rnd-20010121-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2001]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - Supaplex "orange disk" emulation bug fixed thanks to Mihail Milushev
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6 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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8         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
9           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
10         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
11         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
12         - trying to open already busy audio device does not block the game
13         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
14         - SDL version can load and play music modules
15         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
16         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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18 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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20         - new Boulderdash elements for better game emulation
21         - new cool medium-sized crystal font
22         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
23         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
24         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
25         - special oversized Supaplex levels included
26         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
27         - more level editor enhancements:
28           element list scrollbar and level number selection within editor
29         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
30           DX-Boulderdash and Supaplex
31         - new levels created and contributed by players
32         - now over 160 level series with over 14.000 levels
33         - high score list now scrollable to see all 100 entries
34         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
35         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
36           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
37         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
38         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
39           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
40           from writable (hich scores) game data
41         - new personal level setup files to store level handicap and
42           last played level for each level series
43         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
44         - some little bugs fixed
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46 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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48         - strongly enhanced level editor
49         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
50         - completely rewritten platform independent gadget code
51           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
52         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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54 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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56         - DOS/Windows version
57         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
58         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
59         - network multiplayer games with upto four players
60         - no separate network server needed; each client can
61           fork a network server at startup if there's no server
62           running at this moment
63         - possibility to invoke the game to act as a standalone
64           network server (on a separate machine, for example)
65         - local multiplayer games with upto four players
66         - support for upto four joysticks
67         - completely free customizable keyboard and joystick
68           for all four players individually
69         - new joystick calibration screen which can be left
70           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
71         - new (working) GIF graphics loader (but still support
72           for the old XPM method)
73         - supports private colormap with extremely less flashing
74           on 8-bit (256 colors) displays
75         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
76           the system requirements and makes it completely
77           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
78           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
79         - completely new file format for personal setup data
80           in ASCII format which is human readable and easily
81           customizable even with a texteditor; stored in the
82           user's home directory and no longer somewhere in the
83           game's installation directory
84         - high score lists changed: now one file per level and
85           no longer one file per level series; now using readable
86           ASCII format
87         - useful command line options to specify the X11 display,
88           the game's base (installation) directory, an alternate
89           level directory, standalone server execution and verbose
90           execution
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92 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
93 --------------------------------
94         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
95           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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97 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
98 ---------------------------------------
99         - the game now contains many really playable levels,
100           not only a few levels for testing
101         - the game is now even better playable by keyboard
102           (now you have the same gameplay functionality
103           compared to playing with a joystick. Especially
104           there are diagonal directions with keyboard playing
105           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
106         - a lot of new elements for better emulation of levels
107           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
108           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
109           levels.
110         - enhanced functionality of the level tape recorder
111           to make it possible to go on with a game at any tape
112           position
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114 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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116         - new game elements
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118 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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120         - the game is now completely Freeware
121         - the game is now better playable by keyboard
122           (in the last version, the player was making more than
123           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
124           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
125         - new amoeba type with configurable content (like in the
126           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
127           and explodes to diamonds or some other elements)
128         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
129           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
130         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
131         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
132           Zucconi)
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134 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
135 ------------------------------------
136         - first (pre)release version