rnd-20001104-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Version 1.5.0
2 -------------
3         - SDL!!!
4         - trying to open already busy audio device does not block the game
5
6 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
7 -----------------------------------
8         - new Boulderdash elements for better game emulation
9         - new cool medium-sized crystal font
10         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
11         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
12         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
13         - special oversized Supaplex levels included
14         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
15         - more level editor enhancements:
16           element list scrollbar and level number selection within editor
17         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
18           DX-Boulderdash and Supaplex
19         - new levels created and contributed by players
20         - now over 160 level series with over 14.000 levels
21         - high score list now scrollable to see all 100 entries
22         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
23         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
24           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
25         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
26         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
27           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
28           from writable (hich scores) game data
29         - new personal level setup files to store level handicap and
30           last played level for each level series
31         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
32         - some little bugs fixed
33
34 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
35 ----------------------------------
36         - strongly enhanced level editor
37         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
38         - completely rewritten platform independent gadget code
39           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
40         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
41
42 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
43 ----------------------------------
44         - DOS/Windows version
45         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
46         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
47         - network multiplayer games with upto four players
48         - no separate network server needed; each client can
49           fork a network server at startup if there's no server
50           running at this moment
51         - possibility to invoke the game to act as a standalone
52           network server (on a separate machine, for example)
53         - local multiplayer games with upto four players
54         - support for upto four joysticks
55         - completely free customizable keyboard and joystick
56           for all four players individually
57         - new joystick calibration screen which can be left
58           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
59         - new (working) GIF graphics loader (but still support
60           for the old XPM method)
61         - supports private colormap with extremely less flashing
62           on 8-bit (256 colors) displays
63         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
64           the system requirements and makes it completely
65           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
66           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
67         - completely new file format for personal setup data
68           in ASCII format which is human readable and easily
69           customizable even with a texteditor; stored in the
70           user's home directory and no longer somewhere in the
71           game's installation directory
72         - high score lists changed: now one file per level and
73           no longer one file per level series; now using readable
74           ASCII format
75         - useful command line options to specify the X11 display,
76           the game's base (installation) directory, an alternate
77           level directory, standalone server execution and verbose
78           execution
79
80 Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
81 ----------------------------------------
82         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
83           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
84
85 Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
86 -----------------------------------------------
87         - the game now contains many really playable levels,
88           not only a few levels for testing
89         - the game is now even better playable by keyboard
90           (now you have the same gameplay functionality
91           compared to playing with a joystick. Especially
92           there are diagonal directions with keyboard playing
93           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
94         - a lot of new elements for better emulation of levels
95           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
96           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
97           levels.
98         - enhanced functionality of the level tape recorder
99           to make it possible to go on with a game at any tape
100           position
101
102 Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
103 -----------------------------------------------------
104         - new game elements
105
106 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
107 ------------------------------------
108         - the game is now completely Freeware
109         - the game is now better playable by keyboard
110           (in the last version, the player was making more than
111           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
112           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
113         - new amoeba type with configurable content (like in the
114           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
115           and explodes to diamonds or some other elements)
116         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
117           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
118         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
119         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
120           Zucconi)
121
122 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
123 ------------------------------------
124         - first (pre)release version