rnd-20030407-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [?? ??? ????]
2 ------------------------------------------
3         - added generic selectbox gadget
4         - added special mouse cursor for playfield while playing
5         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
6
7 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
8 ------------------------------------------
9         - first custom element properties
10         - animation configuration for dynamically defined element actions
11         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
12         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
13         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
14
15 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
16 ------------------------------------------
17         - added support for stereo WAV sound files
18         - moving objects can now have arbitrary animation length
19         - new batch command for dumping level information
20         - added support for background images for all menu screens
21         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
22         - added some example levels showing how to create custom artwork
23         - added new contributed levels from the following players:
24           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
25
26 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
27 ------------------------------------------
28         - level series artwork now configurable via level series config file
29         - single graphics and animations can now be replaced with different
30           ones (independantly from default image files which may be larger)
31           by defining and using additional image files
32         - element animation length, speed and mode now freely configurable
33         - automatic tape playing function for game engine and level testing
34         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
35         - added new contributed levels from the following players:
36           + Abby King (14 levels)
37           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
38           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
39           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
40           + Sylvan Hancock (39 levels)
41
42 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
43 -----------------------------------
44         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
45         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
46         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
47         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
48         - added new contributed levels from the following players:
49           + Alan Bond
50           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
51
52 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
53 -----------------------------------
54         - native Mac OS X port (finally!)
55         - graphics, sounds and music now fully configurable
56         - added support for TrueColor PCX graphics files
57         - added support for 16 bit WAV sound files
58         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
59         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
60         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
61         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
62         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
63         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
64           this is now an element property for gems in the level editor,
65           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
66         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
67         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
68         - fixed memory leak in image loading code
69         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
70         - fixed some tape stuff
71         - added new contributed levels from the following players:
72           + Conor Mancone
73           + Gavin Davidson
74           + Jerome Kunegis
75           + Rüdiger Schäfer
76           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
77         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
78
79 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
80 -----------------------------------
81         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
82         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
83           + orange disk does not fall off from slippery elements
84           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
85           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
86         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
87           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
88         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
89           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
90           and contributed levels will still behave as before, unless saved
91           again (with or without modifications) from the level editor of the
92           current version of the game
93         - icon for Windows executable added
94         - bug when selecting default level series fixed
95         - new IFF style file format for level and tape files
96         - bug in storing amoeba content fixed
97         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
98         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
99         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
100         - file permissions when saving files and creating directories changed
101         - some small sound bugs fixed
102         - added new contributed levels from the following players:
103           + Arno Luppold
104           + Barak Shacked
105           + Ben Braithwaite
106           + Dominik Seichter
107           + Emilio Hemken
108           + Glenn Alexander
109           + Helge Hafting
110           + Paul Sutton
111
112 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
113 -----------------------------------
114         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
115           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
116         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
117         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
118         - trying to open already busy audio device does not block the game
119         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
120         - SDL version can load and play music modules
121         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
122         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
123
124 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
125 -----------------------------------
126         - new Boulder Dash elements for better game emulation
127         - new cool medium-sized crystal font
128         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
129         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
130         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
131         - special oversized Supaplex levels included
132         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
133         - more level editor enhancements:
134           element list scrollbar and level number selection within editor
135         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
136           DX-Boulderdash and Supaplex
137         - new levels created and contributed by players
138         - now over 160 level series with over 14.000 levels
139         - high score list now scrollable to see all 100 entries
140         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
141         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
142           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
143         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
144         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
145           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
146           from writable (hich scores) game data
147         - new personal level setup files to store level handicap and
148           last played level for each level series
149         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
150         - some little bugs fixed
151
152 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
153 ----------------------------------
154         - strongly enhanced level editor
155         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
156         - completely rewritten platform independent gadget code
157           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
158         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
159
160 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
161 ----------------------------------
162         - DOS/Windows version
163         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
164         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
165         - network multiplayer games with upto four players
166         - no separate network server needed; each client can
167           fork a network server at startup if there's no server
168           running at this moment
169         - possibility to invoke the game to act as a standalone
170           network server (on a separate machine, for example)
171         - local multiplayer games with upto four players
172         - support for upto four joysticks
173         - completely free customizable keyboard and joystick
174           for all four players individually
175         - new joystick calibration screen which can be left
176           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
177         - new (working) GIF graphics loader (but still support
178           for the old XPM method)
179         - supports private colormap with extremely less flashing
180           on 8-bit (256 colors) displays
181         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
182           the system requirements and makes it completely
183           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
184           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
185         - completely new file format for personal setup data
186           in ASCII format which is human readable and easily
187           customizable even with a texteditor; stored in the
188           user's home directory and no longer somewhere in the
189           game's installation directory
190         - high score lists changed: now one file per level and
191           no longer one file per level series; now using readable
192           ASCII format
193         - useful command line options to specify the X11 display,
194           the game's base (installation) directory, an alternate
195           level directory, standalone server execution and verbose
196           execution
197
198 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
199 --------------------------------
200         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
201           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
202
203 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
204 ---------------------------------------
205         - the game now contains many really playable levels,
206           not only a few levels for testing
207         - the game is now even better playable by keyboard
208           (now you have the same gameplay functionality
209           compared to playing with a joystick. Especially
210           there are diagonal directions with keyboard playing
211           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
212         - a lot of new elements for better emulation of levels
213           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
214           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
215           levels.
216         - enhanced functionality of the level tape recorder
217           to make it possible to go on with a game at any tape
218           position
219
220 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
221 ------------------------------------------
222         - new game elements
223
224 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
225 -------------------------------------
226         - the game is now completely Freeware
227         - the game is now better playable by keyboard
228           (in the last version, the player was making more than
229           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
230           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
231         - new amoeba type with configurable content (like in the
232           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
233           and explodes to diamonds or some other elements)
234         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
235           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
236         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
237         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
238           Zucconi)
239
240 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
241 -------------------------------------
242         - first (pre)release version