rnd-20020810-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.1.1 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
5 -----------------------------------
6         - native Mac OS X port (finally!)
7         - graphics, sounds and music now fully configurable
8         - added support for TrueColor PCX graphics files
9         - added support for 16 bit WAV sound files
10         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
11         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
12         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
13         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
14         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
15         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
16           this is now an element property for gems in the level editor,
17           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
18         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
19         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
20         - fixed memory leak in image loading code
21         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
22         - fixed some tape stuff
23         - added new contributed levels from the following players:
24           + Conor Mancone
25           + Gavin Davidson
26           + Jerome Kunegis
27           + Rüdiger Schäfer
28           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
29         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
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31 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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33         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
34         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
35           + orange disk does not fall off from slippery elements
36           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
37           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
38         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
39           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
40         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
41           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
42           and contributed levels will still behave as before, unless saved
43           again (with or without modifications) from the level editor of the
44           current version of the game
45         - icon for Windows executable added
46         - bug when selecting default level series fixed
47         - new IFF style file format for level and tape files
48         - bug in storing amoeba content fixed
49         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
50         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
51         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
52         - file permissions when saving files and creating directories changed
53         - some small sound bugs fixed
54         - added new contributed levels from the following players:
55           + Arno Luppold
56           + Barak Shacked
57           + Ben Braithwaite
58           + Dominik Seichter
59           + Emilio Hemken
60           + Glenn Alexander
61           + Helge Hafting
62           + Paul Sutton
63
64 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
65 -----------------------------------
66         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
67           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
68         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
69         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
70         - trying to open already busy audio device does not block the game
71         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
72         - SDL version can load and play music modules
73         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
74         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
75
76 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
77 -----------------------------------
78         - new Boulder Dash elements for better game emulation
79         - new cool medium-sized crystal font
80         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
81         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
82         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
83         - special oversized Supaplex levels included
84         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
85         - more level editor enhancements:
86           element list scrollbar and level number selection within editor
87         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
88           DX-Boulderdash and Supaplex
89         - new levels created and contributed by players
90         - now over 160 level series with over 14.000 levels
91         - high score list now scrollable to see all 100 entries
92         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
93         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
94           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
95         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
96         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
97           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
98           from writable (hich scores) game data
99         - new personal level setup files to store level handicap and
100           last played level for each level series
101         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
102         - some little bugs fixed
103
104 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
105 ----------------------------------
106         - strongly enhanced level editor
107         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
108         - completely rewritten platform independent gadget code
109           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
110         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
111
112 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
113 ----------------------------------
114         - DOS/Windows version
115         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
116         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
117         - network multiplayer games with upto four players
118         - no separate network server needed; each client can
119           fork a network server at startup if there's no server
120           running at this moment
121         - possibility to invoke the game to act as a standalone
122           network server (on a separate machine, for example)
123         - local multiplayer games with upto four players
124         - support for upto four joysticks
125         - completely free customizable keyboard and joystick
126           for all four players individually
127         - new joystick calibration screen which can be left
128           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
129         - new (working) GIF graphics loader (but still support
130           for the old XPM method)
131         - supports private colormap with extremely less flashing
132           on 8-bit (256 colors) displays
133         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
134           the system requirements and makes it completely
135           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
136           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
137         - completely new file format for personal setup data
138           in ASCII format which is human readable and easily
139           customizable even with a texteditor; stored in the
140           user's home directory and no longer somewhere in the
141           game's installation directory
142         - high score lists changed: now one file per level and
143           no longer one file per level series; now using readable
144           ASCII format
145         - useful command line options to specify the X11 display,
146           the game's base (installation) directory, an alternate
147           level directory, standalone server execution and verbose
148           execution
149
150 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
151 --------------------------------
152         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
153           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
154
155 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
156 ---------------------------------------
157         - the game now contains many really playable levels,
158           not only a few levels for testing
159         - the game is now even better playable by keyboard
160           (now you have the same gameplay functionality
161           compared to playing with a joystick. Especially
162           there are diagonal directions with keyboard playing
163           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
164         - a lot of new elements for better emulation of levels
165           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
166           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
167           levels.
168         - enhanced functionality of the level tape recorder
169           to make it possible to go on with a game at any tape
170           position
171
172 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
173 ------------------------------------------
174         - new game elements
175
176 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
177 ------------------------------------
178         - the game is now completely Freeware
179         - the game is now better playable by keyboard
180           (in the last version, the player was making more than
181           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
182           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
183         - new amoeba type with configurable content (like in the
184           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
185           and explodes to diamonds or some other elements)
186         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
187           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
188         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
189         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
190           Zucconi)
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192 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
193 ------------------------------------
194         - first (pre)release version