rnd-20010715-2-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2001]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed thanks to Mihail Milushev:
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9         - icon for Windows executable added
10         - bug when selecting default level series fixed
11
12 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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14         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
15           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
16         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
17         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
18         - trying to open already busy audio device does not block the game
19         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
20         - SDL version can load and play music modules
21         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
22         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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24 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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26         - new Boulderdash elements for better game emulation
27         - new cool medium-sized crystal font
28         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
29         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
30         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
31         - special oversized Supaplex levels included
32         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
33         - more level editor enhancements:
34           element list scrollbar and level number selection within editor
35         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
36           DX-Boulderdash and Supaplex
37         - new levels created and contributed by players
38         - now over 160 level series with over 14.000 levels
39         - high score list now scrollable to see all 100 entries
40         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
41         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
42           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
43         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
44         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
45           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
46           from writable (hich scores) game data
47         - new personal level setup files to store level handicap and
48           last played level for each level series
49         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
50         - some little bugs fixed
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52 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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54         - strongly enhanced level editor
55         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
56         - completely rewritten platform independent gadget code
57           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
58         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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60 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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62         - DOS/Windows version
63         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
64         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
65         - network multiplayer games with upto four players
66         - no separate network server needed; each client can
67           fork a network server at startup if there's no server
68           running at this moment
69         - possibility to invoke the game to act as a standalone
70           network server (on a separate machine, for example)
71         - local multiplayer games with upto four players
72         - support for upto four joysticks
73         - completely free customizable keyboard and joystick
74           for all four players individually
75         - new joystick calibration screen which can be left
76           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
77         - new (working) GIF graphics loader (but still support
78           for the old XPM method)
79         - supports private colormap with extremely less flashing
80           on 8-bit (256 colors) displays
81         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
82           the system requirements and makes it completely
83           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
84           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
85         - completely new file format for personal setup data
86           in ASCII format which is human readable and easily
87           customizable even with a texteditor; stored in the
88           user's home directory and no longer somewhere in the
89           game's installation directory
90         - high score lists changed: now one file per level and
91           no longer one file per level series; now using readable
92           ASCII format
93         - useful command line options to specify the X11 display,
94           the game's base (installation) directory, an alternate
95           level directory, standalone server execution and verbose
96           execution
97
98 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
99 --------------------------------
100         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
101           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
102
103 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
104 ---------------------------------------
105         - the game now contains many really playable levels,
106           not only a few levels for testing
107         - the game is now even better playable by keyboard
108           (now you have the same gameplay functionality
109           compared to playing with a joystick. Especially
110           there are diagonal directions with keyboard playing
111           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
112         - a lot of new elements for better emulation of levels
113           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
114           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
115           levels.
116         - enhanced functionality of the level tape recorder
117           to make it possible to go on with a game at any tape
118           position
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120 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
121 ------------------------------------------
122         - new game elements
123
124 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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126         - the game is now completely Freeware
127         - the game is now better playable by keyboard
128           (in the last version, the player was making more than
129           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
130           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
131         - new amoeba type with configurable content (like in the
132           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
133           and explodes to diamonds or some other elements)
134         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
135           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
136         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
137         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
138           Zucconi)
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140 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
141 ------------------------------------
142         - first (pre)release version