rnd-20010122-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2001]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed thanks to Mihail Milushev:
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
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9 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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11         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
12           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
13         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
14         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
15         - trying to open already busy audio device does not block the game
16         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
17         - SDL version can load and play music modules
18         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
19         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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21 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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23         - new Boulderdash elements for better game emulation
24         - new cool medium-sized crystal font
25         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
26         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
27         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
28         - special oversized Supaplex levels included
29         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
30         - more level editor enhancements:
31           element list scrollbar and level number selection within editor
32         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
33           DX-Boulderdash and Supaplex
34         - new levels created and contributed by players
35         - now over 160 level series with over 14.000 levels
36         - high score list now scrollable to see all 100 entries
37         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
38         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
39           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
40         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
41         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
42           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
43           from writable (hich scores) game data
44         - new personal level setup files to store level handicap and
45           last played level for each level series
46         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
47         - some little bugs fixed
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49 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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51         - strongly enhanced level editor
52         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
53         - completely rewritten platform independent gadget code
54           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
55         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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57 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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59         - DOS/Windows version
60         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
61         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
62         - network multiplayer games with upto four players
63         - no separate network server needed; each client can
64           fork a network server at startup if there's no server
65           running at this moment
66         - possibility to invoke the game to act as a standalone
67           network server (on a separate machine, for example)
68         - local multiplayer games with upto four players
69         - support for upto four joysticks
70         - completely free customizable keyboard and joystick
71           for all four players individually
72         - new joystick calibration screen which can be left
73           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
74         - new (working) GIF graphics loader (but still support
75           for the old XPM method)
76         - supports private colormap with extremely less flashing
77           on 8-bit (256 colors) displays
78         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
79           the system requirements and makes it completely
80           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
81           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
82         - completely new file format for personal setup data
83           in ASCII format which is human readable and easily
84           customizable even with a texteditor; stored in the
85           user's home directory and no longer somewhere in the
86           game's installation directory
87         - high score lists changed: now one file per level and
88           no longer one file per level series; now using readable
89           ASCII format
90         - useful command line options to specify the X11 display,
91           the game's base (installation) directory, an alternate
92           level directory, standalone server execution and verbose
93           execution
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95 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
96 --------------------------------
97         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
98           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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100 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
101 ---------------------------------------
102         - the game now contains many really playable levels,
103           not only a few levels for testing
104         - the game is now even better playable by keyboard
105           (now you have the same gameplay functionality
106           compared to playing with a joystick. Especially
107           there are diagonal directions with keyboard playing
108           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
109         - a lot of new elements for better emulation of levels
110           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
111           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
112           levels.
113         - enhanced functionality of the level tape recorder
114           to make it possible to go on with a game at any tape
115           position
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117 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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119         - new game elements
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121 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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123         - the game is now completely Freeware
124         - the game is now better playable by keyboard
125           (in the last version, the player was making more than
126           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
127           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
128         - new amoeba type with configurable content (like in the
129           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
130           and explodes to diamonds or some other elements)
131         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
132           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
133         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
134         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
135           Zucconi)
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137 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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139         - first (pre)release version