rnd-20030821-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.2 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
5 -----------------------------------
6         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
7         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
8         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
9         - added custom element property for dropping collected elements
10         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
11         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
12
13 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
14 -----------------------------------
15         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
16         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
17         - custom elements now have lots of configurable properties
18         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
19         - fixed Supaplex gravity tubes
20         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
21         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
22         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
23         - added new contributed levels and artwork from the following players:
24           * in the section "Contributions - 2002":
25             + Abby King (14 levels)
26             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
27             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
28             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
29             + Sylvan Hancock (39 levels)
30           * in the section "Contributions - 2003":
31             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
32             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
33             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
34             + Gavin Davidson (47 levels)
35             + Jorge Jordan (17 levels)
36             + Rafael Gatti (17 levels)
37             + Randy Johannessen (17 levels)
38             + Richard Valvona (3 levels)
39             + Sam Bateman (35 levels)
40         - great new levels with full artwork are now available from:
41           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
42             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
43           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
44             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
45
46 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
47 ------------------------------------------
48         - fixed bug when picking element in the editor
49         - added more custom elements properties
50         - fixed bugs when smashing penguin
51
52 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
53 ------------------------------------------
54         - fixed small font configuration directive bug
55         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
56         - added missing font configuration source file
57         - added updated CHANGES file ;-)
58
59 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
60 ------------------------------------------
61         - added generic selectbox gadget
62         - added special mouse cursor for playfield while playing
63         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
64         - font graphics adjusted accordingly
65
66 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
67 ------------------------------------------
68         - changes for menu configuration
69         - not officially announced pre-release version
70         - Emerald Mine text font now much better quality
71
72 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
73 ------------------------------------------
74         - first custom element properties
75         - animation configuration for dynamically defined element actions
76         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
77         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
78         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
79
80 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
81 ------------------------------------------
82         - added support for stereo WAV sound files
83         - moving objects can now have arbitrary animation length
84         - new batch command for dumping level information
85         - added support for background images for all menu screens
86         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
87         - added some example levels showing how to create custom artwork
88         - added new contributed levels from the following players:
89           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
90
91 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
92 ------------------------------------------
93         - level series artwork now configurable via level series config file
94         - single graphics and animations can now be replaced with different
95           ones (independantly from default image files which may be larger)
96           by defining and using additional image files
97         - element animation length, speed and mode now freely configurable
98         - automatic tape playing function for game engine and level testing
99         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
100         - added new contributed levels from the following players:
101           + Abby King (14 levels)
102           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
103           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
104           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
105           + Sylvan Hancock (39 levels)
106
107 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
108 -----------------------------------
109         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
110         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
111         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
112         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
113         - added new contributed levels from the following players:
114           + Alan Bond
115           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
116
117 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
118 -----------------------------------
119         - native Mac OS X port (finally!)
120         - graphics, sounds and music now fully configurable
121         - added support for TrueColor PCX graphics files
122         - added support for 16 bit WAV sound files
123         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
124         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
125         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
126         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
127         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
128         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
129           this is now an element property for gems in the level editor,
130           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
131         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
132         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
133         - fixed memory leak in image loading code
134         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
135         - fixed some tape stuff
136         - added new contributed levels from the following players:
137           + Conor Mancone
138           + Gavin Davidson
139           + Jerome Kunegis
140           + Rüdiger Schäfer
141           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
142         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
143
144 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
145 -----------------------------------
146         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
147         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
148           + orange disk does not fall off from slippery elements
149           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
150           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
151         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
152           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
153         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
154           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
155           and contributed levels will still behave as before, unless saved
156           again (with or without modifications) from the level editor of the
157           current version of the game
158         - icon for Windows executable added
159         - bug when selecting default level series fixed
160         - new IFF style file format for level and tape files
161         - bug in storing amoeba content fixed
162         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
163         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
164         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
165         - file permissions when saving files and creating directories changed
166         - some small sound bugs fixed
167         - added new contributed levels from the following players:
168           + Arno Luppold
169           + Barak Shacked
170           + Ben Braithwaite
171           + Dominik Seichter
172           + Emilio Hemken
173           + Glenn Alexander
174           + Helge Hafting
175           + Paul Sutton
176
177 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
178 -----------------------------------
179         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
180           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
181         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
182         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
183         - trying to open already busy audio device does not block the game
184         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
185         - SDL version can load and play music modules
186         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
187         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
188
189 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
190 -----------------------------------
191         - new Boulder Dash elements for better game emulation
192         - new cool medium-sized crystal font
193         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
194         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
195         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
196         - special oversized Supaplex levels included
197         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
198         - more level editor enhancements:
199           element list scrollbar and level number selection within editor
200         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
201           DX-Boulderdash and Supaplex
202         - new levels created and contributed by players
203         - now over 160 level series with over 14.000 levels
204         - high score list now scrollable to see all 100 entries
205         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
206         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
207           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
208         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
209         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
210           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
211           from writable (hich scores) game data
212         - new personal level setup files to store level handicap and
213           last played level for each level series
214         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
215         - some little bugs fixed
216
217 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
218 ----------------------------------
219         - strongly enhanced level editor
220         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
221         - completely rewritten platform independent gadget code
222           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
223         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
224
225 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
226 ----------------------------------
227         - DOS/Windows version
228         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
229         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
230         - network multiplayer games with upto four players
231         - no separate network server needed; each client can
232           fork a network server at startup if there's no server
233           running at this moment
234         - possibility to invoke the game to act as a standalone
235           network server (on a separate machine, for example)
236         - local multiplayer games with upto four players
237         - support for upto four joysticks
238         - completely free customizable keyboard and joystick
239           for all four players individually
240         - new joystick calibration screen which can be left
241           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
242         - new (working) GIF graphics loader (but still support
243           for the old XPM method)
244         - supports private colormap with extremely less flashing
245           on 8-bit (256 colors) displays
246         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
247           the system requirements and makes it completely
248           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
249           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
250         - completely new file format for personal setup data
251           in ASCII format which is human readable and easily
252           customizable even with a texteditor; stored in the
253           user's home directory and no longer somewhere in the
254           game's installation directory
255         - high score lists changed: now one file per level and
256           no longer one file per level series; now using readable
257           ASCII format
258         - useful command line options to specify the X11 display,
259           the game's base (installation) directory, an alternate
260           level directory, standalone server execution and verbose
261           execution
262
263 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
264 --------------------------------
265         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
266           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
267
268 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
269 ---------------------------------------
270         - the game now contains many really playable levels,
271           not only a few levels for testing
272         - the game is now even better playable by keyboard
273           (now you have the same gameplay functionality
274           compared to playing with a joystick. Especially
275           there are diagonal directions with keyboard playing
276           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
277         - a lot of new elements for better emulation of levels
278           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
279           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
280           levels.
281         - enhanced functionality of the level tape recorder
282           to make it possible to go on with a game at any tape
283           position
284
285 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
286 ------------------------------------------
287         - new game elements
288
289 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
290 -------------------------------------
291         - the game is now completely Freeware
292         - the game is now better playable by keyboard
293           (in the last version, the player was making more than
294           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
295           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
296         - new amoeba type with configurable content (like in the
297           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
298           and explodes to diamonds or some other elements)
299         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
300           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
301         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
302         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
303           Zucconi)
304
305 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
306 -------------------------------------
307         - first (pre)release version