files to store level handicap and
68           last played level for each level series
69         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
70         - some little bugs fixed
71
72 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
73 ----------------------------------
74         - strongly enhanced level editor
75         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
76         - completely rewritten platform independent gadget code
77           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
78         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
79
80 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
81 ----------------------------------
82         - DOS/Windows version
83         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
84         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
85         - network multiplayer games with upto four players
86         - no separate network server needed; each client can
87           fork a network server at startup if there's no server
88           running at this moment
89         - possibility to invoke the game to act as a standalone
90           network server (on a separate machine, for example)
91         - local multiplayer games with upto four players
92         - support for upto four joysticks
93         - completely free customizable keyboard and joystick
94           for all four players individually
95         - new joystick calibration screen which can be left
96           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
97         - new (working) GIF graphics loader (but still support
98           for the old XPM method)
99         - supports private colormap with extremely less flashing
100           on 8-bit (256 colors) displays
101         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
102           the system requirements and makes it completely
103           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
104           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
105         - completely new file format for personal setup data
106           in ASCII format which is human readable and easily
107           customizable even with a texteditor; stored in the
108           user's home directory and no longer somewhere in the
109           game's installation directory
110         - high score lists changed: now one file per level and
111           no longer one file per level series; now using readable
112           ASCII format
113         - useful command line options to specify the X11 display,
114           the game's base (installation) directory, an alternate
115           level directory, standalone server execution and verbose
116           execution
117
118 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
119 --------------------------------
120         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
121           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
122
123 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
124 ---------------------------------------
125         - the game now contains many really playable levels,
126           not only a few levels for testing
127         - the game is now even better playable by keyboard
128           (now you have the same gameplay functionality
129           compared to playing with a joystick. Especially
130           there are diagonal directions with keyboard playing
131           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
132         - a lot of new elements for better emulation of levels
133           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
134           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
135           levels.
136         - enhanced functionality of the level tape recorder
137           to make it possible to go on with a game at any tape
138           position
139
140 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
141 ------------------------------------------
142         - new game elements
143
144 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
145 ------------------------------------
146         - the game is now completely Freeware
147         - the game is now better playable by keyboard
148           (in the last version, the player was making more than
149           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
150           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
151         - new amoeba type with configurable content (like in the
152           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
153           and explodes to diamonds or some other elements)
154         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
155           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
156         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
157         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
158           Zucconi)
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160 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
161 ------------------------------------
162         - first (pre)release version