rnd-20020317-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2002]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
10         - icon for Windows executable added
11         - bug when selecting default level series fixed
12         - new IFF style file format for level and tape files
13         - bug in storing amoeba content fixed
14         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
15         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
16         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
17         - some small sound bugs fixed
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19 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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21         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
22           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
23         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
24         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
25         - trying to open already busy audio device does not block the game
26         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
27         - SDL version can load and play music modules
28         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
29         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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31 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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33         - new Boulderdash elements for better game emulation
34         - new cool medium-sized crystal font
35         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
36         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
37         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
38         - special oversized Supaplex levels included
39         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
40         - more level editor enhancements:
41           element list scrollbar and level number selection within editor
42         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
43           DX-Boulderdash and Supaplex
44         - new levels created and contributed by players
45         - now over 160 level series with over 14.000 levels
46         - high score list now scrollable to see all 100 entries
47         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
48         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
49           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
50         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
51         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
52           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
53           from writable (hich scores) game data
54         - new personal level setup files to store level handicap and
55           last played level for each level series
56         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
57         - some little bugs fixed
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59 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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61         - strongly enhanced level editor
62         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
63         - completely rewritten platform independent gadget code
64           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
65         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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67 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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69         - DOS/Windows version
70         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
71         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
72         - network multiplayer games with upto four players
73         - no separate network server needed; each client can
74           fork a network server at startup if there's no server
75           running at this moment
76         - possibility to invoke the game to act as a standalone
77           network server (on a separate machine, for example)
78         - local multiplayer games with upto four players
79         - support for upto four joysticks
80         - completely free customizable keyboard and joystick
81           for all four players individually
82         - new joystick calibration screen which can be left
83           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
84         - new (working) GIF graphics loader (but still support
85           for the old XPM method)
86         - supports private colormap with extremely less flashing
87           on 8-bit (256 colors) displays
88         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
89           the system requirements and makes it completely
90           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
91           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
92         - completely new file format for personal setup data
93           in ASCII format which is human readable and easily
94           customizable even with a texteditor; stored in the
95           user's home directory and no longer somewhere in the
96           game's installation directory
97         - high score lists changed: now one file per level and
98           no longer one file per level series; now using readable
99           ASCII format
100         - useful command line options to specify the X11 display,
101           the game's base (installation) directory, an alternate
102           level directory, standalone server execution and verbose
103           execution
104
105 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
106 --------------------------------
107         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
108           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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110 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
111 ---------------------------------------
112         - the game now contains many really playable levels,
113           not only a few levels for testing
114         - the game is now even better playable by keyboard
115           (now you have the same gameplay functionality
116           compared to playing with a joystick. Especially
117           there are diagonal directions with keyboard playing
118           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
119         - a lot of new elements for better emulation of levels
120           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
121           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
122           levels.
123         - enhanced functionality of the level tape recorder
124           to make it possible to go on with a game at any tape
125           position
126
127 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
128 ------------------------------------------
129         - new game elements
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131 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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133         - the game is now completely Freeware
134         - the game is now better playable by keyboard
135           (in the last version, the player was making more than
136           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
137           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
138         - new amoeba type with configurable content (like in the
139           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
140           and explodes to diamonds or some other elements)
141         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
142           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
143         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
144         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
145           Zucconi)
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147 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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149         - first (pre)release version