rnd-20030423-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [?? ??? ????]
2 ------------------------------------------
3
4 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
5 ------------------------------------------
6         - fixed small font configuration directive bug
7         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
8         - added missing font configuration source file
9         - added updated CHANGES file ;-)
10
11 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
12 ------------------------------------------
13         - added generic selectbox gadget
14         - added special mouse cursor for playfield while playing
15         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
16         - font graphics adjusted accordingly
17
18 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
19 ------------------------------------------
20         - changes for menu configuration
21         - not officially announced pre-release version
22         - Emerald Mine text font now much better quality
23
24 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
25 ------------------------------------------
26         - first custom element properties
27         - animation configuration for dynamically defined element actions
28         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
29         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
30         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
31
32 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
33 ------------------------------------------
34         - added support for stereo WAV sound files
35         - moving objects can now have arbitrary animation length
36         - new batch command for dumping level information
37         - added support for background images for all menu screens
38         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
39         - added some example levels showing how to create custom artwork
40         - added new contributed levels from the following players:
41           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
42
43 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
44 ------------------------------------------
45         - level series artwork now configurable via level series config file
46         - single graphics and animations can now be replaced with different
47           ones (independantly from default image files which may be larger)
48           by defining and using additional image files
49         - element animation length, speed and mode now freely configurable
50         - automatic tape playing function for game engine and level testing
51         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
52         - added new contributed levels from the following players:
53           + Abby King (14 levels)
54           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
55           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
56           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
57           + Sylvan Hancock (39 levels)
58
59 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
60 -----------------------------------
61         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
62         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
63         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
64         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
65         - added new contributed levels from the following players:
66           + Alan Bond
67           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
68
69 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
70 -----------------------------------
71         - native Mac OS X port (finally!)
72         - graphics, sounds and music now fully configurable
73         - added support for TrueColor PCX graphics files
74         - added support for 16 bit WAV sound files
75         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
76         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
77         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
78         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
79         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
80         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
81           this is now an element property for gems in the level editor,
82           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
83         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
84         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
85         - fixed memory leak in image loading code
86         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
87         - fixed some tape stuff
88         - added new contributed levels from the following players:
89           + Conor Mancone
90           + Gavin Davidson
91           + Jerome Kunegis
92           + Rüdiger Schäfer
93           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
94         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
95
96 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
97 -----------------------------------
98         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
99         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
100           + orange disk does not fall off from slippery elements
101           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
102           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
103         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
104           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
105         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
106           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
107           and contributed levels will still behave as before, unless saved
108           again (with or without modifications) from the level editor of the
109           current version of the game
110         - icon for Windows executable added
111         - bug when selecting default level series fixed
112         - new IFF style file format for level and tape files
113         - bug in storing amoeba content fixed
114         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
115         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
116         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
117         - file permissions when saving files and creating directories changed
118         - some small sound bugs fixed
119         - added new contributed levels from the following players:
120           + Arno Luppold
121           + Barak Shacked
122           + Ben Braithwaite
123           + Dominik Seichter
124           + Emilio Hemken
125           + Glenn Alexander
126           + Helge Hafting
127           + Paul Sutton
128
129 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
130 -----------------------------------
131         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
132           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
133         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
134         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
135         - trying to open already busy audio device does not block the game
136         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
137         - SDL version can load and play music modules
138         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
139         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
140
141 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
142 -----------------------------------
143         - new Boulder Dash elements for better game emulation
144         - new cool medium-sized crystal font
145         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
146         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
147         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
148         - special oversized Supaplex levels included
149         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
150         - more level editor enhancements:
151           element list scrollbar and level number selection within editor
152         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
153           DX-Boulderdash and Supaplex
154         - new levels created and contributed by players
155         - now over 160 level series with over 14.000 levels
156         - high score list now scrollable to see all 100 entries
157         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
158         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
159           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
160         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
161         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
162           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
163           from writable (hich scores) game data
164         - new personal level setup files to store level handicap and
165           last played level for each level series
166         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
167         - some little bugs fixed
168
169 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
170 ----------------------------------
171         - strongly enhanced level editor
172         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
173         - completely rewritten platform independent gadget code
174           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
175         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
176
177 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
178 ----------------------------------
179         - DOS/Windows version
180         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
181         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
182         - network multiplayer games with upto four players
183         - no separate network server needed; each client can
184           fork a network server at startup if there's no server
185           running at this moment
186         - possibility to invoke the game to act as a standalone
187           network server (on a separate machine, for example)
188         - local multiplayer games with upto four players
189         - support for upto four joysticks
190         - completely free customizable keyboard and joystick
191           for all four players individually
192         - new joystick calibration screen which can be left
193           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
194         - new (working) GIF graphics loader (but still support
195           for the old XPM method)
196         - supports private colormap with extremely less flashing
197           on 8-bit (256 colors) displays
198         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
199           the system requirements and makes it completely
200           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
201           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
202         - completely new file format for personal setup data
203           in ASCII format which is human readable and easily
204           customizable even with a texteditor; stored in the
205           user's home directory and no longer somewhere in the
206           game's installation directory
207         - high score lists changed: now one file per level and
208           no longer one file per level series; now using readable
209           ASCII format
210         - useful command line options to specify the X11 display,
211           the game's base (installation) directory, an alternate
212           level directory, standalone server execution and verbose
213           execution
214
215 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
216 --------------------------------
217         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
218           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
219
220 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
221 ---------------------------------------
222         - the game now contains many really playable levels,
223           not only a few levels for testing
224         - the game is now even better playable by keyboard
225           (now you have the same gameplay functionality
226           compared to playing with a joystick. Especially
227           there are diagonal directions with keyboard playing
228           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
229         - a lot of new elements for better emulation of levels
230           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
231           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
232           levels.
233         - enhanced functionality of the level tape recorder
234           to make it possible to go on with a game at any tape
235           position
236
237 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
238 ------------------------------------------
239         - new game elements
240
241 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
242 -------------------------------------
243         - the game is now completely Freeware
244         - the game is now better playable by keyboard
245           (in the last version, the player was making more than
246           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
247           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
248         - new amoeba type with configurable content (like in the
249           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
250           and explodes to diamonds or some other elements)
251         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
252           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
253         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
254         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
255           Zucconi)
256
257 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
258 -------------------------------------
259         - first (pre)release version