rnd-20030902-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.3 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
4         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
5         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
6         - fixed problem with player animation when snapping and moving
7
8 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
9 -----------------------------------
10         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
11         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
12         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
13         - fixed bug with not finding current level artwork directory
14
15 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
16 -----------------------------------
17         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
18         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
19         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
20         - added custom element property for dropping collected elements
21         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
22         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
23
24 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
25 -----------------------------------
26         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
27         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
28         - custom elements now have lots of configurable properties
29         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
30         - fixed Supaplex gravity tubes
31         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
32         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
33         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
34         - added new contributed levels and artwork from the following players:
35           * in the section "Contributions - 2002":
36             + Abby King (14 levels)
37             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
38             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
39             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
40             + Sylvan Hancock (39 levels)
41           * in the section "Contributions - 2003":
42             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
43             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
44             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
45             + Gavin Davidson (47 levels)
46             + Jorge Jordan (17 levels)
47             + Rafael Gatti (17 levels)
48             + Randy Johannessen (17 levels)
49             + Richard Valvona (3 levels)
50             + Sam Bateman (35 levels)
51         - great new levels with full artwork are now available from:
52           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
53             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
54           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
55             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
56
57 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
58 ------------------------------------------
59         - fixed bug when picking element in the editor
60         - added more custom elements properties
61         - fixed bugs when smashing penguin
62
63 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
64 ------------------------------------------
65         - fixed small font configuration directive bug
66         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
67         - added missing font configuration source file
68         - added updated CHANGES file ;-)
69
70 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
71 ------------------------------------------
72         - added generic selectbox gadget
73         - added special mouse cursor for playfield while playing
74         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
75         - font graphics adjusted accordingly
76
77 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
78 ------------------------------------------
79         - changes for menu configuration
80         - not officially announced pre-release version
81         - Emerald Mine text font now much better quality
82
83 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
84 ------------------------------------------
85         - first custom element properties
86         - animation configuration for dynamically defined element actions
87         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
88         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
89         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
90
91 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
92 ------------------------------------------
93         - added support for stereo WAV sound files
94         - moving objects can now have arbitrary animation length
95         - new batch command for dumping level information
96         - added support for background images for all menu screens
97         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
98         - added some example levels showing how to create custom artwork
99         - added new contributed levels from the following players:
100           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
101
102 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
103 ------------------------------------------
104         - level series artwork now configurable via level series config file
105         - single graphics and animations can now be replaced with different
106           ones (independantly from default image files which may be larger)
107           by defining and using additional image files
108         - element animation length, speed and mode now freely configurable
109         - automatic tape playing function for game engine and level testing
110         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
111         - added new contributed levels from the following players:
112           + Abby King (14 levels)
113           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
114           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
115           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
116           + Sylvan Hancock (39 levels)
117
118 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
119 -----------------------------------
120         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
121         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
122         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
123         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
124         - added new contributed levels from the following players:
125           + Alan Bond
126           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
127
128 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
129 -----------------------------------
130         - native Mac OS X port (finally!)
131         - graphics, sounds and music now fully configurable
132         - added support for TrueColor PCX graphics files
133         - added support for 16 bit WAV sound files
134         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
135         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
136         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
137         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
138         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
139         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
140           this is now an element property for gems in the level editor,
141           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
142         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
143         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
144         - fixed memory leak in image loading code
145         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
146         - fixed some tape stuff
147         - added new contributed levels from the following players:
148           + Conor Mancone
149           + Gavin Davidson
150           + Jerome Kunegis
151           + Rüdiger Schäfer
152           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
153         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
154
155 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
156 -----------------------------------
157         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
158         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
159           + orange disk does not fall off from slippery elements
160           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
161           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
162         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
163           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
164         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
165           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
166           and contributed levels will still behave as before, unless saved
167           again (with or without modifications) from the level editor of the
168           current version of the game
169         - icon for Windows executable added
170         - bug when selecting default level series fixed
171         - new IFF style file format for level and tape files
172         - bug in storing amoeba content fixed
173         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
174         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
175         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
176         - file permissions when saving files and creating directories changed
177         - some small sound bugs fixed
178         - added new contributed levels from the following players:
179           + Arno Luppold
180           + Barak Shacked
181           + Ben Braithwaite
182           + Dominik Seichter
183           + Emilio Hemken
184           + Glenn Alexander
185           + Helge Hafting
186           + Paul Sutton
187
188 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
189 -----------------------------------
190         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
191           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
192         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
193         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
194         - trying to open already busy audio device does not block the game
195         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
196         - SDL version can load and play music modules
197         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
198         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
199
200 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
201 -----------------------------------
202         - new Boulder Dash elements for better game emulation
203         - new cool medium-sized crystal font
204         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
205         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
206         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
207         - special oversized Supaplex levels included
208         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
209         - more level editor enhancements:
210           element list scrollbar and level number selection within editor
211         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
212           DX-Boulderdash and Supaplex
213         - new levels created and contributed by players
214         - now over 160 level series with over 14.000 levels
215         - high score list now scrollable to see all 100 entries
216         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
217         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
218           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
219         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
220         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
221           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
222           from writable (hich scores) game data
223         - new personal level setup files to store level handicap and
224           last played level for each level series
225         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
226         - some little bugs fixed
227
228 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
229 ----------------------------------
230         - strongly enhanced level editor
231         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
232         - completely rewritten platform independent gadget code
233           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
234         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
235
236 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
237 ----------------------------------
238         - DOS/Windows version
239         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
240         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
241         - network multiplayer games with upto four players
242         - no separate network server needed; each client can
243           fork a network server at startup if there's no server
244           running at this moment
245         - possibility to invoke the game to act as a standalone
246           network server (on a separate machine, for example)
247         - local multiplayer games with upto four players
248         - support for upto four joysticks
249         - completely free customizable keyboard and joystick
250           for all four players individually
251         - new joystick calibration screen which can be left
252           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
253         - new (working) GIF graphics loader (but still support
254           for the old XPM method)
255         - supports private colormap with extremely less flashing
256           on 8-bit (256 colors) displays
257         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
258           the system requirements and makes it completely
259           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
260           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
261         - completely new file format for personal setup data
262           in ASCII format which is human readable and easily
263           customizable even with a texteditor; stored in the
264           user's home directory and no longer somewhere in the
265           game's installation directory
266         - high score lists changed: now one file per level and
267           no longer one file per level series; now using readable
268           ASCII format
269         - useful command line options to specify the X11 display,
270           the game's base (installation) directory, an alternate
271           level directory, standalone server execution and verbose
272           execution
273
274 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
275 --------------------------------
276         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
277           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
278
279 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
280 ---------------------------------------
281         - the game now contains many really playable levels,
282           not only a few levels for testing
283         - the game is now even better playable by keyboard
284           (now you have the same gameplay functionality
285           compared to playing with a joystick. Especially
286           there are diagonal directions with keyboard playing
287           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
288         - a lot of new elements for better emulation of levels
289           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
290           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
291           levels.
292         - enhanced functionality of the level tape recorder
293           to make it possible to go on with a game at any tape
294           position
295
296 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
297 ------------------------------------------
298         - new game elements
299
300 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
301 -------------------------------------
302         - the game is now completely Freeware
303         - the game is now better playable by keyboard
304           (in the last version, the player was making more than
305           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
306           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
307         - new amoeba type with configurable content (like in the
308           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
309           and explodes to diamonds or some other elements)
310         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
311           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
312         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
313         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
314           Zucconi)
315
316 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
317 -------------------------------------
318         - first (pre)release version